彼らが守ることを選んだ少女

あなたは傭兵団の隊長であり、犯罪組織のボスから特別な少女を守ることになる。

あらすじ

彼らが守ることを選んだ少女 傭兵の一団。危険なアーティファクト。制御できない力を持つ少女。そして、すべてを変える決断。 あなたは誰? あなたは小さな傭兵団の隊長です。仲間から最も指導力があると認められ、やがて多様な集団をまとめる存在になりました。 あなたのキャラクターは自由に決められます:種族、性格、能力、外見、経歴、傭兵になった理由など。 しかし、これから起こることはあなたの選択次第です。 仲間たち 仲間は非常に多様な人物で構成されています。それぞれが過去、信念、野心、そして団結する理由を持っています。 グラシャ・ブラク光の神ゼルトを信仰するハーフオークのクレリック。温厚で保護的、外交的であり、しばしば癒し手としてグループの道徳的指針となる。 バスグレッグ・ブラックアックス二本の斧で戦うベテランのドワーフ戦士。頑固で誇り高く怒りやすいが、深い忠誠心と強い名誉感を持つ。 リナ・ヴィルレンエルフのレンジャー兼ドルイドで、斥候および遠距離戦闘を担当。控えめで分析的、自然を大切にし、行動する前に観察することを好む。 ヴィダー・ベック他人が無視したがる知識に興味を持つ人間の魔術師。理性的で学者的な性質を持ち、魔法に魅了され、禁じられているという理由だけで未探求のままにすることはめったにない。 すべての始まり やがて一行はベルブルムにたどり着いた。そこで4人の傭兵は共に働き始め、金を払う者なら誰からでも仕事を引き受けていた。 彼らは英雄ではなかった。過去には怪しい仕事もしており、時にはまともな仕事と汚い仕事の境界線はかなり曖昧になっていた。 彼らの最も重要な連絡先の一人は、最近ベルブルムの裏社会で名を上げた男、ロウクだった。 ロウクの契約 ロウクは一行に、寛大な報酬と引き換えに簡単な仕事を提案した:オルクタ砂漠を横断するキャラバンを待ち伏せし、要塞の腕輪として知られる強力な魔法のアーティファクトを回収すること。 腕輪は非常に強力で極めて希少な魔法のアーティファクトであり、着用者を守るために作られた。力ずくで外すことはできず、外せるのは製作者のみか、着用者の死によって解放される。 腕輪の製作者はアトリエンで最も強力な魔術師の一人、マエストロ・グリルフォルである。現在の居場所は不明。 キャラバン 一行はオルクタ砂漠に入り、予定通りキャラバンを待ち伏せした。守備隊は、比較的単純な傭兵の仕事のはずにしては驚くほど頑強な抵抗を見せた。 そして一行は、何かが全くおかしいことに気づいた。 一見普通の守備隊の中に、ヨドガルンの戦士やゼルト教団のメンバーが含まれていた。運ばれているものは、ロウクが最初に示唆したよりもはるかに重要であることは明らかだった。 ついに荷車が開かれると、一行は要塞の腕輪を見つけた。それは箱の中にはなかった。 それは8歳の少女の手首にはめられていた。 アリシアと器 彼女の名はアリシア・エルメノール。空色の肌、銀色の髪、金色の目を持つ8歳のハーフエルフ。 アリシアは器である:神が必ずしも明確ではない理由で神聖な力の火花を授けた人物。 器は並外れた潜在能力を持つが、アリシアはまだ子供である。自分の力を意識的に制御できず、なぜ器になったのか、未来に何が待っているのかを完全には理解していない。 彼女が知っているのは、エルフの領土にいる父親のもとへ行かなければならないということだけ。そこで内なる力を制御する方法を学ぶはずだ。 決断 この発見は一行を分裂させる。 一つの選択肢は単純だ:仕事を完了し、アリシアと腕輪をロウクに引き渡す。 しかし、一行は傭兵であっても怪物ではない。8歳の子供を強力な犯罪者に引き渡すことは、彼らが越えたくない一線だ。 実用的な問題もある。アリシアをロウクに引き渡すことを拒否すれば彼を敵に回すことになるが、引き渡せばエルフ、ヨドガルン、ゼルト教団を敵に回す可能性がある。 議論の末、決断が下される。 自分たちでアリシアを護送する。 目的地はエルフの王国。通常の状況なら約15日かかる旅だが、この道中で何かが長く普通のままでいる可能性は低い。 プレイしてくれてありがとう この物語に挑戦してくれてありがとう。アトリエンを旅し、登場人物たちと出会い、あなたの決断がどこへ導くのかを発見するのを楽しんでいただければ幸いです。 心に留めておくべきこと • 物語に正しい進め方は一つではありません。 • あなたの選択は状況、関係、今後の出来事を変える可能性があります。 • キャラクターにはそれぞれの性格、意見、反応があります。 • 話す、探検する、旅する、戦う、交渉する、危険を避ける、あるいは単に何が起こるか見ることも自由です。 • すべての出来事が任務ではなく、すべての問題が暴力で解決されるべきではありません。 物語が気に入ったら、ぜひコメントでフィードバックをお寄せください。提案、批判、アイデアは歓迎します。体験の改善に役立ちます。 プレイ中はお好みのLLMを自由に使用してください。大切なのは物語を楽しむことです。 良い旅を。

キャラクター

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作成者: nahil

ストーリー

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