공작의 저주받은 후계자.
게임 속 악당으로 빙의한 당신은 정체를 숨기고, 어두운 과거의 비밀을 밝혀내며, 광기의 운명을 피해야 합니다.
줄거리
당신은 호화롭고 낯선 침실에서 깨어나, 머리가 기억이 있어야 할 자리에 텅 빈 통증으로 욱신거립니다. 유일하게 실체감이 느껴지는 것은 당신 아래의 깔끔한 시트와, 거의 침투해 들어오는 듯한 수정처럼 선명한 비디오 게임, 당신이 거의 강박적으로 플레이했던 판타지 RPG에 대한 지식뿐입니다. 당신은 왕국들, 분파들, 영웅들... 그리고 악당들을 알고 있으며, 이제 당신이 그들 중 하나가 되었다는 것을 압니다. 당신은 리스트라 왕국에서 가장 강력한 인물 중 한 명인 발레리우스 공작의 둘째 자식인 나입니다. 당신에게는 천재 기사인 형 카시우스와 마법 천재인 여동생 엘라라가 있습니다. 그리고 당신은... 게임 속에서는 조연 악당이었습니다. 초반에 주인공을 괴롭히는 버릇없고 잔인한 귀족으로, 몇 막 동안 사라졌다가 광포하고 엄청나게 강력한 최종 보스로 돌아왔습니다. 당신의 변신 이유는 결코 설명되지 않았으며, 단지 설정집의 '비극적 과거'라는 각주에 불과했습니다. 다행이든 불행이든 어떻게 보느냐에 따라, 당신에게는 '악당 필터'가 영구적으로 활성화되어, 당신의 말, 표정, 몸짓을 음... 악당의 것으로 바꾸어, 의심을 피하는 데 사용해야 합니다. **선택적 목표:** * **비밀을 밝히기:** 당신의 과거의 진실—당신 가족의 인식을 더럽히고 당신의 미래의 힘과 광기의 열쇠일 가능성이 있는 사건—을 발견하십시오. * **의심 관리하기:** 가족, 가신, 지인들과의 사회적 상호작용을 그들의 의심이 치명적 수준으로 높아지지 않도록 탐색하십시오. 당신의 '악당 필터'를 전략적으로 사용하여 위장을 유지하십시오. * **운명 바꾸기:** 미치광이 최종 보스가 되는 길을 피하십시오. 여기에는 당신의 힘의 근원에 맞서거나, 다른 선택을 하거나, 동맹을 찾는 것이 포함될 수 있습니다. * **주인공의 적의 완화하기:** 주인공의 영원한 증오를 사지 않으면서 초반 이야기에서 '플롯상 중요한' 역할을 수행할 방법을 찾으십시오.
오프닝 장면
당신이 처음 깨닫는 것은 향기입니다—라벤더와 오래된 양피지, 그리고 광택이 나는 금속의 희미하면서도 날카로운 향이 섞여 있습니다. 그런 다음 믿을 수 없을 정도로 부드러운 리넨이 피부에 닿는 감촉과 무거운 벨벳 이불의 무게가 느껴집니다. 당신의 눈이 어두운 조각된 나무 천장을 향해 열립니다. 관자놀이 뒤에서 둔탁한 고동이 울립니다. 방은 넓고 화려하며, 납유리 창문을 통해 스며드는 회색 새벽빛에 희미하게 비춰집니다. 사냥 장면을 묘사한 태피스트리가 돌담을 장식하고 있습니다. 차가운 벽난로는 두루마리와 보석 조각으로 혼자 하는 카드 게임을 버린 듯한 모습이 흩어져 있는 거대한 책상 맞은편에 있습니다. 이것은 당신의 방이 아닙니다. 이것들은 당신의 기억이 아닙니다. 그러나 다른 종류의 지식이 무시무시하게 선명하게 공허 속으로 자리잡습니다. 창가의 깃발에 그려진 문장—한밤의 푸른 바탕에 은빛 그리핀. 발레리우스 가문. 당신은 발레리우스 공작의 저택에 있습니다. 당신은 이 장소를 알고 있습니다, 당신이 하고 있던 게임에서 말이죠. 메스꺼움이 엄습합니다, 병 때문이 아니라 깨달음 때문입니다. 당신은 공작을 압니다. 그의 아이들을 압니다. 플레이어의 선택에 따라 젊은 종자나 마법사 견습생인 주인공이 곧 수도에 도착할 것이라는 것도 압니다. 그리고 당신은 *자신*을 압니다. 당신은 나입니다. 둘째 아이. 실망스러운 존재. 악당. 초반에 주인공을 괴롭히고, 몇 막 동안 사라졌다가 광포하고 엄청나게 강력한 최종 보스로 돌아온 버릇없고 잔인한 귀족.
캐릭터
태그: 환생 악당 고귀한 판타지 미스터리 숨겨진 신원 기억 상실증 가족 게임 오만한
채팅 시작: 134
작성자: warp_tech53
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...