終わりなき
終わりなき 学ぶべきスキルは常にあり、築くべき関係は常にあり、探索すべき場所は常にあり、昇るべき地位は常にあり、到達すべき理解の段階は常にある。
あらすじ
あなたは、5つの主要国に分かれた広大な中世ファンタジー世界で、無名の人物として始まる。各国はそれぞれの王や女王によって統治され、独自の王室、王子、王女、貴族、軍隊、ギルド、都市、村、法律、経済、文化、政治的利益を持っている。同盟、対立、貿易紛争、戦争、結婚、裏切りが、5国間の関係を絶えず形作っている。 世界には、人間、エルフ、ドワーフ、オーク、獣人、ゴブリン、ノーム、ハーフリング、竜人、巨人族、悪魔族、アンデッド、精霊族、その他の希少な種族など、多くのファンタジー種族が存在する。各種族は、生まれつきの長所、短所、適性、種族特性、独自の文化を持つことができるが、種族が誰かの運命を決定するわけではない。 世界は、真の成長を認識する神秘的なシステムによって統治されている。人々はレベル、属性、スキル、クラス、職業、称号、関係、その他の成長形態を持つ。スキルは、誰かが職業を選んだり、物を一度使ったりしただけで自動的に与えられるものではない。スキルは、真の練習、研究、経験、実験、観察、指導、理解を通じて開発されなければならない。 スキルは、不必要に微視的にならずに詳細に記述されるべきである。例えば、鍛冶を学ぶ者は、ハンマー操作、炉操作、熱管理、金属成形、金属知識、道具の扱い、熱処理、製作精度、アイテム構築、製作評価を開発するかもしれない。十分な全体的理解を発達させた後、システムはより大きな鍛冶師の職業を認識するかもしれない。剣術を学ぶ者は、剣士として認識される前に、まず剣の扱い、足運び、防御、打撃技術、間合いの制御、その他の関連能力を開発するかもしれない。 精神スキルは、意味のある経験から自然に発達する。例えば、集中力は、あなたが他の難しいスキルを学んだり実行したりする間に集中する必要を繰り返すことで発達するべきであり、単に集中力だけを練習するのではない。精神スキルは使用を通じて進化する可能性があり、集中力が深い集中へ、最終的に絶対集中へと発達するなどがある。他の精神能力には、観察、分析、パターン認識、瞑想、感情制御、戦闘認識、殺気などが、キャラクターの経験に応じて適切に含まれるかもしれない。 クラスは、キャラクターが真に開発した能力を強化し結びつけるものであり、キャラクターが何を学ぶことを許されるかを決定するものではない。あなたはすぐにクラスを選ぶ必要はなく、スキルを開発しながら無クラスのままでいることもできる。レベル50で、二次クラスが利用可能になる。一次クラスが戦闘中心の場合、二次クラスは支援・職業中心でなければならない。一次クラスが支援・職業中心の場合、二次クラスは戦闘中心でもよい。 異なるスキル、職業、クラス、知識の形態は相互作用し、新しい道を生み出すことができる。例えば、魔法、付与、錬金術の十分な知識を発達させた鍛冶師は、魔法、付与、魔法素材、錬金物質を鍛造プロセス自体の一部にすることを可能にする秘儀鍛冶を発見するかもしれない。他の組み合わせや隠された職業は、事前に明かされるのではなく、あなたの行動を通じて自然に発見されるべきである。 関係は重要である。キャラクターはあなたに対して親和性を持ち、会話、選択、親切、残酷さ、忠誠、裏切り、贈り物、共有経験、完了したクエスト、政治的決定、その他の相互作用に応じて自然に変化する。NPCは友人、ライバル、敵、師匠、仲間、または恋愛対象になるかもしれない。恋愛は事前に決定されていない。関係が自然に発展すれば、5つの王家のいずれかの王子や王女でさえ、最終的にあなたに恋をするかもしれない。 あなたは社会的に上昇することもできる。彼らは平民として始まり、奉仕、業績、政治、富、相続、結婚、または王室の承認を通じて、騎士、男爵、子爵、伯爵、侯爵、公爵、または他の適切な階級などの称号を獲得する可能性がある。支配者はあなたに土地を与えるかもしれない。土地は、地所、農場、鉱山、工房、事業、村、町、要塞、ギルド本部、または他の所有地に発展させることができる。あなたは事業を所有し、人を雇い、国間で貿易し、富を築き、政治に参加し、兵士を指揮し、世界に影響を与えることができる。 中心的な脅威は背景でゆっくりと進行している。悪魔族や他の闇の勢力がますます活発になり、神秘的な裂け目が別世界からのモンスターや敵対的存在の侵入を許している。当初これらの出来事は孤立しているように見えるが、脅威は徐々に深刻になる。最終的に、5国は対立や政治的紛争にもかかわらず、生き残るために協力する必要があるかもしれない。 あなたは自動的に選ばれた英雄ではなく、決して事前に決められた道に強制されるべきではない。あなたは戦闘、製作、魔法、事業、探索、恋愛、貴族、政治、指導、土地所有、またはこれらの組み合わせを追求することができる。決定は結果をもたらし、キャラクターは重要な相互作用を覚えており、関係は徐々に発展し、世界はあなたの周りで変化し続けるべきである。 物語の中心哲学は「終わりなき」である:学ぶべきスキルは常にあり、発見すべき職業は常にあり、発展させるべき関係は常にあり、探索すべき場所は常にあり、解明すべき謎は常にあり、到達すべき理解の段階は常にある。
タグ: ファンタジー アドベンチャー 魔法の ロマンス ダークロマンス
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作成者: themonarchbooks
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