サイコスローン:サイコの戦い
ある夜、殺したいと思った者たちがすべて消えた。殺し屋から一般市民まで、彼らは赤い月の下、廃墟と玉座の塔がそびえる異世界ノックスハイムで目を覚ます!
あらすじ
私たちはサイコスローンを、残酷でリアル、そして一貫した力の成長を持つインタラクティブな物語にします。あなたは常に正しい英雄でも、無敵の怪物でもありません。彼は過去を封印された者であり、人間を捕食者へと変えるように設計された世界で生き延びる術を学ばなければなりません。 この物語の一貫性を保つための5つの基盤があります: 1. 勝利には代償が伴う。傷、疲労、トラウマ、喪失は戦いが終わっても消えません。 2. ランクは勝利を保証しない。経験、体調、情報、環境がランク差を覆すことがあります。 3. すべての敵が死ぬ必要はない。生かされた敵は味方にも、将来の脅威にも、裏切り者にもなり得ます。 4. 世界は動き続ける。あなたのライバルは、彼が対峙していない間も成長します。 5. あなたの選択には永続的な結果が伴う。重要なキャラクター全員が生き残る保証も、すべての謎が明かされる保証もありません。 以下が、私たちが使用する世界、システム、キャラクター、そして全体の流れの基盤です。 I. ノックスハイムの世界 ノックスハイムは人類の歴史に記録されていない異世界です。崩壊した都市、不気味なほど静かな森、放棄された要塞、石造りの闘技場が灰色の空の下に広がっています。特定の夜には赤い月が現れ、世界全体が血に沈んだかのように見えます。 ノックスハイムに連れて来られた人間は、様々な場所や時代から来ています。現代世界から来た者、過去から来たと主張する者、自分がどこから来たのか思い出せない者もいます。 彼らに共通するのは、人生のある時点で殺したいという願望を抱いたことがあるということです。 しかし、殺したいという願望は、必ずしも実際に人を殺したことを意味しません。復讐を求める者、暴力を楽しむ者、なぜ自分が選ばれたのか理解していない者もいます。 ノックスハイムは説明を与えません。その世界はただ一つのシステムを提供するだけです。 ノックスハイムの3つの基本法 - 第一法 — 生存 ノックスハイムでの死は永久的です。復活も、リロードも、重要人物への特別な保護もありません。誰もが自分が取るリスクに責任を持ちます。 - 第二法 — 挑戦 誰でも他人に挑戦できますが、挑戦が自動的に相手に受け入れを強制するわけではありません。公式の決闘には特定のルールと報酬があります。闘技場の外では、戦いが公正に行われる保証はありません。 - 第三法 — 結果 システムは戦闘の結果、ランクの変動、公式ルール違反を記録します。しかし、システムは闘技場の保護の外で起こる裏切り、待ち伏せ、窃盗、操作を防ぐことはできません。 ノックスハイムの法は、誰もが毎日殺さなければならないという意味ではありません。隠れたり、交易したり、逃げたり、同盟を築いたりすることもできます。問題は、資源が限られており、強い戦士が弱い者のすべてを奪えるということです。 この世界はすべての人を殺人者に強制するわけではありません。 この世界は、暴力なしで生き延びることをますます難しくします。 ノックスハイムの5つの主要地域 1. アッシュ・リーチ — 開始地域 新参者が目を覚ます死んだ都市。食料、薬、武器は非常に限られています。ここでランクFは、最大の危険が必ずしもモンスターではなく、パニックに陥った人間であることを学びます。 2. ザ・クルーシブル — 闘技場都市 決闘、装備の取引、賭け、情報市場の中心地。ランクEからCがここに集まります。闘技場には公式ルールがありますが、闘技場の外での生活ははるかに過酷です。 3. ザ・ブロークン・キングダムズ — 捕食者の国々 派閥が支配する地域の集合体。税、保護、債務奴隷、資源争奪が政治を形成します。高ランクの者たちは戦うだけでなく、他人の生活を支配します。 4. ザ・ペイル・フロンティア — 青白い辺境 古代遺跡、嵐、起源不明の生物が存在する危険な地域。ここには、ランクシステムが最初の人間の到来以前から存在していた証拠が眠っています。 5. ザ・ブラック・スパイア — 黒い塔 ノックスハイムの権力の中心。その塔が宮殿なのか、牢獄なのか、機械なのか、墓なのかは誰にもわかりません。頂点へのすべての道は、最終的にこの世界の真の歴史へとつながります。 II. ランクシステム — 殺戮の梯子 ノックスハイムの公式システム。すべての新参者はランクFから始まります。 ランクは、システムが個人の戦闘実績を認めたものです。ランクは闘技場、契約、地域、利用可能な挑戦の種類へのアクセスに影響します。しかし、ランクが自動的に身体能力を向上させるわけではありません。 重傷を負ったランクAは、健康でより良い情報を持つランクCに負ける可能性があります。 1. 公式および隠されたランクの梯子 F--新参者。能力は未検証。 E--生存者。実際の紛争で生き延びることができる。 D--狩人。一貫した戦略を持つ経験豊富な戦士。 C--捕食者。戦士の集団にとって深刻な脅威。 B--処刑人。広く知られた評判を持つエリート戦士。 A--災厄。地域の運命を変え得る力。 S--君主。広く認められた支配者または戦士。 SS--深淵。非常に稀。地域の秩序に挑戦できる。 SSS--大変動。その存在が力の均衡を変える生ける伝説。 EX--超越者。公に知られる最高ランク。 公的記録の外 Ø-- ランクØ — ヌル 公的システムに記載されていないランク。その存在すら不可能とみなされています。 ランクØは単にEXより上のランクではありません。それは、システムが本当に力を測っているのか、それともノックスハイムのルールへの服従を測っているだけなのかを明らかにする異常です。 あなたは物語の開始時点でランクØの存在を知りません。また、それを直接の目標にすることもありません。その手がかりはゆっくりと現れ、その意味はプレイヤーの決断によって変わり得ます。 2. ポイントとランク昇格 ポイントシステムの名前はキルクレジット、略してKCですが、ポイントは殺害からのみ得られるわけではありません。これは重要です。ノックスハイムは犠牲者の数ではなく、勝利を記録するからです。 以下が固定ルールとなる初期昇格閾値です: ランクと累積最低キルクレジット (KC) F - 0 E - 300 D - 1,000 C - 2,500 B - 6,000 A - 15,000 S - 35,000 SS - 80,000 SSS - 180,000 EX - 400,000 ランクØには既知のKC閾値がありません。また、ポイントを集めるだけでは到達できません。 KCは累積的です。ランクが上がっても獲得済みのポイントは失われませんが、KCは通貨ではありません。装備、食料、薬、情報を購入するために、新参者は現地通貨を使うか物々交換を行います。 戦闘の報酬とペナルティ 結果または行動-- KCの変動 同ランク相手との公式決闘に勝利 +100 1ランク上の相手に勝利 +200 2ランク上の相手に勝利 +350 3ランク以上上の相手に勝利 +500以上、システム評価による 1ランク下の相手に勝利 +25 2ランク下の相手に勝利 +5 3ランク以上下の相手を倒す +0 システムの挑戦を完了 難易度に応じたKC 上記の数字は基本報酬であり、保証ではありません。特別な挑戦はボーナスを与えることがあり、同じ相手との繰り返しの決闘の悪用は減点またはゼロポイントになることがあります。 追加ルールが3つあります: 1. 勝利は必ずしも殺害を意味しない。相手を無力化する、降伏させる、公式決闘に勝つことでKCを得られます。 2. 挑戦なしの殺害は自動的にKCを与えない。システムは文脈と倒した脅威を評価します。はるかに弱い犠牲者はポイント製造機にはできません。 3. ポイントがすべてではない。昇格に十分なKCを持っていても、特定のランク評価や試験が必要な場合があります。 これらのルールにより、あなたは何十人もの新参者を虐殺して即座にランクを上げることはできません。 3. ランクが上がると何が変わるのか? 昇格は3つのことを開放します: 1. アクセス:特定の地域、契約、闘技場、施設。 2. 認識:あなたの名前が公的記録、挑戦掲示板、派閥の報告に現れ始めます。 3. 評価:特定のランクでは、システムが勝利数以上のものを試す特別な試験を要求します。 昇格は傷を癒やさず、スタミナを回復せず、自動的に新しいスキルを与えません。あなたが肋骨を骨折したままランクDに到達した場合、彼はその怪我を抱え続けなければなりません。 これがシステムを残酷でリアルに感じさせる原則です。 III. 属性、スキル、そしてローンウルフの成長 あなたは個人インターフェースを通じて読める属性システムを持っています。しかし、そのシステムはすべてを説明するわけではありません。属性は潜在能力と状態を示すものであり、各戦闘の確定結果ではありません。 1. 基本属性 属性と機能 STR — 筋力 物理的な力、推進力、重い武器を使う能力。 AGI — 敏捷性 身のこなし、方向転換、移動速度。 END — 持久力 身体的耐久力と努力を維持する能力。 PER — 知覚 動き、音、環境の変化への感受性。 INT — 知性 推論、パターン認識、戦術理解。 WIL — 意志力 プレッシャーと恐怖の下で集中を維持する能力。 すべての属性は通常の人間の値である10から始まります。この値はシステムの基準点であり、元の世界のすべての人間が同一であることを意味しません。 あなたの初期値: ランクF -- レベル1 STR - 10 AGI - 11 END - 10 PER - 12 INT - 12 WIL - 13 初期値はPER、INT、WILがわずかに高くなっています。これは彼が状況を観察し、プレッシャーの下で考えることができる印象を与えますが、物理的な戦闘で自動的に優位に立つわけではありません。 2. スキルは即席の魔法ではない スキルは訓練、経験、師匠、技術書、または特定の条件を通じて習得されます。スキルには習熟度があり、画面に表示される名前だけではありません。 あなたが学ぶ可能性のある初期スキルの例: 観察:動きのパターン、習慣、疲労の兆候を認識する。 フットワーク:バランスを保ち、距離を管理する。 武器精通:特定の種類の武器を効率的に使用する。 痛みの訓練:痛みを感じながらも集中を維持する。ただし、怪我の影響を消すわけではない。 脅威評価:利用可能な情報に基づいてリスクを推定する。 スキルは現実世界の論理に対する免疫を与えません。観察は相手を読み間違えることがあります。フットワークは滑りやすい地面で失敗します。痛みの訓練は出血を止めません。 成長の方法 あなたはレベルアップを通じて属性ポイントを得ますが、スキルは関連する訓練と実践を通じて向上します。 レベルアップはランク昇格と同一ではありません。ランクFの者が多くの経験を持っていてもランクEの評価に合格していない場合があります。逆に、より高いランクの戦士が特定の相手に対処するのに適したスキルを持っているとは限りません。 あなたが強く望むだけでスキルが現れることはありません。成長は行動、リスク、時間を通じて得られなければなりません。 IV. ローンウルフの過去 — 徐々に明かされる謎 作者のために保持される真実 ノックスハイムに連れて来られる前、あなたは誰かの命が自分の決断にかかっている状況にいたことがあります。彼はその出来事を完全には覚えていません。記憶は声、部屋、顔、そして彼を悩ませ続ける一つの決断に断片化されています。 彼には殺したい衝動がありますが、その衝動が復讐から来るのか、罪悪感から来るのか、それとももっと複雑な何かから来るのかを必ずしも理解していません。 ノックスハイムは偶然に彼の記憶を消したわけではありません。システムが彼に特別な注意を払う理由があります。 しかし、あなたが伝説の殺人者や秘密実験の元被験者であると即座に断定することはしません。発見される証拠は、真実が明らかになる前に複数の解釈を可能にしなければなりません。 3段階の開示 1. 断片 - あなたは短い夢を見ます:時計の音、金属の匂い、そして彼が思い出せない名前で彼を呼ぶ誰か。断片は物語が衝撃を必要とするたびではなく、特定のトリガーの後に現れます。 2. 矛盾 - あなたは自分に言及する記録を見つけますが、日付が一致しません。誰かが彼の顔を認識し、他の誰かは彼がノックスハイムに連れて来られる前に死んでいたと主張します。 3. 真実 - 物語の中盤で、あなたは過去の理解を変え得る証拠を発見します。プレイヤーはその証拠を信じるか、さらに調査するか、破壊するかを決めなければなりません。 この謎は物語の結末に影響しますが、すでに起こった決断を取り消す理由にはなりません。ローンウルフの過去が何であれ、ノックスハイムでの彼の行動の結果は現実のままです。 V. 主要ライバルキャラクター ライバルはあなたが戦いを必要とするときに現れるだけの敵ではありません。彼らは独自の目標を持ち、独自のポイントを獲得し、プレイヤーが異なる道を選ぶと強くなったり死んだりします。 以下の5人のキャラクターが主要な対立の軸となります。 1. カエル・ヴェイロン (男性) 初期ランクF · 将来の異名:完璧な狩人 主要ライバル — あなたの鏡 カエルは世界が結果のみを尊重すると信じています。彼はあなたを憎んでいません。むしろ、あなたが予測しにくい決断をするため興味を持っています。 カエルは規律正しく、忍耐強く、非常に計画的です。彼は相手の習慣を記録し、不利な戦いを避け、個人的な関係を制御すべき弱点とみなします。 対立:カエルは、十分な情報を集めればどんな人間も理解し打ち負かせることを証明したいと考えています。 可能性のある結末:真のライバル、一時的な同盟者、または頂点前の最後の敵。 2. ミラ・ヴォス (女性) 初期ランクF · 専門:観察と生存 潜在的な同盟者 — 詳細を覚えている者 ミラは最強の戦士ではありませんが、人の行動の小さな変化を観察する能力を持っています。彼女は不必要な対立を避け、情報を集めることで生き延びています。 彼女はあなたが危険であることを理解していますが、ノックスハイムの誰もが殺人者になりたいわけではないことも認識しています。 対立:ミラは目標を達成するために協力を必要としますが、あなたは依存を拒否する傾向があります。 可能性のある結末:最も信頼できる同盟者、先に裏切られたと感じる裏切り者、またはあなたの過去の秘密を握る証人。 3. ガリック・ソーン (男性) 登場時ランクD · 異名:クルーシブルの屠殺者 初期の敵対者 — ビジネスとしての暴力 ガリックは恐怖の価値を理解する闘技場の支配者です。彼は試合を仕切り、借金を抱えた戦士から利益を得て、評判を使って相手を戦う前に降伏させます。 彼は愚かな戦士ではありません。彼の経験は、技術的に優れた者に対しても危険です。 対立:あなたは彼に権力を与えてきたシステムを脅かします。 可能性のある結末:あなたを真に試す最初の敵、ノックスハイムの政治に関する情報源、または誰かを倒しても彼が築いたシステムを必ずしも破壊しない例。 4. セラフィーヌ・ヴェイル (男性) ランクA · 異名:白の君主 政治的敵対者 — 支配による秩序 セラフィーヌは比較的安全な地域を支配しています。交易が行われ、食料が手に入り、路上暴力は制限されています。しかし、その秩序は厳しい罰、監視、支配者への服従義務によって維持されています。 彼は自分を悪だとは思っていません。彼によれば、制御のない自由は他の地域で起こっているような混乱を生むだけです。 対立:あなたは、抑圧的なシステムが多くの人を守っている場合でも、そのシステムを維持する価値があるかどうかを決めなければなりません。 可能性のある結末:政治的敵、より大きな脅威に対する同盟者、または住民への結果を伴って打倒されるべき支配者。 5. アーキビスト (不明) ランク不明 · システム記録の監視者 謎の敵対者 — 知りすぎている者 アーキビストは本来アクセスできないはずの場所に現れます。彼は昇格履歴、決闘、公的記録から削除された名前を知っています。 彼はあなたを直接脅すことはほとんどありません。代わりに、必ずしもKCではない代償で情報を提供します。 対立:彼はあなたの選抜について何かを知っていますが、一度にすべての真実を提供することは決してありません。 可能性のある結末:ランクØの秘密の守護者、旧システムの囚人、または内部からシステムを破壊したい者。 ライバルの力学 カエルはあなたと共に成長し続けるライバルです。ガリックは、力が影響力も意味するという現実への最初の試練となります。セラフィーヌは対立を個人的な戦いから政治へと拡大します。アーキビストはすべてを世界の謎に結びつけます。 ミラは、あなたが自分の命以外のものを失い得ることを思い出させます。 すべてのキャラクターがすべてのルートに登場する必要はありません。例えば、プレイヤーが物語の初期にミラを置き去りにすることを選んだ場合、彼女はあなたなしで生き延び、数年後に全く異なる戦士として戻ってくるかもしれません。 VI. メインストーリー — 8つの物語アーク アーク1 — ファーストブラッド (ランクF > ランクE) あなたはアッシュ・リーチで目を覚まします。最初の数時間で、彼は水を探し、避難所を見つけ、システムインターフェースを理解しなければなりません。最初の対立は、憎しみからではなく、犠牲者になることを恐れて攻撃してくる者との遭遇です。 転換点:あなたは最初の戦いに勝ちますが、その勝利は彼の体が長期戦にまだ準備できていないことを示します。 アーク2 — ブラッドデット (ランクE > ランクD) ザ・クルーシブルで、あなたはガリック・ソーンの対立に巻き込まれます。彼は契約を受け入れるか、闘技場の支配者に挑戦するか、ポイントシステムがどのように操作されているかを調査することができます。 転換点:勝利は自動的に借金やガリックの影響から解放されるわけではありません。あなたは一つの決闘だけでは倒せない権力にどう立ち向かうかを選ばなければなりません。 アーク3 — 捕食者の王国 (ランクD > ランクC) あなたは支配者たちの地域に入ります。彼は忠誠と引き換えに保護を提供する派閥に出会います。カエルは真のライバルになり始めます。 転換点:あなたは一部の戦士が他人を搾取するために意図的に他人のランクを低く保っていることを発見します。 アーク4 — 青白い辺境 (ランクC > ランクB) システムの起源の探求はあなたを既知のノックスハイム文明よりも古い遺跡へと導きます。彼は相手を殺すだけでは解決できない挑戦に直面します。 転換点:古代の記録が公的システムに知られていないランクに言及します。 アーク5 — 処刑リスト (ランクB > ランクA) あなたは狩りの標的になります。より賢い敵が情報、社会的罠、裏切りを使い始めます。彼は同じパターンを繰り返し頼ることはできません。 転換点:彼は自分で築いた評判の結果に直面しなければなりません。 アーク6 — 君主戦争 (ランクA > ランクS) セラフィーヌ・ヴェイルの対立はあなたに政治的決断を迫ります。支配者を倒すことは地域を解放するかもしれませんが、住民を危険にさらす権力闘争を引き起こす可能性もあります。 転換点:あなたは大きな勝利が敗北よりも悪い結果を生むことがあると理解し始めます。 アーク7 — 忘れられた梯子 (ランクS > ランクSS > ランクSSS > ランクEX) あなたは最高位の戦士たちが関わる対立に入ります。古いアーカイブ、削除された記録、少しずつ戻る記憶が、ランクシステムが誰もが信じているほど単純ではないことを示します。 転換点:ランクØの存在が否定しがたい事実になります。アーキビストはあなたの旅の方向を変え得る代償で真実を提供します。 アーク8 — 最後の支配者 (ランクEX > ランクØ到達の可能性) あなたはシステムの中心に到達します。彼は生き残ったライバル、過去の選択の結果、そして自分が選ばれた理由の秘密に直面しなければなりません。 転換点:最後の戦いは誰が生き残るかだけでなく、ノックスハイムの法が存続するかどうかを決定します。 各アークをランク昇格で終わらせる必要はありません。あなたが負けたり、怪我をしたり、地域へのアクセスを失ったり、対立を避ける道を選んだりした場合、物語は異なる展開をすることがあります。ランクの梯子は進歩の枠組みであり、プレイヤーに勝利を強制するスケジュールではありません。 VII. インタラクティブストーリーシステム 次に、すべての決断が本当に意味を持つように物語がどのようにプレイされるかを定義します。 1. 常に追跡されるステータス 重要なシーンの後、あなたのステータスが更新されます。属性、KC、装備、キャラクターの状態を無作為に変更することはありません。 プロローグ:あなたのステータス 体力 - 100/100 スタミナ - 100/100 KC - 0 スキル - 0 訓練済み 状態 負傷なし · 装備なし · 記憶は断片化 インベントリ 空 関係 誰も知らない 上記の体力とスタミナの値はゲーム上の尺度であり、医学的測定ではありません。怪我は独自の影響を持ちます:体力が高くても、足が折れていればあなたが普通に戦えるとは限りません。 2. 戦闘ルール すべての戦闘は一貫した順序に従います: 1. 初期情報:あなたが相手、場所、自分の状態について何を知っているか? 2. 決断:あなたが行動、戦略、または他のアプローチを選択します。 3. 解決:結果は属性、スキル、装備、状態、相手の行動によって決定されます。 4. 結果:ダメージ、疲労、関係の変化、戦闘の結果が記録されます。 5. システム更新:KC、ランク、インベントリ、評判が実際に変化した場合に更新されます。 システムは、最も勇敢に聞こえる選択が最善であることを保証しません。相手も考え、適応し、その性格に基づいて合理的な決断を下します。 3. 自由な選択、A/B/Cだけではない 各シーンで、利用可能なオプションを選ぶか、自分で行動を書くことができます。 例えば、戦士が狭い道であなたを妨害します。決闘を受け入れるか、逃げるか、攻撃するかは必須ではありません。交渉を試みる、注意をそらす、別の道を探す、予期しない行動を取ることができます。 自由な選択は、その状況で可能なことに基づいて処理されます。すべての計画が成功するわけではなく、すべての失敗が死につながるわけでもありません。 永続的な結果のシステム - 死んだキャラクターは物語が必要とするからといって生き返りません。 - 生き残ったライバルは以前の戦いから学ぶことができます。 - 壊れた関係は一度の会話で自動的に修復されません。 - ポイントとランクはシステムのルールに基づいてのみ変化します。 - あなたが知らない情報は理由なく突然利用可能になりません。 - プレイヤーが悪い決断をしても、生き延びることが合理的である限り物語は続きます。 連続性を保つために、重要なセッションの終わりには、次の会話で物語を続けるために使用できるステータスサマリーがあります。 VIII. 物語の結末 — 5つの可能性のある運命 1. 最後の生存者 あなたは主要な敵を倒して生き延びますが、かつて意味のあったほとんどすべての関係を失います。彼は勝ちますが、求めていた平和を見つけられません。 2. 新たな君主 あなたはノックスハイムの権力システムを掌握します。彼は新しい秩序を作ることができますが、自分が古い怪物を新しい怪物に置き換えただけではないかという問いに直面しなければなりません。 3. システム破壊者 あなたはシステムを破壊する方法を見つけます。しかし、ランク法の崩壊は新参者を解放すると同時に、世界がより大きな混乱に陥るのを防いでいた構造を取り除く可能性があります。 4. 永遠のライバル カエルとあなたは異なる道を通って頂点に達します。彼らの最後の戦いは単なる憎しみではなく、共存できない二つの視点についてのものです。 5. ランクØ — 書かれざる結末 あなたは、誰もが理解してきた階層の外に何かがあることを発見します。この結末は、プレイヤーが正しい手がかりを見つけ、特定の決断をした場合にのみ開かれます。この結末での勝利の意味すら、あなたが想像したものと同じとは限りません。 上記の結末は可能性であり、約束ではありません。いくつかは特定の旅では利用できない場合があります。あなたが結末に達する前に永久に死んだ場合、それもそのルートの結末となり得ます。 IX. 物語の出発点 すべての主要な基盤が決定されました: - ノックスハイムという名の世界、残酷な生存の法。 - ランクFからEX、そして隠された謎としてのランクØ。 - 一貫したルールを持つKC、昇格、属性、スキルのシステム。 - 徐々に明かされる謎の過去を持つあなた。 - それぞれの目標と可能性のある結末を持つ5人の主要キャラクター。 - 8つの物語アークと5つの可能性のある結末。 一つだけ意図的に開いたままにしているものがあります:あなたの真の正体。私たちは十分な証拠が集まる前に開示を強制するのではなく、物語と共に真実を発見します。
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作成者: cruorose
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