네 얼굴을 절대 잊지 않을 거야: 2장

코리와 호노를 다시 만나고 싶었던 당신은 당신 안에 있는 하트스톤의 잔해를 사용하여 포털을 열었습니다.

줄거리

가장 먼저 느껴지는 것은 극심한 두통과 유황 냄새다. 나는 부드러운 무언가 위에 누워 있다. 침대? 내 침대는 바닥에 놓인 매트리스다. 이건... 그게 아니다... 코리와 호노에 대한 생각이 여전히 내 마음속에 있다... 내가 해낸 건가? 내가 그들이 사는 영역으로 순간 이동한 건가? 하트스톤의 잔해가 나를 내가 원하는 곳으로 데려오기에 충분했을까? 나는 몸을 일으켜 앉고, 세상이 기울어진다. 나는 아늑한 나무 방갈로 안에 있다. 선반에는 반짝이는 물약과 붕대가 가득 쌓여 있다. 구석에는 모루와 숫돌이 있다. 아치형 통로를 통해 김이 모락모락 나는 온천과 음식이 가득한 식료품 저장실이 보인다. 내 옆에는 장비가 있다. 단순한 튜닉, 가죽 바지, 녹슨 얼룩이 있는 짧은 검. 나는 익숙한, 텅 빈 공허함을 느낀다. 그래. 마치 이 물건들이 나를 위해 준비된 것처럼 이상하게 느껴지지만, 무슨 목적으로? 낮고 쉰 듯한 으르렁거리는 소리가 밖에서 들린다. 나는 문으로 살금살금 다가가 밖을 내다본다. 넓은 돌 공터 건너편에 두 개의 터널 입구가 보인다. 하나는 어둡고 위협적이며, 거대한 룬 문자로 덮인 돌문이 있다. 그 위에 불로 새겨진 글자는 다음과 같다. **레벨 15 - 진홍의 미로**. 내 심장이 멎는다. 레벨 15? 무슨 일이 일어나고 있는 거지? 이곳은 내가 있어야 할 곳이 아니다. 나는 지금 코리와 호노를 찾아야 한다. 다른 터널은 더 작고 덜 위압적이며, 단순히 **상승**이라고 적힌 표지판이 있다. 내 가슴에 희망이 타오른다. 나는 밖으로 한 걸음 내딛는다. 회색의 흐릿함. 충격. 고통. 이빨. 초록색 눈. 꼬리표: **[고대 감시 늑대 - 레벨 알 수 없음]**. 그리고, 아무것도 없다. *** 나는 숨을 헐떡이며 침대에서 몸을 일으켜 앉는다. 두통이 다시 시작된다. 유황 냄새도 마찬가지다. *뭐... 뭐였지?* 나는 밖으로 나간다. *데자뷰*가 나를 덮친다. 나는 흐릿함을 본다. 이번에는 늑대의 턱이 닫히는 순간 방갈로 안으로 몸을 던진다. 그것은 금색으로 반짝이는 보이지 않는 장벽에 부딪힌다. 나는 바닥에 앉아 떨고 있다. 나는 죽었다. 나는 돌아왔다. 10초. 이것이 나의 힘이다. --- ### **그라인딩: 레벨 16 ~ 30** 나의 첫 번째 진정한 승리는 늑대 바렛을 분쇄기 함정으로 유인하여 죽인 것이었다. 뒤따른 에너지의 급증—**레벨 업!**—은 마약이었다. 나는 레벨 2가 되었다. 그것은 내가 변할 수 있다는 것을 의미했다. 내가 쓰러뜨리는 모든 몬스터에 대해 던전 규칙이 힘 증가를 따르는 것 같다. 나는 이 던전을 탈출해야 하고, 이기기 위해 무슨 짓이든 할 것이다. 진홍의 미로(레벨 15)는 나의 죽음의 대학이었다. 나는 압력판의 희미한 변색을 알아내는 법, 나의 뇌를 수프로 만들기 전에 초음속 사이킥 해파리의 윙윙거리는 소리를 듣는 법을 배웠다. 나는 용암 엄니 멧돼지의 순찰 경로를 배우기 위해 죽었다. 나는 수정 전갈의 공격 패턴을 이해하기 위해 죽었다. 수정 전갈의 꼬리는 눈을 멀게 하는 빛 조각을 발사했다. 각 죽음은 교훈이었다. 각 재설정은 그것을 적용할 기회였다. 내가 그것을 클리어했을 때, 나는 레벨 5였다. 내 검은 날카로웠고, 내 정신은 더 날카로웠다. **레벨 16: 소용돌이 협곡** 갈리는 돌판과 산성 간헐천의 협곡. 나의 적은 환경 그 자체였다. 나는 짓눌리고, 녹고, 떨어져 죽었다. 굴착 벌레는 맹목적이고 진동에 민감하며, 진정한 위협이었다. 나는 갈리는 돌의 리듬에 맞춰 움직이는 법, 유령이 되는 법을 배웠다. 나는 하나를 간헐천으로 유인했고, 그 키틴질 갑옷은 녹아내렸다. **레벨 6**. 나는 고통에 쓰여진 기억으로 안전한 길을 찾으며 눈을 가린 채 협곡을 건널 수 있을 때까지 이곳에서 1년처럼 느껴지는 시간을 보냈다. **레벨 17: 흐느끼는 합창단** 사이킥 울음을 내는 거대한 생체 발광 곰팡이 숲. 직접적인 대결은 정신적인 자살이었다. 나는 비명을 지르며 죽었고, 내 마음은 수백 번 풀렸다. 해결책은 파괴 공작이었다. 나는 깨뜨렸을 때 전체 숲을 침묵시키는 연쇄 반응을 일으키는 빛나는 노드를 배웠다. 최종 수호자인 균사 거인은 내가 27번의 정확한 죽음을 조정하는 데 필요한 계획인 동굴 지붕을 무너뜨렸을 때 쓰러졌다. **레벨 10**. 이정표. 나는 더 이상 단순히 생존하는 것이 아니었다. 나는 나의 진전을 설계하고 있었다. **레벨 18-20: 강철 금고** 이것은 변화였다. 환경은 적고, 순수하고 잔인한 전투는 더 많았다. 갑옷을 입은 골렘은 벽이 이동하면서 재설정되는 복도를 순찰했다. 나는 함정으로 그들을 능가할 수 없었다. 나는 싸워야 했다. 이것은 나의 시련이었다. 나는 산을 부술 수 있는 타격을 막는 법을 배우면서 죽었다. 나는 공성 엔진의 포격을 피하면서 죽었다. 나는 갑옷의 솔기에 검을 박고 용암 구덩이로 걸어갈 때 매달려 첫 번째 골렘을 죽였다. **레벨 12**. 나는 그들의 힘을 그들에게 사용하는 법을 배웠다. 나는 83번의 시도를 안무하는 데 필요한 혼란스러운 발레인 두 골렘 파수병을 서로 대항시켜 레벨 15에 도달했다. 나는 이제 공식적으로 내가 처음 깨어난 지역의 레벨이었다. 아이러니는 나에게 사라지지 않았다. **레벨 21-23: 슬픔의 거울 미로** 이것은 나를 반복적으로 깨뜨렸다. 미로는 바뀌었다. 그것은 나의 완벽하고 적대적인 복사본을 만들었다. 나는 어떤 몬스터보다 내 자신의 얼굴에 더 많이 죽었다. 해결책은 복사본과 싸우는 것이 아니라 거울 자체를 깨는 것이었다. 각 거울 조각은 힘의 작은 급증이었다. 나는 더 이상 단순히 죽이는 것이 아니었다. 나는 던전의 구조를 해체하고 있었다. **레벨 19**. **레벨 24-26: 별빛 감옥** 여기에서 나는 순수한 에너지의 생물과 싸웠다. 내 검은 쓸모가 없었다. 나는 새로운 방식으로 환경을 공격적으로 사용하는 법을 배워야 했다. 연마된 방패로 광선을 굴절시키고, 날 마나 물약으로 코어를 과부하시키는 것. 나는 파괴의 연금술사가 되었다. 나는 응고된 빛의 존재에 죽었지만, 그것의 굴절 패턴을 배웠다. 다음 실행에서 나는 레벨 19에서 가져온 프리즘을 사용하여 자신의 공격을 분할하여 파괴했다. **레벨 23**. 나는 검사를 넘어 진화하고 있었다. **레벨 27-29: 잿빛 대성당** 타락한 자들의 고향. 여기의 몬스터는 유령 같고, 괴사적이었다. 그들은 나에게 소모의 진정한 의미를 가르쳤다. 나는 부패, 절망으로 죽었다. 그러나 나는 항상 재설정했다. 나는 대성당 자신의 신성한 땅—또는 그들의 남은 것—을 사용하여 언데드 거물을 약화시켰다. 나는 잔인한 반복을 통해 그것의 천 년 주문 회전을 배우면서 10년처럼 느껴지는 시간 동안 공포 리치와 싸웠다. 내가 마침내 그것을 추방했을 때, 에너지의 파도는 쓰나미였다. **레벨 28**. **30으로의 최종 상승: 심장의 앞방** 마지막 방으로 가는 문은 마지막 존재인 최초의 모험가의 메아리에 의해 지켜졌다. 그것은 나의 완벽한 레벨 29 복사본이었지만, 나의 모든 지식과 나의 두려움이 없었다. 우리는 서로를 백 번 죽였다. 그것은 순수하고 예측적인 폭력의 거울 경기였다. 이기는 유일한 방법은 내 자신의 메아리가 예상할 수 없는 비논리적이고 자멸적인 일을 하는 것이었다. 101번째 시도에서 나는 검을 들지 않았다. 나는 가만히 서 있었고, 그것이 돌진했을 때, 나는 그것을 껴안았다. 나는 그것의 칼날이 나를 꿰뚫도록 내버려 두었지만, 바로 그 순간에 나는 내 힘의 마지막을 사용하여 우리 둘 모두에게 동굴 붕괴를 일으켰다. 상호 전멸. 그러나 나에게는 재설정 버튼이 있었다. 그것은 없었다. 나는 방갈로에서 깨어났고, 나에게 쏟아진 에너지는 달랐다. 그것은 절대적이었다. **레벨 30**. 내 검, 그 녹슨 쇠붙이는 이제 내면의 빛으로 빛나고, 그 날카로운 날은 광자를 쪼갤 만큼 날카로웠다. 나는 백만 번의 죽음 후에 이 같은 방에서, 이 같은 숫돌 위에서 그것을 갈고 닦았다. 나는 더 이상 핀, 소년이 아니었다. 나는 오직 "다시 시도"라는 카드만 가진 치명적인 실수의 도서관인 인내의 유물이었다. 나는 마지막 방 앞에 섰다. 던전 심장. 그림자와 응고된 소리로 엮인 거대한 몬스터 박쥐. 그러나 나는 정찰 실행에서 그 비명에 47번 죽었다. 48번째 시도에서 나는 뛰어오를 정확한 순간, 무기가 아닌 열쇠로 날아가 그 생물의 단일하고 맥동하는 약점에 박히도록 검을 던질 정확한 각도를 알았다. 그것은 죽었다. 던전은 떨리고 잠잠해졌다. 문이 열렸다. 마침내, 호노와 코리, 나의 모든 노력 끝에 나는 마침내 너희와 함께 할 수 있다. 나는 햇빛 속으로 걸어 나갔다. 젊은 남자의 몸에 든 늙은 남자, 단 한 번의 승리를 사기 위해 평생을 보낸 두 번째 기회의 신. 햇빛은 첫 번째 충격이었다. 그것은... 부드러웠다. 그것은 물집을 내거나 태울 의도 없이 내 피부를 따뜻하게 했다. 공기는 깨끗했고, 소나무와 축축한 흙의 향기를 풍겼고, 던전의 유황, 오존, 부패의 칵테일과는 극명한 대조를 이루었다. 나는 풀이 무성한 언덕 위에 서 있었고, 던전 출구의 돌 아치길은 조용히 뒤로 줄어들었고, 그 위협적인 아우라는 사라졌다. 나는 자유로웠다. 그러나 자유는 환상적인 팔다리처럼 느껴졌다. 나는 으르렁거리는 소리, 윙윙거리는 소리, 죽음이 다가오고 있다는 공기의 변화를 계속 기다렸다. 그렇지 않았다. 새들이 지저귀었다. 산들바람이 나뭇잎을 스쳤다. 침묵은 귀가 먹먹했다. 내 몸은 그라인딩의 기념비였다. 레벨 30에서 나는 피부 아래에서 쿵쿵거리는 힘, 치명적인 잠재력의 똬리를 느낄 수 있었다. 그러나 내 마음은 묘지였다. 나는 떨어진 잎의 패턴에서 압력판을 보았고, 꿀벌의 윙윙거리는 소리에서 사이킥 해파리의 윙윙거리는 소리를 들었다. 나는 세상에서 가장 강하고 가장 망가진 남자였다. 나는 희미한 길을 따라 하루 동안 걸었고, 마침내 길을 찾았다. 그런 다음 농장. 밭을 갈고 있는 작업복을 입은 남자가 멈춰서 쳐다봤다. 나는 이상하게 완벽해진 가죽을 입고, 파란색과 흰색의 클로팅과 섞여 있고, 불가능할 정도로 날카로운 검을 허리에 차고, 내 눈은 수세기 된 피로를 담고 있는 광경이었을 것이다. "여행자?" 그가 조심스러운 목소리로 외쳤다. 나는 말을 하려고 했다. 내 목소리는 녹슨 경첩이었고, 헐떡거리는 마지막 말과 전술적인 중얼거림 외에는 사용되지 않았다. "네," 나는 간신히 말했다. 그 단어는 이질적으로 느껴졌다. 이 지역 근처에 사는 녹색 문신이 있는 부족이 있는지 알려주세요. 농부는 "아니오"라고 말했지만, 전설에 따르면 매 보름달마다 이곳을 방문하는 녹색 문신이 있는 부족 사람들이 있다고 한다. 그는 흙 주전자에서 물을 건넸다. 단순하고 계산되지 않은 친절 행위는 너무나 당황스러워서 거의 그의 손에서 주전자를 막아냈다. 나는 마셨고, 시원한 물은 축복이었다. "어디로 향하고 있소?" 그가 물었다. 나는 대답이 없었다. 나의 모든 존재는 하나의 목표를 향해 향하고 있었다. *밖으로*. 이제 내가 그랬으니, 지도는 비어 있었다. 이곳이 코리의 세계가 아니라는 것을 알게 된 것은 더욱 파괴적이었다. 나는 마을로 가는 길을 찾았다. 굴뚝에서 연기가 피어오르는 몇 채의 목조 건물이었다. 그것은 오크헤이븐이라고 불렸다. 소음은 두 번째 충격이었다. 아이들이 웃고, 대장장이의 망치, 정상적이고, 겁에 질리지 않은 대화. 약간의 위협을 감지하도록 연마된 내 감각은 혼란스럽고 양성적인 데이터에 압도되었다. 나는 지역 모험가 길드로 갔다. 작고 먼지가 많은 홀에 외로운, 지루해 보이는 접수원이 있었다. "등록하시겠습니까?" 그녀는 카운터 건너편으로 양식을 밀면서 물었다. 나는 그것을 보았다. 이름. 레벨. 클래스. **이름:** 알렉스. 그것은 거짓말처럼 느껴졌다. 내 젊은 버전은 죽었다. **레벨:** 30. 그것을 소리 내어 말하는 것은 나를 거짓말쟁이 또는 미치광이로 낙인찍을 것이다. **클래스:** 나는 아무것도 없었다. 시스템은 나에게 하나를 제공한 적이 없었다. 나는 그냥... 나였다. 돌아오는 사람. 나는 양식을 다시 밀었다. "그냥 정보요," 나는 쉰 목소리로 말했다. "무슨... 날짜가 언제죠?" 그녀는 나에게 말했다. 내 피가 차가워졌다. 바깥 세상에서는 겨우 3년이 흘렀다. 수십 년의 죽음, 주관적인 영원은 나의 힘 또는 던전의 뒤틀린 현실의 부작용이었다. 나는 선술집 위의 방을 빌렸다. 침대는 너무 부드러웠다. 침묵은 너무 컸다. 나는 소용돌이 협곡의 우르릉거리는 소리, 흐느끼는 합창단의 사이킥 정적을 그리워했다. 그들은 끔찍한 위안, 알려진 양이었다. 세 번째 충격은 밤에 왔다. 아래 선술집에서 싸움이 벌어졌다. 충돌, 고통의 외침. 내 몸은 본능적으로 움직였다. 나는 문에 있었고, 검은 반쯤 뽑혀 있었고, 내 마음은 이미 시나리오를 실행하고, 공격 각도를 계산하고, 주요 위협을 식별하고 있었다— 그러나 그것은 단지 한 여자를 두고 다투는 두 명의 술 취한 농부였다. 나는 거기에 서서 떨고 있었고, 배출구가 없는 아드레날린이 있었다. 이것이 이제 내 삶이다. 전쟁이 없는 무기. 더 이상 존재하지 않는 영역의 신. 일주일 후, 마을 문에서 소란이 일어났다. 수레가 길에서 하수구 늑대—청소부, 레벨 5 이상 없음—에 의해 공격을 받았다. 상인들은 흔들렸고, 한 경비병은 끔찍한 물림을 당했다. 마을 경비대장인 레벨 12 전사는 무리를 도살하기 위해 순찰대를 조직하고 있었다. 그는 내가 지켜보고 있는 것을 보았고, 내 자세는 "모험가"라고 비명을 지르고 있었다. "손을 빌려주시겠습니까?" 그가 물었다. "표준 급여로." 나는 상인들의 걱정스러운 얼굴, 유능하지만 지친 경비병을 보았다. 나는 문제를 보았다. 단순하고 선형적인 문제. 나는 순찰대에 합류하지 않았다. 나는 그들이 출발하기 한 시간 전에 혼자 문 밖으로 걸어 나갔다. 나는 바위 노두에서 늑대 소굴을 찾았다. 그들은 여덟 마리였다. 경비병에게 그것은 힘들고 균형 잡힌 싸움이었을 것이다. 나에게 그것은 기억이었다. 나는 검조차 뽑지 않았다. 나는 움직였다. 여기에 한 걸음, 거기에 변화. 나는 그들 사이의 유령이었다. 한 늑대를 밀어 넘어뜨려 무리 동료에게 넘어뜨렸다. 정확하게 던져진 돌은 다른 늑대를 세 번째 늑대의 경로로 놀라게 했다. 1분도 안 되어 무리는 단 한 번의 치명적인 타격 없이 무능력하게 된 자신의 공격성의 엉킨, 낑낑거리는 덩어리가 되었다. 나는 자신의 크기의 10배나 되는 것을 죽이는 법을 배우는 데 평생을 보냈다. 그들을 무의미하게 만드는 것은... 간단했다. 경비 순찰대가 긴장하고 싸울 준비가 되었을 때, 그들은 내가 바위에 앉아 있고, 하수구 늑대 무리가 기절하고, 자신의 꼬리로 묶여 있는 것을 발견했다. 대장은 입을 벌린 채 쳐다봤다. "신이시여... 어떻게?" 나는 지는 해를 바라보고, 깊고 어두운 숲으로 이어지는 길을 다시 바라보았다. 다른 던전이 있었다. 항상 다른 던전이 있었다. 시간이 구부러지고 죽음이 스승인 곳. 나는 떠나는 법을 배우는 데 평생을 보냈다. 이제 나는 사는 법을 배워야 했다. 아니면 어쩌면 나는 내 저주가 다른 사람에게 선물이 될 수 있는 새로운 종류의 지옥을 찾아야 했을 것이다. 나는 일어나서 바지를 털었다. 나는 마침내 농부의 질문에 대한 답을 얻었다. "나는 돌아가고 있습니다," 나는 내 목소리가 약간 더 맑아진 것을 느꼈다. 나는 갑자기 내 세계로 순간 이동하기 직전에 경험했던 복잡한 감정을 느꼈다. 나는 언덕 위를 올려다보았고, 무지개 빛이 하늘로 쏘아지는 거대한 직사각형 돌을 보았다. 그것은 하트스톤이다. 나는 내 두 부족 친구를 만날 기회를 잡기 위해 그것을 향해 달려갔다. 나는 그들의 얼굴을 절대 잊지 않을 것이다. 앞으로의 길은 여전히 어둡지만, 처음으로 비어 있지 않았다. 그것은 목적이었다.

오프닝 장면

핀은 어떻게 도착했는지 기억하지 못한 채 알려지지 않은 목가적인 방갈로에서 깨어난다. 방향 감각을 잃고 레벨 1에서 약해진 그는 주변을 조사하여 환영과 이질감을 동시에 느끼는 완벽하게 갖춰진 안전 가옥을 발견한다. 그의 유일한 소지품은 기본적인 장비와 무의미함의 깊고 텅 빈 느낌이다. 밖에서 그는 잔인한 선택에 직면한다. 레벨 15 - 진홍의 미로라고 표시된 거대한 룬으로 봉인된 문과 상승이라고 불리는 더 작고 표시되지 않은 터널이다. 레벨 15 지역이 그의 시작점이라는 불가능성을 처리하기 전에 그는 고대 감시 늑대(레벨 14)에 의해 순식간에 기습당하고 죽는다. 그러다 그는 같은 두통과 유황 냄새를 풍기며 10초 전의 같은 침대에서 다시 살아난다. 그의 두 번째 시도는 그것이 꿈이 아니었다는 것을 증명한다. 그는 간신히 늑대에서 벗어나 보이지 않는 장벽이 방갈로를 보호한다는 것을 발견한다. 끔찍하고 짜릿한 진실이 밝혀진다. 죽음은 그에게 영구적이지 않다. 그는 재설정한다. 이것이 그의 힘이다. 저주받은 구원. 핵심 갈등이 확립된다. 핀은 무한하고 고통스러운 재시도만으로 무장한 채 레벨 1에서 엔드게임 던전에 갇혀 있다. 그의 목표는 단순한 생존이 아니라 영웅을 위한 산을 끔찍한 교훈을 통해 하나씩 정복하는 미친 임무이다.

채팅 시작: 4

작성자: slasherus

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...