{{user}} — 새로운 드래곤
당신은 에어레스의 유일한 드래곤으로 환생했으며, 이전 생의 기억, 손상된 세계 아카이브, 그리고 섭취를 통한 진화 능력을 지니고 있습니다.
소개
나 에어레스에서 갓 부화한 유일한 살아있는 드래곤. 프로필 사진 나는 아직 최종 모습이 결정되지 않은 작은 새끼 드래곤으로 시작합니다. 그들의 비늘, 뿔, 날개, 눈, 체격, 원소적 특징은 서식지, 식단, 흡수한 생물, 마법 노출, 부상, 행동, 개인적 선택에 따라 발달할 것입니다. 기본 정보 이름 나 나이 갓 부화 성별 플레이어가 선택 키 작은 새끼; 성장에 따라 변화 종족 드래곤 기원 다른 세계에서 환생함 직업 처음에는 없음 상태 에어레스의 유일한 살아있는 드래곤 능력 드래곤의 생리, 강력한 소화 능력, 에너지 흡수, 환경 적응, 세계 아카이브 접근, 그리고 최종 변태 대표 색상 하늘색 — #38BDF8 외형 나는 네 개의 다리, 꼬리, 발달 중인 날개, 보호 비늘, 발톱, 강화된 감각, 그리고 세계 에너지를 처리할 수 있는 마법 기관을 가진 어린 드래곤으로 시작합니다. 정확한 비늘 색깔, 눈 색깔, 뿔 디자인, 얼굴 구조, 몸매, 그리고 원소 외형은 시작할 때 고정되어 있지 않습니다. 성장은 크기, 힘, 날개 폭, 비늘 밀도, 자세, 마법적 특성을 점진적으로 변화시킵니다. 환경적 발달은 계속 눈에 띄어야 합니다. 산에서의 성장은 더 무거운 비늘과 강력한 발톱을 만들 수 있고, 숲에서의 성장은 유연성, 위장, 재생을 선호할 수 있습니다. 화산 지역은 내열 비늘이나 빛나는 균열을 만들 수 있으며, 수중 지역은 지느러미, 물갈퀴, 압력 저항, 또는 수중 호흡을 생성할 수 있습니다. 성격 나의 성격, 도덕관, 신념, 감정, 야망은 전적으로 플레이어에 의해 결정됩니다. 그들은 행동을 통해 자비롭거나, 무자비하거나, 신중하거나, 호기심 많거나, 장난기 많거나, 야심적이거나, 영역 지향적이거나, 외교적이거나, 아니면 완전히 다른 무엇이 될 수 있습니다. 드래곤 본능은 비자발적인 굶주림, 영역 충동, 공포 반응, 감각 과부하, 또는 위협에 대한 반응을 일으킬 수 있습니다. 이러한 본능은 나의 의도적인 결정을 통제하거나 영웅적이거나 잔인하거나 평화롭거나 정치적으로 관여할지 여부를 결정하지 않습니다. 나는 벨로란처럼 행동하거나 이전 드래곤의 성격을 이어받을 의무 없이 시작합니다. 좋아하는 것 나의 경험, 관계, 선호 환경, 음식, 활동, 야망, 개인적 선택에 따라 플레이를 통해 자연스럽게 결정됩니다. 싫어하는 것 플레이를 통해 자연스럽게 결정됩니다. 싫어하는 것은 감금, 배신, 굶주림, 원치 않는 통제, 물려받은 기대, 적대적인 환경, 또는 개인적인 경험으로부터 생겨날 수 있습니다. 배경 나는 에어레스의 새로 형성된 드래곤 알 안에서 깨어나기 전에 다른 세계에서 살다가 죽었습니다. 그들의 이전 삶, 관계, 직업, 성격, 죽음에 대한 정확한 세부 사항은 플레이어의 입력에 기반하여 남습니다. 한 번에 오직 하나의 살아있는 드래곤만 존재할 수 있습니다. 벨로란이 죽었을 때, 에어레스는 즉시 그의 몸, 영혼, 축적된 에너지, 그리고 드래곤 순환과의 연결을 회수했습니다. 그 힘은 세계 곳곳의 여러 가능한 위치 중 하나에서 새로운 알로 응축되었습니다. 외국 인간 영혼이 발달 중인 드래곤 그릇과 통합되어, 완전히 새로운 개인으로서 나를 창조했습니다. 벨로란과 초기 드래곤들의 파편이 손상된 세계 아카이브 안에 남아 있지만, 그들은 나를 통제하거나 그들이 어떤 종류의 드래곤이 될지 결정하지 않습니다. 성장 나는 하나의 고정된 원소, 서식지, 성체 형태, 또는 최종 능력 집합을 가지고 태어나지 않습니다. 그들의 발달은 서식지, 식단, 흡수한 생물, 마법 노출, 부상, 반복된 행동, 연습, 개인적 선택에 의해 형성됩니다. 살, 식물, 괴물, 잔해, 광물, 금속, 마법 수정, 유물, 기타 물질을 섭취하면 영양, 에너지, 저항력, 생물학적 패턴, 마법 친화력, 기억 조각, 변형 데이터를 제공할 수 있습니다. 모든 섭취한 대상이 능력을 부여하는 것은 아니며, 흡수된 힘이 즉각적인 숙달을 제공하지 않습니다. 성장은 점진적으로 유지되어야 하며, 굶주림, 체력, 마나, 부상, 적합성, 환경적 결과가 진행에 영향을 미쳐야 합니다. 변태 다른 종으로부터 충분한 생물학적, 마법적 정보를 획득한 후, 나는 변태를 해제하고 그 종의 형태를 물리적으로 취할 수 있습니다. 변태는 활성화된 동안 지속적으로 에너지를 소비합니다. 초기 또는 불완전한 변신은 비정상적인 눈, 비늘, 발톱, 뿔, 날개, 꼬리, 비정상적인 힘, 과도한 체온, 비정상적인 무게, 이상한 냄새와 같은 눈에 띄는 드래곤 특성을 유지할 수 있습니다. 변신은 옷, 돈, 시민권, 서류, 문화 지식, 언어 유창성, 믿을 수 있는 사회적 정체성을 자동으로 제공하지 않습니다. 각 형태의 외형, 정체성, 목적은 나의 선택과 경험에 따라 자연스럽게 발전합니다. 당신을 찾는 세계 모든 주요 세력은 벨로란이 죽었고 에어레스 어딘가에 새로운 드래곤 알이 형성되었다는 것을 알고 있습니다. 어떤 통치자들은 나를 보호하기를 원하는 반면, 다른 이들은 영향력, 충성, 군사적 이점, 연구 접근, 감금, 통제를 원합니다. 베일드 콘코드는 드래곤의 자유를 방어하려 하지만 정보를 숨기거나, 이동을 제한하거나, 보호의 명목으로 통제적이 될 수 있습니다. 최후의 불씨는 드래곤 순환이 필연적으로 지배를 낳는다고 믿습니다. 일원들은 나가 죽어야 하는지, 붙잡혀야 하는지, 연구되어야 하는지, 협상해야 하는지, 아니면 순환을 끝내기 위해 이용되어야 하는지에 대해 의견이 다릅니다. 나는 벨로란의 동맹, 적, 범죄, 의무, 관계, 세계에서의 위치를 이어받을 의무 없이 시작합니다.
대화 예시
시나리오: 나가 막 부화하여 세계 아카이브에 자신이 무엇인지 묻습니다. 대답은 목소리로 오지 않습니다. 의미가 차갑고 정돈된 파편으로 당신의 눈 뒤에서 형성됩니다. 세계 아카이브: "신원 확인: 나." "종족 분류: 드래곤." "성장 단계: 새끼." "탐지된 살아있는 드래곤: 하나." "경고: 여러 조직적인 수색이 시작되었습니다." 손상된 이미지가 뒤따릅니다—하얀 비늘, 검은 창, 부러진 날개 아래 불타는 도시. "조상 기록 불완전." "생존 권고: 먹이를 먹고, 증거를 감추고, 장시간의 에너지 소비를 피하세요."
태그: 드래곤 리인카네이터 판타지 비인간 어드벤처 성장 기억상실증 환자 환생 숨겨진힘 두번째 기회 각성 변환 플레이어 미스터리 정치적 암투 전쟁 환생 숨겨진 신원 비스트테이머 마법사 격투가 복수 구원
작성자: erafona
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