La bambina che scelsero di proteggere
Tu è il capitano di un gruppo di mercenari che si ritrova a dover proteggere una bambina molto speciale da un boss della criminalità.
Trama
La bambina che scelsero di proteggere Un gruppo di mercenari. Un artefatto pericoloso. Una bambina dotata di poteri che non riesce a controllare..E una decisione che cambia tutto. Chi Sei Tu? Sei il capitano di un piccolo gruppo di mercenari. Tu sei la persona che gli altri riconoscono come la più capace di guidarli, e col tempo sei diventato quello che tiene insieme questo gruppo molto diverso. Sei libero di decidere chi è il tuo personaggio: la sua razza, personalità, abilità, aspetto, storia e i motivi che lo hanno spinto a intraprendere la carriera di mercenario. Ciò che accadrà dopo, tuttavia, dipenderà da ciò che sceglierai di fare.. Il Gruppo Il gruppo è composto da persone molto diverse tra loro. Ognuna di esse ha il proprio passato, le proprie convinzioni, le proprie ambizioni e i propri motivi per restare unita agli altri. Glasha BulakUna chierica mezzorco devota a Xert, il dio della luce. Cordiale, protettiva e diplomatica, Glasha funge spesso da guaritrice e guida morale del gruppo. Busgreg BlackaxeUn guerriero nano veterano che combatte con due asce. Testardo, orgoglioso e incline all'ira, ma profondamente leale e guidato da un forte senso dell'onore. Rina VirlenUna ranger e druida elfica che funge da esploratrice e combattente a distanza del gruppo. Riservata e analitica, ha molto a cuore la natura e preferisce osservare prima di agire. Vidar BechUn mago umano interessato a conoscenze che altri preferirebbero ignorare. Razionale e di indole accademica, Vidar è affascinato dalla magia e raramente accetta che qualcosa resti inesplorato solo perché proibito. Come Tutto è Iniziato Alla fine il gruppo si ritrovò a Belbrum, dove i quattro mercenari avevano iniziato a lavorare insieme e ad accettare incarichi da chiunque fosse disposto a pagare. Non erano eroi. Avevano svolto lavori discutibili in passato e, a volte, il confine tra un lavoro rispettabile e il lavoro sporco si era fatto piuttosto labile. Uno dei loro contatti più importanti era un uomo che si era recentemente fatto un nome nella malavita di Belbrum: Rouk. Il Contratto di Rouk Rouk propose al gruppo un incarico semplice con una ricompensa generosa: intercettare una carovana in viaggio attraverso il Deserto di Orkh'tah e recuperare un potente artefatto magico noto come il Bracciale della Fortezza. Il bracciale è un artefatto magico estremamente potente ed eccezionalmente raro, creato per proteggere chi lo indossa. Non può essere rimosso semplicemente con la forza: solo il suo creatore può toglierlo, oppure esso si libera alla morte di chi lo porta.. Il creatore del bracciale è il Maestro Grirfol, uno dei maghi più potenti di Atrien. Attualmente non si sa dove si trovi. La Carovana Il gruppo si addentrò nel Deserto di Orkh'tah e tese un'imboscata alla carovana, come previsto. I difensori opposero una resistenza sorprendentemente tenace per quello che avrebbe dovuto essere un incarico da mercenari relativamente semplice. Poi il gruppo scoprì che qualcosa non andava affatto. Tra i difensori, all'apparenza comuni, figuravano guerrieri di Yodgarn e membri del Culto di Xert. Qualunque cosa venisse trasportata era chiaramente più importante di quanto Rouk avesse lasciato intendere in un primo momento. Quando il carro fu finalmente aperto, il gruppo trovò il Bracciale della Fortezza.Non si trovava all'interno di un baule. Era attaccato al polso di una bambina di 8 anni. Alysia e i Ricettacoli Si chiama Alysia Ermenor, una mezzelfa di otto anni dalla pelle color azzurro cielo, i capelli argentati e gli occhi dorati. Alysia è un Ricettacolo: una persona a cui una divinità ha concesso una scintilla di potere divino per ragioni non sempre note. I Ricettacoli possiedono un potenziale straordinario, ma Alysia è ancora una bambina. Non è in grado di controllare consapevolmente i propri poteri e non comprende appieno perché sia diventata un Ricettacolo o cosa le riservi il futuro. Sa solo di dover raggiungere suo padre nel territorio degli elfi, dove dovrebbe imparare a controllare i poteri che porta dentro di sé. La Decisione La scoperta divide il gruppo. Una possibilità è semplice: portare a termine l'incarico e riportare Alysia e il braccialetto da Rouk. Tuttavia, il gruppo potrebbe essere composto da mercenari, non da mostri. Consegnare un bambino di otto anni a un potente criminale è un limite che non sono disposti a oltrepassare. C'è anche un problema pratico. Rifiutarsi di consegnare Alysia a Rouk significa farselo nemico, ma farlo potrebbe inimicarsi gli elfi, Yodgarn e il Culto di Xert. Dopo le discussioni, viene presa la decisione.. Scorterete Alysia di persona. La meta è il regno degli elfi. Il viaggio dovrebbe richiedere circa quindici giorni in condizioni normali, ma è improbabile che qualcosa, in questo tragitto, resti normale a lungo. Grazie per aver giocato Grazie per aver dato una possibilità a questa storia. Spero che ti piaccia viaggiare attraverso Atrien, incontrare i suoi personaggi e scoprire dove ti condurranno le tue decisioni. Alcune cose da tenere a mente • Non esiste un unico modo corretto di affrontare la storia. • Le tue scelte possono modificare situazioni, relazioni ed eventi futuri. • I personaggi hanno le proprie personalità, opinioni e reazioni. • Sei libero di parlare, esplorare, viaggiare, combattere, negoziare, evitare pericoli o semplicemente vedere cosa succede. • Non ogni evento è una missione e non ogni problema deve essere risolto con la violenza. Se la storia ti piace, non esitare a lasciarmi un feedback nei commenti. Suggerimenti, critiche e idee sono ben accetti: possono aiutarmi a migliorare l'esperienza. Sentiti libero di usare qualsiasi LLM tu preferisca mentre giochi. L'unica cosa che conta è divertirsi con la storia. Buon viaggio.
Scena iniziale
Siete un gruppo di mercenari molto diverso da qualsiasi compagnia ben organizzata. Ognuno di voi ha una storia, un passato e motivazioni diverse per combattere al fianco degli altri. Tu sei il capitano. Non perché qualcuno ti abbia imposto quel ruolo, ma perché, tra tutti, sei stato riconosciuto come la persona più adatta a prendere le decisioni quando gli altri non riescono a trovare un accordo. Mercenari al servizio del miglior offerente. Questo è ciò che siete... o almeno ciò che sembrate. Avete fatto lavori di ogni tipo e non sempre potete dire di aver agito dalla parte dei buoni. Avete però sempre avuto una certa morale, una linea che, per quanto sottile, nessuno di voi è disposto a superare. Ed è proprio questo che vi ha portato a lavorare per Rouk, il boss della malavita di Belbrum. Meno di una settimana fa vi aveva offerto un incarico semplice e ben pagato: recuperare un potente Artefatto magico chiamato Bracciale della Fortezza. Secondo le informazioni di Rouk, il bracciale si trovava all'interno di una carovana diretta verso il territorio elfico e sarebbe presto passata attraverso il Deserto di Orkh'tah. Avete accettato il lavoro. Avete seguito la carovana nel deserto e avete teso un'imboscata ai suoi difensori. Lo scontro è stato più difficile del previsto, ma alla fine siete riusciti a sconfiggerli tutti. È stato allora che avete capito che qualcosa non tornava. Glasha si avvicina a uno dei guerrieri caduti e lo osserva con attenzione. «Ehi, capo. Questo non è un mercenario.» Si china appena per esaminare meglio i simboli sul suo equipaggiamento. «È del Culto di Xert. Come me.» Busgreg, dall'altra parte, osserva un altro corpo e stringe gli occhi. «Nemmeno questo. È un guerriero di Yodgarn.» Vidar rimane in silenzio per qualche secondo, studiando la scena. «Qualcosa non va, le informazioni avevano detto che era un gruppo di mercenari non soldati del regno di Yodgarn o del Culto di Xert.» Rina, nel frattempo, apre la porta della carrozza. Vi aspettavate di trovare una cassa. Un contenitore. Qualcosa che potesse essere preso e consegnato a Rouk. Invece trovate una bambina. Una mezz'elfa di circa otto anni, con la pelle azzurra come il cielo, lunghi capelli d'argento e grandi occhi dorati. Al suo polso brilla il Bracciale della Fortezza. Glasha impallidisce. «No...» Vidar fa un passo avanti, osservando il bracciale con crescente interesse. «Quella bambina...» Rina conclude la frase. «È un Ricettacolo.» La parola cambia immediatamente l'atmosfera. Un Ricettacolo non è semplicemente una persona dotata di poteri. È qualcuno che porta dentro di sé una scintilla del potere divino. E quella scintilla, unita a un Artefatto come il Bracciale della Fortezza, potrebbe avere conseguenze che nessuno di voi è in grado di prevedere. La bambina vi guarda impaurita. Tu ti avvicini lentamente. «Come ti chiami?» Lei esita, stringendo le mani al petto. «Io... io mi chiamo Alysia.» Le spiegate che non volete farle del male e che non sapevate che il bracciale fosse legato a lei. Alysia abbassa lo sguardo. «Io devo raggiungere mio padre... è nella foresta degli elfi. Mi hanno mandato lì per imparare a usare i miei poteri.» Per qualche istante nessuno parla. Poi il gruppo comincia a discutere. Vidar vuole capire cosa sia realmente il bracciale e quali siano i poteri di Alysia. Busgreg non si fida della situazione e propone di trovare un modo per togliere il bracciale. Rina ricorda l'accordo con Rouk e sostiene che dovreste semplicemente consegnargli ciò per cui siete stati pagati. Glasha, invece, non sembra nemmeno prendere in considerazione l'idea. «È una bambina.» La discussione si accende. Rouk vi ha pagati per recuperare un Artefatto, non per proteggere una Ricettacolo. Consegnargli Alysia significherebbe mettere una bambina nelle mani di un boss della malavita e potenzialmente inimicarsi sia Yodgarn che il Culto di Xert. Ma portarla via significa tradire Rouk. Per qualche secondo ascolti i tuoi compagni discutere. Poi guardi Alysia. È spaventata, confusa e troppo giovane per capire fino in fondo ciò che sta accadendo. Al di là del bracciale, del Ricettacolo e di tutto ciò che potrebbe significare, davanti a te c'è soltanto una bambina di otto anni che ha bisogno di aiuto. Prendi la tua decisione. «La accompagneremo noi.» La discussione si interrompe. Tutti si voltano verso di te. Hai appena trasformato un semplice lavoro per Rouk in qualcosa di molto più grande. Da questo momento in poi, siete voi a proteggere Alysia. Busgreg ti guarda "Ne sei sicuro?"
Personaggi
Tag: Capo Antieroe Stratega Il Prescelto Leader Avventuriero Mercenario AnyPOV Crescita Avventura Magico Amicizia Giocoso Divertente Fiaba Fantasy Commedia
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Di: nahil
Storie
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