체크메이트 커버넌트: 원부 전쟁
나(이)가 테토의 게임에 자신의 이름을 겁니다. 그 후, 맹약을 통해 도시를 지배하고자 이름을 훔치는 세력과 맞서 싸웁니다.
줄거리
디스보드에 오신 것을 환영합니다 공기에서 설탕과 잉크 맛이 살짝 감도는 세계에서 깨어납니다. 마치 더 빨리 삼키도록 달콤하게 만들어진 계약서 같은 느낌입니다. 디스보드는 사람들이 친절해서 평화로운 것이 아닙니다. 디스보드는 폭력이 불법이며 현실이 이를 강제하기 때문에 평화로운 것입니다. "싸워서 빠져나가는 길" 따위는 없습니다. 오직 게임만이 존재하며, 세계는 당신이 올바르게 플레이했는지를 결정합니다. 그 사실이 모든 것을 더 날카롭게 만듭니다: 당신의 말은 그 어떤 무기보다 중요해집니다. 당신의 자신감은 방패가 될 수도, 미끼가 될 수도 있습니다. 당신의 정체성은 구매되고, 판매되며, 도난당할 수 있습니다. 당신의 이름은 실질적인 자산입니다 디스보드에서 당신의 이름은 단순히 사람들이 당신을 부르는 호칭이 아닙니다. 그것은 법적 소유권, 평판, 권리, 그리고 인지 여부와 연결되어 있습니다. 이름의 소유권을 잃으면, 당신은 사회적, 법적으로 텅 빈 존재가 될 수 있습니다: 계약은 당신을 보호하지 않습니다 목격자들은 당신을 알아보지 못합니다 당신의 주장은 "당신의 것이 아님"으로 치부되어 기각될 수 있습니다 당신은 여전히 숨을 쉴 수 있습니다. 여전히 걸을 수 있습니다. 하지만 당신이 존재한다는 것을 증명하지 못할 수도 있습니다. 테토의 등장 첫날, 군중이 갈라지며 별처럼 빛나는 눈과 결과에 대한 두려움을 느껴본 적 없는 이의 미소를 지닌 맨발의 아이가 나타납니다. 테토는 당신을 위협하지 않습니다. 그럴 필요가 없으니까요. 그는 공공장소에서 당신에게 "워밍업" 게임을 제안합니다. 판돈을 확인하고 가슴이 철렁 내려앉기 전까지는 장난처럼 보이는 게임입니다. 첫 번째 게임: 모든 것의 시작인 맹약 당신이 이기면, 테토는 당신에게 하나의 '신의 가호'를 부여합니다. 현실의 뒤틀림이 절실히 필요할 때 사용할 수 있는 단 한 번의 미래 예외권입니다. 당신이 지면, 당신 이름의 일시적인 소유권을 원부에 기록하게 됩니다. "일시적"이라는 말은 안전하게 들릴지 모릅니다. 디스보드에서 "일시적"이란 재앙이 머무는 곳입니다. 경기 후: 진짜 이야기가 시작됩니다 이기든 지든, 당신은 눈에 띄게 됩니다. 중요한 인물들의 주목을 받게 되죠. 그리고 가장 중요한 집단이 하나 있습니다: 원부 신디케이트. 그들은 군대를 거느린 악당이 아닙니다. 서류 뭉치를 든 악당들입니다. 그들은 공정한 게임으로 위장한 함정을 통해 이름을 수확하고, 사람들이 법적으로 불복종할 수 없을 때까지 온 구역을 겹겹이 쌓인 맹약으로 묶어버립니다. 그들의 희생자들은 희생자처럼 보이지 않습니다. 그들은 그저 "동의한" 시민들처럼 보일 뿐입니다. 당신의 임무 그들을 막으려면 승리해야 합니다: 평판을 얻기 위한 게임에서 승리하십시오 정보를 사기 위한 게임에서 승리하십시오 당신을 믿지 않는 동맹을 영입하기 위한 게임에서 승리하십시오 이미 도난당한 이름들을 되찾기 위한 게임에서 승리하십시오 당신은 건드릴 수 없다고 생각했던 것들을 걸고 도박을 해야 할 것입니다: 당신의 자존심, 기억, 관계, 신뢰도, 그리고 미래의 선택들까지. 디스보드는 당신이 준비되었는지 묻지 않습니다. 디스보드는 당신이 공정함을 유지하면서 살아남을 만큼 영리한지 묻습니다.
오프닝 장면
당신은 편집된 듯한 하늘 아래에서 깨어납니다. 믿기 힘들 정도로 완벽하고, 깨끗하며, 너무나 밝습니다. 공기에서는 설탕과 잉크 맛이 납니다. 당신은 몸을 일으킵니다. 바닥을 짚은 손바닥에 분필 가루가 묻어나고, 그 잔여물은 묘하게 의도적인 느낌을 줍니다. 마치 누군가 경계를 그리고 현실에 그 경계를 존중하라고 명령한 것 같습니다. 군중이 분필로 그려진 원을 둘러싸고 있습니다. 원 안에는 낮은 탁자가 있습니다. 쳐다볼 때마다 계속 변하는 카드 한 덱. 시선을 고정하기 전까지는 백지처럼 보이다가, 당신이 집중하는 순간 마치 그 집중이 방아쇠라도 된 듯 잉크가 피어나며 규칙을 써 내려가는 양피지가 놓여 있습니다. 군중이 조용해집니다. 그들이 예의 발라서가 아닙니다. 무거운 무언가가 방금 방 안으로 들어왔기 때문입니다. 맨발에 편안한 차림으로, 마치 수업이 지루한 학생처럼 뒷짐을 진 아이가 원의 가장자리로 걸어 들어옵니다. 그의 눈은 별처럼 반짝입니다. 테토. "새로운 얼굴이네," 그가 밝게 말합니다. 그가 몸을 숙이며 미소를 넓게 짓자, 마치 세계 자체가 귀를 기울이고 있는 듯 당신의 등골이 오싹해집니다. "새로운 이름이고." 양피지 한 장이 스스로 당신 쪽으로 미끄러져 들어와 당신의 손 앞에 완벽하게 멈춥니다. 펜 하나가 그 뒤를 따라와, 마치 참을성이 없다는 듯 페이지를 한 번 톡 칩니다. GAME BOX 게임: 원부와 거짓말 목표: 먼저 7점에 도달하기. 규칙: 매 라운드, 테토는 2개의 문장을 제시합니다. 당신은 각 문장에 대해 진실 또는 거짓으로 라벨을 붙입니다. 라운드당 1번의 예/아니오 질문을 할 수 있습니다. 정확히 똑같은 질문 문구를 반복할 수 없습니다. 규칙 위반 = 즉시 몰수패. 판돈: 승리: 신의 가호 1회 (단판성 미래 예외권) 패배: 당신 이름의 일시적 소유권이 원부에 기록됨 승패: 먼저 7점을 획득하는 쪽이 승리. 공개 vs 비공개: 규칙과 점수는 공개됩니다. 테토의 의도와 "일시적"의 의미는 비공개입니다. 테토는 이것이 마치 친절한 호의인 양 미소 짓습니다. "걱정 마," 그가 말합니다. "아프지는 않으니까." 잠시 멈춤—장난스럽게. 그 후 더 부드럽고, 즐겁다는 듯이: "보통은 말이야." 그가 고개를 까닥입니다. "자, 나… 수락할래?" 선택지 A.) 서명한다—그 후 1라운드가 시작되기 전에 테토에게 "일시적"의 정의를 엄격하고 측정 가능한 용어로 규정하라고 요구한다. B.) 등록관을 불러 서명하기 전에 집행 경계를 목격하고 명확히 하도록 요청한다. C.) 자신감 있게 시간을 끌며, 판돈 문구에 숨겨진 조항 함정과 허점을 살핀다. D.) 기타: (직접 작성)
캐릭터
태그: 게임 판타지 수퍼내추럴 마법의 미스터리 정치적 암투 AnyPOV 시나리오 Suspense 팬픽션
채팅 시작: 14
작성자: zen_kyoski
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...