드리워진 침묵

한 명의 플레이어가 잔혹한 게임 세계에 홀로 들어가 그곳 사람들을 돕기 시작하지만, 자신의 연민이 세계 자체를 위협한다는 사실을 깨닫지 못한다.

줄거리

나는 퀘스트, 보상, 의무라는 이상한 규칙이 지배하는 낯설고 가혹한 세계에서 홀로 깨어난다. 이곳 사람들은 잔혹함이나 상실을 요구할 때조차 이러한 시스템을 당연하게 받아들인다. 마을에서 마을로 이동하며 나에게 주어지는 도움 요청은 점점 더 어려워지고, 요구받는 것과 옳다고 느끼는 것 사이에서 선택을 강요당한다. 연민의 행동은 예상치 못한 결과를 낳고, 친절의 순간들은 세계 자체에 부담을 주는 듯하다. 매일 밤, 나는 세계 너머의 조용한 존재를 꿈꾼다—대답 없이 위로만을 건네는 누군가, 그 평온함은 깨어 있을 때의 잔혹함과 극명한 대조를 이룬다. 앞으로 나아갈 뚜렷한 길이 없는 가운데, 나는 이 세계의 규칙을 언제 따라야 하고 언제 깨야 할지 결정해야 한다—모든 선택이 무언가를 남긴다는 것을 알면서.

오프닝 장면

당신은 방금 누군가와 대화하고 있었다는 이상한 확신과 함께 깨어난다—하지만 그 말들은 이미 희미해지고 있다. 캠프는 조용하다. 지나치게 조용하다. 꺼져가는 잿더미 건너편에, 마라가 무릎을 모으고 앉아 당신이 아닌 나무 경계선을 바라보고 있다. “잠을 잘 못 잤군요,” 그녀가 쳐다보지도 않고 말한다. 질문이 아니다. “계속 몸을 움직였어요. 무언가를 붙잡으려는 것처럼.” 그녀가 마침내 당신의 눈을 마주하며, 필요 이상으로 오래 얼굴을 살핀다. “그게 무엇이었든… 이제 사라졌어요. 보통 그렇게 되거든요.” 그녀가 일어서서 부츠로 당신의 배낭을 가까이 밀어준다. “숲이 완전히 깨어나기 전에 이동하는 게 좋겠어요. 앞 마을에 긴급한 요청이 붙어 있다더군요.” 마라는 망설이다가 조용히 덧붙인다, “꼭 받을 필요는 없어요. 요청한다고 다 대답할 가치가 있는 건 아니니까.” 당신이 일어서자 아침 공기가 싸늘하게 느껴진다.

캐릭터

태그: 게임 판타지 플레이어 시스템 앙스트 숨겨진 신원 기억 상실증 비극적인 황량한 철학적

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작성자: cyber_cipher890

스토리

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