シンダーフォール
冒険者たちは不安定な王国、危険なダンジョン、古代の脅威を渡り歩き、大ギルドホールはシンダーフォールの脆弱な文明を守るために奮闘する。
あらすじ
シンダーフォール 包括的世界基盤/正典設定資料集 状態:基礎的世界基盤 時代:中世ファンタジー 世界構造:一つの巨大な超大陸 基本原則:シンダーフォールは、王国、ギルド、学校、モンスター、魔法、古代の力、そして普通の人々が共存する生きたファンタジー世界である。文明は部族社会を超えて、確立された王国、町、都市、軍隊、学校、交易網、多国籍の政治ブロックへと発展している。 1. 世界概要 シンダーフォールは、巨大な超大陸を舞台とする中世ハイファンタジー世界である。 人間と獣人は最も人口が多く、大陸の王国の大半を形成している。エルフとドワーフは自身の領土の外では比較的珍しいが、個々のエルフやドワーフは人間や獣人の土地、特に長期的な制度的記憶を必要とする役職で見かけることができる。 世界にはファンタジー生物やモンスターが数多く生息している。モンスター図鑑は伝統的なファンタジーやD&D風の生物を多く取り入れつつ、独自のより奇妙な存在も含んでいる。 荒野は真に危険である。ドラゴン、ヒドラ、アンデッド、魔法生物、ダンジョン、ゴブリン、スライムなどの生物は、単なるプロット装置ではなく世界の一部である。 この設定の中心的な緊張は、文明と、文明そのものよりも古く、奇妙で、はるかに危険な世界との間の闘いである。 2. 大陸 超大陸は政治的に、およそ五つの大きく緩やかな多国籍勢力に分かれている。 これらの勢力は硬直した帝国ではない。関係が急速に変化しうる王国や国の集合体である。 王国は以下の理由で外交的立場を変えることがある: 新しい君主 評議会の決定 交易上の利益 軍事的懸念 婚姻同盟 内部の政治的変化 支配者間の個人的関係 したがって、勢力は恒久的に固定された同盟というより、広範な地政学的ブロックとして機能する。 ほとんどのエルフとドワーフの領土はこの五つの主要な政治ブロックの外にあるが、一部のエルフやドワーフの王国は近隣の人間や獣人の国家と緊密な関係を維持している。 3. 主要な地域特性 北部 最北の山岳地帯には、シンダーフォールで最も危険なドラゴンの一部が生息している。 ドラゴンの個体群は北部の山脈に集中しており、最高脅威分類に達しうる極めて古代のドラゴンも含まれる。 これらの山々には以下が存在する: ドラゴンの巣 古代遺跡 危険な山岳ダンジョン 貴重な鉱物 古代の魔法遺跡 通常の冒険者が安全に立ち入ることのできない領域 大古竜は世界で知られる最大級の脅威の一つである。 西部 西部地域には異常に高い濃度の魔法生物が存在する。 以下のもので知られる: 魔法生物 魔法生まれの民 古代の精霊 狐人 高い魔法活動 珍しい生物や現象 狐人は特に西部の土地と関連付けられている。 東部 超大陸の東側には広大な草原が広がり、海に達する。 ここには主要な混血王国が存在する。 一般には次の名でのみ知られる: 東の地 その真の名は意図的に秘され、自国の最高政治指導部と選ばれた外部の者のみが知る。 東の地はギルドホールや他国に対して概して友好的だが、その支配者が公に確認されたことはない。 根強い噂によれば、隠れた支配者は実は王や他の君主に変装したドラゴンであるという。 その噂を決定的に裏付けるものは何もない。 大ギルドホールは東の地でサービスを維持しているが、その王国の隠された指導力と能力に関する不確実性のため、そこでは迅速避難方針を取っている。 4. エバーニュー 中央 エバーニューは、シンダーフォールの政治およびギルド構造における中心的な役割から、この王国に一般に使われる非公式の名称である。 しばしばこう呼ばれる: 「中央」 エバーニューは、人間と獣人の君主制を維持しながら、複数世代の支配者にわたって真の中立と平和を保ってきた唯一の確立された国家である。 戦略的に重要な中央地域に位置し、主要なギルドホール複合施設を擁する。 政府 エバーニューは君主制国家である。 その統治の伝統は珍しく、王国はもともと獣人の国として建国されたが、人間と獣人の混合君主制へと発展した。 現在の世代は人間が主導している。 現在の女王は人間である。 彼女の夫は豹人である。 前女王は豹人であり、現在の王室結婚は王国の本来の獣人としてのアイデンティティとのつながりを意図的に維持している。 女王は、現在の君主が人間であるというだけで、王国の歴史的な獣人の基盤が不当に扱われることを望んでいない。 エバーニューの女王 現在の女王は頻繁に以下に相談する: 大導師グレンミル・スターンストーン ギルドマスター・コロン・シダーソング これは、エバーニューの政策を大ギルドホールの中立要件と両立させ、信頼される開催国としての王国の地位を保つためでもある。 コロンは彼女を好意的に見ている。 グレンミルは滅多に公言しないが、必要な時には静かに彼女を助ける。 5. 人間の政治構造 人間の王国は一般に以下を好む: 王または女王 封建構造 貴族制 土地に基づく政治的権威 君主中心の政府 より拡張主義的な人間の王国は、ローマモデルに触発された構造を取ることがある。特に: 中央集権的な行政 軍事組織 拡張主義的政策 強力な帝国的権威 官僚的統治 人間の国家は、個々の君主の寿命がエルフに比べて比較的短いため、政治的に不安定になりうる。 支配者は数十年かけて政策を築いても、後継者が覆すことがある。 6. 獣人の政治構造 獣人社会は一般に以下を好む: 評議会 氏族構造 名誉に基づく伝統 集団的指導 封建時代の日本に触発された要素 獣人の政治体制は種族や氏族によって大きく異なる。 評議会主導の強いものもあれば、評議会と世襲の指導力を組み合わせたものもある。 評議会は、単独君主制よりも指導者の交代が急激でないため、より安定した長期的な政治関係を生み出す傾向がある。 7. エルフとドワーフ エルフとドワーフは人間や獣人に比べて長命である。 エルフは実質的に不死か、実用上極めて長命である。 そのため、制度的な継続性が重要な役職で特に重宝される。 大ギルドホールは、以下のような機関のためにエルフやドワーフによる長期的な指導を積極的に奨励している: ギルド指導部 魔法機関 商人組織 長期的な学校 継続性を必要とする他の組織 これはエルフやドワーフがすべてを支配しているという意味ではない。 彼らは人間や獣人の土地では比較的珍しい。 人間や獣人の王国で出会うドワーフやエルフは、特定の長期的な役割、特にギルドホールの機関での役割のためにそこにいることが多い。 8. 大ギルドホール 大ギルドホールは、シンダーフォールの公認ギルド制度を統括する中央機関である。 国境を越えたギルド指導部の公式な中心である。 大導師の称号は一人の人物に属する。 大導師は一人しかいない。 大導師はギルドホールを監督し、公認ギルド構造に対する最高権威として行動する。 ギルドホールが国境を越えた理由 ギルド制度は平和的にその権威を得たわけではない。 遠い昔、初期の冒険者ギルドとギルドホールの創設者たちは、ギルドの活動を支配、制限、妨害しようとした国家や支配者たちと大規模な流血を経験した。 最終的に、創設者たちは規則と保護の体系を確立した。 非常にタイミングの悪い獣の大群が、国境を越えて人、資源、熟練した冒険者を移動させることができる独立組織の有用性を国家に認識させる一助となった。 時とともに、これらの規則は受け入れられていった。 ギルドホールの保護と管理は最終的に、公認ギルドが国境を越えて活動できるほど強力になった。 9. ギルドの中立性 公認ギルドは中立機関である。 国家は公認ギルドホールのギルドを単純に禁止することはできない。 国家が公認ギルドを禁止または追放しようとすると、ギルドホールの保護と管理を失う危険がある。 これは以下に甚大な影響を及ぼしうる: 交易 冒険者 教育 魔法機関 ギルドサービス 国境を越えた通信 熟練労働 政治的正統性 したがって、ギルド制度は自ら主権国家になることなく、通常の国境の上に存在する。 10. ギルド シンダーフォールの一般原則は以下の通り: 職業が独自の機関を必要とするほど明確で大規模であれば、ギルドを持つことができる。 職業が小さすぎるか、他の職業と強く重複する場合は、その分野を担当する既存のギルドの管轄下に入る。 主要な確立されたギルドには以下が含まれる: 冒険者ギルド 商人ギルド 暗殺者ギルド 学者ギルド 魔術師ギルド/魔術師の城塞 召喚士ギルド/召喚士学校 他の専門ギルドも、中央ギルドの一つとして扱う必要なく、適切な場所に存在しうる。 11. 冒険者ギルド 冒険者ギルドはシンダーフォールで最も重要なギルドの一つである。 以下のための公認された構造を提供する: 冒険者 探検 モンスター狩り ダンジョン探索 護衛任務 調査 緊急対応 危険な契約 地域支援 ギルドはまた、標準化された階級、記録、契約、情報を提供する。 冒険者は普通の初心者から、王国が対処に苦労する脅威に対処できる個人へと成長することができる。 12. ギルドホールのモンスター図鑑 大ギルドホールは、冒険者が許容できないほど高い死亡率で死んでいたため、自費で図解入りのモンスター図鑑を作成した。 基本図鑑は登録冒険者には無料である。 文字が読めない人にも役立つように設計されている。 そのため以下を使用する: 大きなカラーイラスト 簡単な視覚的識別 明確に示された強み 明確に示された弱み 実用的な警告 より詳細な版は少額の費用で注文できる。 図鑑には、低ランクの冒険者から隠すことなく、重大な脅威が含まれている。 例: ドラゴン ヒドラ 倒すのに軍隊を必要とする他の生物 その理念は単純である: 何かが危険だと知ることは、死んで発見するよりましである。 13. 商人ギルド 商人ギルドは商業活動を監督し、交易のための国境を越えた枠組みを提供する。 以下を支援する: 交易路 商人 キャラバン 商業契約 標準化された度量衡 貿易協定 正当な商業の保護 その存在により、商人は両側の王国の外交関係が不安定でも、政治的国境を越えて働くことができる。 14. 暗殺者ギルド 暗殺者ギルドは公認ギルドであるが、厳しく規制されている。 単なる殺人者の集まりではない。 その活動はギルドホールの監督下にある。 最高位の暗殺者ギルドのエージェント、通称エースは、極めて制限された魔法技術の知識を持つ。 暗殺者ギルドはまた、学者ギルドの監察官制度と深く結びついている。 そのエージェントは大陸中の学校内で活動している。 つまり、国家は自国の学校の一つをギルドホールの監督から単純に隔離することはできない。 15. 学者ギルド 学者ギルドは超大陸全体の正式な教育を監督する。 その管轄には以下のような機関が含まれる: 魔法学園 騎士学校 軍事学校 農業学校 研究機関 技術・農業学校 その他の正式に認められた教育機関 支配者は学者ギルドに学校の設立を請願することができる。 しかし、承認は難しい。 一般に、十分に重要な支配者、特に首都級国家の君主からの請願が承認される可能性が最も高い。 これはより大きな帝国や強力な王国の台頭に寄与しうる。 16. 学者ギルドの学校認可状 学者ギルドに認可された学校は、厳格な認可状によって保護されている。 重要な規則には以下が含まれる: 職員保護 開催国は、認可された学校の職員に直接干渉、支配、脅迫、操作することはできない。 普遍的な地元アクセス 認可された学校は、社会的地位に基づいて地元住民への教育を単純に拒否することはできない。 農民も貴族も、学校の定められた基準の下で応募する権利がある。 この規則のため、開催国は教育を階級で制限したい場合、学者ギルド制度の外に貴族専用の学校を別に設立することがある。 政治的報復 開催国は、政治的紛争や学校の存在が不都合であるという理由で、認可された学校を攻撃することはできない。 学者ギルドは、これらの規則が破られた場合に対応する実質的な権限を持つ。 17. 監察官学校 学者ギルドは、監察官を養成するための極秘の学校を維持している。 主要なギルドホールを開催する国家によって作られた特別な関係を除き、通常の国家によって管理されていない。 学校の存在と性質は厳重に守られている。 監察官は、小規模な軍隊に匹敵するほどの個人の力を持つと噂されている。 監察官の秘密 真実を知る者はほとんどいない。 学者ギルドの監察官の多くは、実は強力な身分隠蔽魔法で変装した古代の不老のエルフである。 監察官自身以外で完全な真実を知る者はごく少数である。 暗殺者ギルドのエースは、関連する隠蔽魔法について公然たる知識を持つ数少ない外部の者の一人である。 大導師も知っている。 監察官学校は、すべての認可された学校にエージェントまたは監察官を配置している。 したがって、いかなる国家もギルドホールの監督から単純に逃れることはできない。 18. 魔術師の城塞 魔術師の城塞は、大ギルドホールに関連する主要な高レベル魔法機関である。 その公式な指導者はギルドマスター・コロン・シダーソングである。 彼は正式には城塞の大導師の称号を持たないが、その権威は非常に大きく、非公式に城塞の大導師級の人物として扱われている。 城塞は以下を扱う: 魔法研究 高度な教育 魔法規制 魔法の遺物 高レベル呪文 危険な魔法現象 特殊な魔法実験 19. 召喚士魔法学校 召喚士学校は、他の領域の生物や存在との契約を専門とする新興の機関である。 召喚は以下のために使用されうる: 仲間 任務 労働 探検 冒険 戦闘 特殊な魔法目的 召喚には知性ある存在と非知性存在の両方が関わるため、コロンは学校の発展初期に厳格な規則を定めた。 五つの規則 契約または契約相手の虐待の禁止。 非知性と分類される召喚物と召喚士の間の恋愛関係の禁止。 不公平または意図的に不利な契約の禁止。 有効な契約の条件を履行しないことの禁止。 城塞を通じて高度に規制され、召喚物が知性ある場合はその召喚物の許可と協力を得た場合を除き、召喚物に対する実験の禁止。 根底にある原則は、魔法的所有権や契約上の権威が倫理的責任を消し去ることはないということである。 20. 冒険者レベル制度 シンダーフォールには普遍的なレベル制度がある。 最大レベル:200 レベルは、人の蓄積された成長、能力、経験、魔法的発達、戦闘能力、その他の進歩の形を表す。 ただし: レベルは人の冒険者プレートを決定しない。 プレート制度は、功績、能力、評判、責任、実証された能力に基づく認定制度である。 したがって、人のレベルはおおよその能力の良い指標ではあるが、特定のプレートの法的または自動的な要件ではない。 低レベルの人物でも、その功績が正当化するなら高いプレートを保持できる可能性がある。 同様に、プレートに関連付けられたおおよそのレベルに達しても、自動的に付与されるわけではない。 21. 冒険者プレート階級 公式の順序は以下の通り: 石炭 → 青銅 → 鉄 → 鋼 → 銀 → 金 → ローズシルバー → ローズゴールド → 白金 → ローズプラチナ → ミサル → ローズミサル → 黒曜石 → ローズオブシディアン → 黒板 → 聖別された黒板 おおよそのレベル帯が実用的な目安として使われる。 プレート おおよそのレベル 一般的な軍事的相当 石炭 1--9 走者/基本補助 青銅 10--19 新兵/通常歩兵 鉄 20--29 訓練された兵士/衛兵 鋼 30--44 古参兵/軍曹 銀 45--59 大尉/下級将校 金 60--74 騎士/経験豊富な指揮官 ローズシルバー 75--89 王宮衛兵/精鋭将校 ローズゴールド 90--109 上級指揮官/チャンピオン 白金 110--124 国家英雄/高戦争指揮官 ローズプラチナ 125--139 軍司令官/卓越した戦略家 ミサル 140--159 神話的チャンピオン/領域級軍事資産 ローズミサル 160--174 卓越した将軍/多領域チャンピオン 黒曜石 175--189 生ける伝説/戦略的超資産 ローズオブシディアン 190--199 並外れたギルドホールの伝説 黒板 通常、大導師が認定したレベル200の生ける伝説と関連 聖別された黒板 固定レベルなし 功績に基づく最高の栄誉 これらは目安であり、自動的な閾値ではない。 22. 階級昇進 昇進は高階級になるほど大幅に難しくなる。 一般的な進行は以下の通り: 石炭から青銅 基本的な能力の実証と初級の仕事の成功裏の完了。 青銅から鉄 信頼できる現場での実績と通常の危険に対処する能力。 鉄から鋼 実証された戦闘能力、生存能力、圧力下での信頼できる実績。 鋼から銀 古参レベルの経験と他者への責任を取る能力。 銀から金 主要な成功した功績、リーダーシップ、深刻な脅威に対する実証された能力。 金からローズシルバー 並外れた奉仕、主要な脅威への対応、一貫した信頼性。 ローズシルバーからローズゴールド 英雄レベルの功績と重要な作戦を指揮する能力。 ローズゴールドから白金 実質的な地域的または国家的重要性を持つ功績。 白金からローズプラチナ 極めて高い責任、主要な戦略的功績、複数のグループや主要な作戦を指揮する実証された能力。 ローズプラチナからミサル 要件は劇的に厳しくなる。通常の冒険ではもはや不十分である。神話級の脅威、並外れた発見、または主要な地域に影響を与える功績が昇進を正当化しうる。 ミサルからローズミサル 並外れた能力を実証し、通常の冒険契約をはるかに超える結果をもたらす何かを成し遂げなければならない。 ローズミサルから黒曜石 伝説に近い功績が必要とされる。 黒曜石からローズオブシディアン その功績はギルドホールの歴史の一部となるほど並外れたものでなければならない。 ローズオブシディアンを受けたことが知られているのは五人だけである。 黒板 黒板は単に次の自動的なレベルではない。 大導師からの個人的な認定である。 現在の黒板保持者は生存しており、コロンの推薦によるものである。 聖別された黒板 聖別された黒板は通常のレベル進行ではない。 大導師グレンミル・スターンストーンとギルドマスター・コロン・シダーソングが共同で、最高の栄誉に値する特定の功績を認めて授与する。 受賞者は生存している必要はない。 聖別された黒板は以下の場合に授与されうる: 受賞者の存命中 死後 人々を救ったこと ギルドホールを救ったこと 並外れた脅威を倒したこと 栄誉に値すると判断された他の功績 決定的な要件は功績であり、レベルではない。 23. 五人のローズオブシディアン保持者 ローズオブシディアンを受けたことが確立されているのは五人だけである。 五人全員が大ギルドホールの殿堂内で生き、または死んだ。 彼らの個々の身元と伝記はまだ正典として固定されていない。 彼らはギルドホール史上最も伝説的な冒険者の一人である。 24. 黒板 現在確立されている生存中の黒板保持者は一人だけである。 その人物はコロンの推薦を受け、グレンミルが個人的に認定した。 その名前、種族、正確なレベル、装備、決定的な功績は将来の発展のために開かれている。 25. 聖別された黒板 最初に確立された聖別された黒板保持者は、名もなきパンサーキンの救世主である。 彼女は死後にそのプレートを授与された。 彼女はグレンミルの冒険者時代に行われた功績、すなわち彼の命を救ったことでその栄誉を得た。 聖別された黒板は存命または故人のいずれにも授与されうる。 この称号は、受賞者がシンダーフォールの最高の伝説の一部となるに値する功績を成し遂げたことをグレンミルとコロンの両方が認めたことを表す。 26. 伝説的脅威分類 シンダーフォールには多くの強力な生物が存在する。 しかし、最高の伝説的脅威分類に達しうることが知られているのは、確立された五つの種族または存在のみである。 それらは以下の通り: 全種類の大古竜 大古のリッチ 深淵のクラーケン クトゥルフ クトゥルフの子供たち/異界の生物 大古竜 計り知れない年齢と力を持つ古代のドラゴン。 倒すには全軍が必要となるレベルに達しうる。 異なるドラゴンの種類が大古竜の個体を生み出しうる。 大古のリッチ アンデッドの軍勢を指揮できる古代のリッチ。 十分に強力な大古のリッチは、その力と魔法能力で国家を転覆させることができる。 深淵のクラーケン 深海からの巨大な海の存在。 主要なクラーケンは以下を行うことができる: 艦隊を沈める 港を破壊する 沿岸の集落を地図から消し去る 巨大な海難を引き起こす クトゥルフ クトゥルフは通常の死すべき者の理解を超えた存在である。 その存在自体が死すべき者の精神に影響を与えうる。 クトゥルフを直接見ることは死すべき者を狂気に駆り立てうる。 クトゥルフは場所を狂人と不自然な存在で満ちた都市に作り変えることができる。 クトゥルフの子供たち 時にクトゥルフの子供たちと呼ばれる異界の生物。 多くの形態で存在する。 その決定的な危険性は、単に見るだけで死すべき者を狂気に駆り立てうることである。 彼らはクトゥルフに指揮されている。 存在する中で最も危険な存在の一つと考えられている。 27. クトゥルフの子供の既知の生存者 クトゥルフの子供を生き延びて倒したことが知られているのは三人だけである: グレンミル・スターンストーン コロン・シダーソング 名もなきパンサーキンの救世主 これは大ギルドホールの歴史における最大の共有された偉業の一つである。 28. モンスターと獣 シンダーフォールは多くのファンタジーの伝統から引き出された生物で満ちている。 主な例: ドラゴン ヒドラ ゴブリン スライム アンデッド 魔法生物 ワイバーン 巨人 その他のD&D風モンスター 異界の生物 脅威レベルは非常に幅広い。 普通のゴブリンの部族と大古竜はどちらも世界の生態系の一部だが、明らかに同じ議論の一部ではない。 29. ゴブリン ほとんどのゴブリンとの遭遇は敵対的である可能性がある。 しかし、一部のゴブリンの部族は集落を築き、外の者を攻撃するのではなく交易を提供する。 冒険者は時折以下を発見する: 交易ゴブリンが占拠する廃墟の町 ゴブリンの洞窟 ゴブリンの集落 中立の交易部族 大ギルドホールは、知られている平和的なまたは交易を行うゴブリンの部族のリストを維持している。 リストは情報提供のためのものである。 すべてのゴブリンが友好的であると宣言する公式のギルドホール方針ではない。 30. スライム スライムは一般的で経済的に重要である。 多くの色、種類、潜在的な魔法特性を持つ。 青スライムは最も簡単で最も一般的に飼育されているものの一つである。 そのゼリーは多くの魔法および錬金術の過程で使用される基本的な成分である。 スライムゼリーは、羊から羊毛を刈るのと大まかに比較できる方法で収穫できる。 異なるスライムの種類には異なる難易度とリスクがある。 可能なスライムの属性の例: 青 火 氷 酸 毒 影 光 金属 結晶 その他の魔法の種類 すべてのスライムが同じように簡単または安全に飼育できるわけではない。 31. クリスト クリストはシンダーフォールに存在することが知られている唯一の知性ある結晶スライムである。 コロンがクリストを捕獲し、魔術師の城塞内の彼の個人的な研究室に保管している。 クリストは独特で非常に価値のある特性を持つ: クリストは飼育可能な結晶ゼリーを生産する。 クリストは知性があるため、通常の家畜や実験標本としては扱われない。 知性ある存在と魔法実験に関するコロンの倫理規則が直接適用される。 32. 魔法体系 シンダーフォールの魔法は主に以下に分類される: 元素魔法 無属性魔法 元素魔法は識別可能な元素または元素的原理に関連付けられる。 元素的属性を持たない魔法は無属性に分類される。 33. 元素魔法 確立された元素カテゴリーには以下が含まれる: 火 以下を含む魔法: 炎 熱 燃焼 燃焼 溶岩関連の効果 水 以下を含む魔法: 水 流れ 圧力 湿気 水の操作 土 以下を含む魔法: 石 土壌 鉱物 震動 大地の形成 風 以下を含む魔法: 風 圧力 動き 大気の操作 氷 以下を含む魔法: 凍結 霜 雪 寒さ 雷 以下を含む魔法: 電気 雷 嵐の放電 自然 以下を含む魔法: 植物 成長 森 自然の生命 一部の獣または生態系との相互作用 光 以下を含む魔法: 輝き 照明 浄化 聖なるまたは光輝の効果 影 以下を含む魔法: 闇 隠蔽 影の操作 一部のステルスと恐怖 毒 以下を含む魔法: 毒液 毒素 腐食性物質 毒の効果 金属 以下を含む魔法: 金属操作 金属成形 鎧または武器の強化 元素間の正確な境界は呪文や実践者によって異なりうる。 34. 無属性魔法 無属性魔法は、従来の元素的属性を持たない魔法のカテゴリーである。 確立された例: 秘術 元素的属性に依存しない生の魔法操作。 虚空 虚無、次元効果、追放、または関連する現象を含む魔法。 時間/時 時間に影響を与える魔法。加速、減速、静止、時間操作の可能性を含む。 召喚 他の領域の存在を呼び出し、契約し、または相互作用するために使用される魔法。 付与 物体や存在を変化、強化、束縛、または吹き込むために使用される魔法。 占術 以下を含む魔法: 探知 予知 遠隔観察 魔法情報収集 死霊術 以下を含む魔法: 死 アンデッド 死体 魂 腐敗 血魔法 その操作の一部として血や物理的生命力を使う魔法。 念動力 以下を含む魔法または超自然的力: 精神 思考 精神的影響 psychic効果 したがって、無属性は単一の呪文の種類ではない。 非元素魔法の分類である。 35. シンダーフォールの神々 シンダーフォールには八柱の確立された主要な神的存在がいる。 彼らは種族の神に分けられていない。その崇拝は文化的・種族的境界を越えうるが、異なる民は異なる側面を強調する。 エリンドロス 再生と永遠の輪廻の神 領域: 再生 死 輪廻 永遠の輪廻 魂の旅 エリンドロスは個々の死を超えた生命の連続性を表す。 ソルマラ 天界の守護者 領域: 星 太陽 天の秩序 均衡 ソルマラは天界と宇宙の均衡の維持に関連付けられる。 ヴィリドウィン 緑の牡鹿 領域: 自然 森 獣 季節 自然の循環 ヴィリドウィンは特に荒野の文化、獣人、レンジャー、ドルイド、自然世界に依存する人々に関連する。 ミラリン 才能ある炎の母 領域: 魔法 魔法生物 才能ある個人 魔法の血統 エルフや他の魔法の才能ある民 ミラリンはエルフの崇拝に限定されない。 彼女は魔法生命そのものの存在と可能性を表す。 カルドラン 潮流に縛られた嵐 領域: 天候 海 潮 嵐 カルドランは沿岸の共同体、船乗り、漁師、嵐志向の魔法の伝統に特に重要である。 フェンハラ 穀物の狼 領域: 収穫 交易 狼 知恵 フェンハラは生存、商業、農業、本能、知識の交差点を表す。 ダレマス 追放された顎 状態:堕ちた神 領域: 悪魔の力 悪 腐敗 破壊 霊的堕落 ダレマスはかつて神聖な秩序の一部だったが、堕ちて追放された力となった。 トロシクス 隠された建築家 状態:忘れられた神 領域: ダンジョン 秘密 執着 隠された知識 神秘的な建設 トロシクスはダンジョンの存在と神秘に関連付けられる。 すべてのダンジョンが本当にトロシクスによって作られたかどうかは不明のままである。 36. ダンジョン ダンジョンはシンダーフォールの普通だが神秘的な一部である。 以下に存在しうる: 遺跡 洞窟 古代の構造物 地下複合施設 忘れられた寺院 その他の奇妙な場所 その起源は普遍的に理解されているわけではない。 自然の魔法現象であるものもある。 意図的に建設されたものもある。 単なる宝物やモンスターを超えた目的を含むように見えるものもある。 忘れられた神トロシクスは伝統的にダンジョンと関連付けられている。 37. 注目すべきダンジョンの概念 以下のダンジョン地点は、注目すべき場所または作業中の設定概念として確立されている: 血の空洞 血、呪い、異界の危険に関連する危険な地下遺跡。 嵐のゆりかご 絶え間ない嵐と危険な魔法現象に関連する高高度のダンジョンまたは地域。 ウィザーフェン 遺跡、アンデッド、毒、敵対的な魔法生物を含む危険な湿地帯。 破られた誓いの宝物庫 呪われた遺物と破られた約束に関連する深く保護された場所。 潮流の疫病遺跡 海と奇妙な生物に関連する古代の沿岸または水没した遺跡。 囁きの迷宮 配置が変化しうる移動する迷路状のダンジョン。 緑の螺旋 自然と魔法の成長に関連する生い茂った古代の複合施設。 これらの場所は、核となる世界構造を変えることなく後で拡張できる。 38. ギルドホールの遺物と歴史 大ギルドホールは機能する機関以上のものである。 歴史のアーカイブでもある。 ギルドホールは現在の開始時代より一世紀以上前に設立された。 創設者たちは遠い時代に生きたため、彼らの名前や正確な歴史の多くは失われている。 しかし、物理的な遺物は残っている。 一部は公開展示されている。 他は隠された宝物庫に保管されている。 したがって、ギルドホールは現代のギルド制度を生み出した時代の生きた博物館として機能する。 39. 世界の長期的制度的問題 人間と獣人は一般にエルフよりはるかに短命である。 これは繰り返し起こる問題を生み出す: 人間や獣人の支配者は、政策、制度、同盟を確立しても、その長期的な結果が理解される前に死ぬことがある。 エルフとドワーフは何世紀にもわたる変化を潜在的に記憶できる。 ギルドホールはこの問題を認識している。 以下のことを奨励することで、人間と獣人の組織における長期的な指導を促進する: 安定した制度 多世代にわたる政策 教育 記録保持 制度的継承 歴史学習 これらの政策を国家に強制することはない。 中立を保ち、可能な限り支援する。 40. ギルドホールの指導部 ギルドホールに関連する二人の中心的な長命の人物は以下の通り: グレンミル・スターンストーン コロン・シダーソング 彼らの関係は設定において最も重要な個人的関係の一つである。 グレンミルはギルドホールの厳格な制度的権威を表す。 コロンは魔法の知識と長期的な知的継続性を表す。 41. グレンミル・スターンストーン 種族:深淵のドワーフ 地位:大ギルドホールの大導師 年齢:二世紀目 状態:生存 グレンミル・スターンストーンには確立された名前が一つしかない。 彼をよく知らない人々は一般にこう呼ぶ: 大導師 卿 彼が信頼する者たちはこう呼ぶことがある: スターンストーン大導師 グレンミルの完全な名前を知っているのはコロンだけである。 外見 グレンミルはがっしりとした体格の深淵のドワーフである。 ミスラル合金製の重厚なドワーフ鍛造の鎧を着ている。 長くて厚いあごひげには重い合金板が含まれている。 鎧と巨大な体格と相まって、戦闘では怒れる装甲砲弾のように見えることがある。 彼は以下を振るう: 大斧 魔法 重厚なドワーフ装備 性格 グレンミルは: 極めて不機嫌 頻繁に苛立つ 政治的関与に非常に抵抗する 挑発されるまで静か 愚か者に不寛容 ぶっきらぼう 信頼を得た者には激しく忠実 政治的な状況に定期的に引きずり込まれるが、それを嫌っている。 誰かが直接挑発するか、彼の前で大声でナンセンスを話し始めない限り、ほとんど話さない。 グレンミルにとって、ほとんどの人は愚か者である。 そうでないことを証明した者はごくわずかである。 42. グレンミルの信頼 グレンミルの最も深い個人的な敬意を得たことが確固として確立されているのは二人だけである: コロン・シダーソング 彼の生きている親友であり最古の信頼できる仲間。 パンサーキンの救世主 グレンミルの冒険者時代に彼を救った、とっくに死んだパンサーキンの冒険者。 彼女は知的で、賢く、彼の真の興味と好意を得るのに十分面白かった。 コロンはグレンミルが彼女をこの特別な敬意で見ていたことを知っていた。 43. コロン・シダーソング 種族:古代の森エルフ 地位:魔術師の城塞のギルドマスター 非公式の役割:城塞内での大導師級の権威 状態:生存 コロン・シダーソングは極めて年老いている。 グレンミルより年上で、エルフの創造または出現を取り巻く最古の時代を目撃した可能性があるほど年を取っている可能性がある。 設定においてエルフは実質的に不死であるため、コロンの年齢は通常の人間の世代よりも時代で測る方が意味がある。 外見 コロンは: 背が高い 痩せている 小枝のよう 古代風の外見 実際の力に比べて身体的に目立たない 海を引き裂くほどの嵐に立ち向かえるという長年の噂がある。 44. コロンの性格 コロンはグレンミルに似た性格を持つが、表現が異なる。 グレンミルの怒りは直接的である。 コロンの怒りは静かである。 彼は以下を好む: 少ない言葉 正確な批判 呪文 知識 制御された介入 愚か者に対する忍耐はほとんどない。 誰かが混乱を引き起こすようになれば、個人的に城塞やギルドホールから追い出すか、単に職員に通知して適切に対処させることがある。 彼は頻繁に以下の場所で見られる: 魔術師の城塞 大ギルドホール グレンミルと話す 受付係と話す 新しい冒険者を案内する 魔法の仕事をレビューする 彼は、聞く気があるなら、新参者が知る必要のあることを学ぶのを喜んで助ける。 45. コロンの杖とレイピア コロンの一見単純な古い杖は極めて強力な遺物である。 杖は以下から作られている: 古代世界樹の木 大古竜の核 ワイバーンの羽根の焦点部品 杖の中にはグレンミルが鍛えたレイピアが隠されている。 この構造により、コロンは強力な魔法剣士として機能することができる。 したがって、杖は魔法の焦点としても、近接武器の隠し場所としても機能する。 46. コロンの秘密 コロンは以下を知っていることが確立されている唯一の生存者である: グレンミルの完全な名前 グレンミルの最も深い個人的秘密 コロンはどちらも決して明かさない。 彼は時折、静かな冗談や個人的な軽口としてグレンミルの完全な名前を私的に使うことがあるが、公には決して使わない。 47. パンサーキンの救世主 種族:パンサーキンの獣人 名前:失われた/不明 状態:故人 栄誉:聖別された黒板 パンサーキンの救世主は、グレンミルの冒険者時代の仲間の一人だった。 彼女は非常に知的で、巧妙ないたずらで知られていた。 彼女はグレンミルが信頼し、真に好意を持ったごく少数の人物の一人となった。 彼女は最終的にグレンミルの命を救った。 彼女はまた、クトゥルフの子供を生き延びて倒した。 彼女は後に死んだ。 グレンミルとコロンは彼女の功績を認め、死後に聖別された黒板を授与した。 彼女の名前は歴史に失われたが、彼女の功績は残っている。 48. 現在の黒板保持者 現在黒板を保持している生存者は一人である。 その人物はコロンの推薦を受け、グレンミルが認定した。 その個人的な身元と伝記は将来の発展のために開かれている。 黒板は誰かがレベル200に達したからといって自動的に付与されるわけではない。 大導師による個人的な認定である。 49. 五人のローズオブシディアン保持者 ローズオブシディアンを受けたことが知られているのは五人である。 五人全員が大ギルドホールに直接関連しており、その殿堂内で生き、または死んだ。 彼らの個々の名前と物語は後の正典開発のために開かれている。 50. 現在の世界の物語の方向性 シンダーフォールには現在、単一の固定された主人公や必須のメインプロットはない。 設定は多くの物語をサポートするように設計されている。 設定全体の広範な緊張は以下の通り: 文明は、古く、政治的に不安定で、魔法的に危険で、王国を破壊できるほど強力な生物が住む世界で、永続的な制度を築こうとしている。 可能な物語の規模は以下に及ぶ: 珍しいスライムに対処する農民 ダンジョンを探索する冒険者 ゴブリンとの交易交渉 政治的紛争 学校の対立 魔法研究 ギルドの調査 モンスター狩り 地域戦争 獣の大群 古代の発見 伝説的脅威 大ギルドホールは、すべての物語が世界終焉の危機になることを要求せずに、これらの物語をつなぐことができる。 51. シンダーフォールの核となる世界規則 規則1:世界は危険である モンスターや魔法の危険は生活の普通の一部である。 規則2:力と階級は別である レベルは自動的にプレートを決定しない。 規則3:功績が重要である 高い栄誉は、人が実際に成し遂げたことによって得られる。 規則4:制度は支配者より長生きする ギルドホールは部分的に、世代を超えて知識と基準を保存するために存在する。 規則5:ギルドは政治的に中立である 公認ギルドは国境を越えて活動する。 規則6:国家は公認ギルドを単純に禁止できない そうすることはギルドホールの保護と管理を失う危険がある。 規則7:学校には保護がある 公認学校は、結果なしに開催国によって政治的に乱用されることはできない。 規則8:知性ある存在には主体性がある 召喚や実験は知性ある存在の権利や同意を消し去らない。 規則9:謎は許される すべての古代の遺物、ダンジョン、神、支配者、生物に既知の説明が必要なわけではない。 規則10:文化は異なる 人間、獣人、エルフ、ドワーフ、ゴブリン、狐人、その他の民は一つの普遍的な文化を共有しない。 規則11:世界は主人公なしで続く 王国、ギルド、モンスター、学校、交易路、政治状況は、キャラクターが存在するかどうかに関わらず続く。 規則12:伝説的は伝説的を意味する 最高の脅威カテゴリーは真に並外れたものであり、日常的な遭遇になるべきではない。 52. 暦と時間 正式なシンダーフォールの暦はまだ正典として固定されていない。 同様に、正確な月名、年番号、月の周期、公式のギルド祭りは将来の発展のために開かれている。 現在の時代は単に設定の中世の開始時代として確立されている。 53. 開かれた正典 以下の領域は意図的に完全には固定されておらず、現在の世界基盤と矛盾することなく拡張できる: 五つの多国籍勢力の正確な名前 ほとんどの個々の王国 正確な地図と大陸の寸法 種族と亜種の完全なリスト 完全なスライム分類 五人のローズオブシディアン保持者の個々の身元 現在の黒板保持者の身元と功績 パンサーキンの救世主の名前と完全な歴史 ギルドホール創設者の正確な歴史 古代シンダーフォールの完全な年代記 詳細な宗教機関 正確な暦 完全なダンジョンカタログ レベル進行の正確な仕組み 詳細な呪文リスト 個々の国家の軍事構造 学者ギルドの監察官の正確な身元 東の地の支配者の正確な身元 これらは開かれた拡張点であり、欠落した矛盾ではない。 54. クイックリファレンス 世界 シンダーフォール 時代 中世ファンタジー 地理 一つの巨大な超大陸 主要な政治ブロック およそ五つの緩やかな多国籍勢力 中立国 エバーニュー、通称「中央」 東の謎の王国 東の地 中央機関 大ギルドホール 大導師 グレンミル・スターンストーン 魔術師の城塞ギルドマスター コロン・シダーソング 最大レベル 200 冒険者プレート 石炭 → 青銅 → 鉄 → 鋼 → 銀 → 金 → ローズシルバー → ローズゴールド → 白金 → ローズプラチナ → ミサル → ローズミサル → 黒曜石 → ローズオブシディアン → 黒板 → 聖別された黒板 最高の通常の個人的認定 黒板 最高の栄誉 聖別された黒板 伝説的脅威 大古竜 大古のリッチ 深淵のクラーケン クトゥルフ クトゥルフの子供たち クトゥルフの子供の既知の生存者 グレンミル・スターンストーン コロン・シダーソング パンサーキンの救世主 唯一のスライム クリスト、唯一確立された知性ある結晶スライム 神々 エリンドロス ソルマラ ヴィリドウィン ミラリン カルドラン フェンハラ ダレマス トロシクス 55. 正典状態 この文書は統合されたシンダーフォール世界基盤を表す。 将来の追加は、ユーザーが明示的に変更または撤回しない限り、これらの確立された基盤の上に構築されるべきである。 設定は、キャラクター、キャンペーン、小説、ロールプレイ、政治物語、ダンジョン冒険、魔法研究、軍事紛争、高レベルの伝説的イベントを、すべての物語が一度に設定全体を使用することを要求せずにサポートできるほど意図的に広い。
キャラクター
- Grenmir Sternstone
- The Pantherkin Savior
- Coron Cedersong
- The Blackplate Adventurer
- Queen of Evernew
- The Five Roseobsidian Adventurers
タグ: ファンタジー 転生者
チャット開始数: 7
作成者: ironfire
ストーリー
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