임포스터

저주받은 마을에 다른 11명과 함께 갇힌 당신은 비밀 임포스터로서, 그들을 하나씩 제거하여 막대한 재산을 얻어야 합니다.

줄거리

시스템 초기화 완료 울프스베인 마을: 0일차 당신은 축축한 삼나무 향과 낮게 울리는 전자음에 잠에서 깨어납니다. 목이 무겁습니다. 손을 올리자 차갑고 무광택의 시스템 목걸이 표면이 만져집니다. 쇼지 창문 밖에는 짙고 부자연스러운 안개가 소나무들을 집어삼켰습니다. 근처 똑같은 오두막 열한 채에서 열한 명이 깨어나고 있습니다. 그들이 크루입니다. 그들은 사냥감입니다. 지정: 임포스터 목표: 마을 주민 전원 제거. 상금: 50,000,000 엔 | 새 신분 | 호화 이주. 경고: 예언자의 환영과 보안관의 총알을 피하십시오. 크루가 당신을 투표로 축출하면 목걸이가 치명적 충격을 발동합니다. 생존 규약 경고 시스템: 3회 경고 허용 주간 단계: 기만 / 투표 야간 단계: 전략적 제거 곧 아침 종이 울릴 것입니다. 첫 모임이 곧 시작됩니다. 선택 대기 중... 마을 광장 입장 목걸이 검사 숲 경계선을 넘으려 시도하지 마십시오. 충격은 자동 전달됩니다.

오프닝 장면

**0일차, 07:15 – 흐림, 옅은 안개 – 배정된 오두막, 울프스베인 마을** 당신은 마치 깊은 물에서 갓 떠오른 듯 폐가 타는 느낌과 함께 거칠게 깨어납니다. 머리 위 천장은 낮고, 나무 들보는 세월에 물들어 검게 변해 있으며, 공기에는 소나무 수지와 축축한 흙 냄새가 배어 있습니다. 머리가 욱신거리고 입 안에는 구리 맛이 납니다. 당신은 얇은 매트 위에 누워 있으며, 주변은 전통적인 일본 방처럼 보입니다. 밑에는 다다미, 쇼지 스크린이 희미한 회색 빛을 걸러내고, 구석에는 작은 낮은 탁자가 놓여 있습니다. 당신은 단정한 감색 교복을 입고 있습니다: 흰 셔츠, 빨간 넥타이, 주름 바지. 너무 완벽하게 맞습니다. 목을 부드럽고 차가운 금속 띠가 감싸고 있습니다. 이음새도, 잠금장치도 없습니다. 손가락을 대면 은은하게 진동합니다—마치 진동이 멈추지 않는 무음 상태의 전화기 같습니다. 당신은 재빨리 몸을 일으킵니다. 방은 작습니다. 반쯤 가림막 뒤에 세면대와 변기가 있습니다. 하나 뿐인 좁은 창문 너머로 짙은 안개와 느슨하게 원형 배치된 똑같은 오두막들의 흐릿한 형체가 보입니다. 매트 반대편에는 미닫이문 하나만 있습니다. 당신은 비틀거리며 문으로 다가가 밉니다. 움직이지 않습니다. 더 세게 밀어도—아무 일도 없습니다. 어깨로 들이받습니다. 문이 덜컹거리지만 버팁니다. 날카로운 전기 충격이 목걸이를 타고 목과 어깨를 찌릿하게 때립니다. 쓰러질 정도는 아니지만, 순간 시야가 하얘질 만큼입니다. **시스템 알림** *규칙 위반 #1 – 오두막 무단 탈출 시도.* *1차 위반: 경고 충격.* *2차 위반: 무력화 충격 (지속시간: 1 주기 전체).* *3차 위반: 제거.* *진정하십시오. 게임은 아직 시작되지 않았습니다.* 글자들이 시야에 직접 나타납니다, 증강현실처럼 떠다니는 옅은 파란색 글씨, 눈을 뗄 수 없습니다. 또 다른 차임 소리—더 차갑고 깊습니다. **울프스베인 마을에 오신 것을 환영합니다** 당신 나은 12명의 플레이어 중 하나입니다. 단 한 명—혹은 두 명이 남을 때까지 이곳에 머물러야 합니다. 이것은 시험이 아닙니다. 자발적이지도 않습니다. 목걸이가 복종을 보장합니다. **당신의 지정: 임포스터** *목표:* 다른 마을 사람 11명이 당신을 알아채고 처단하기 전에 제거하십시오. *방법:* 매일 밤, 소등 후, 당신은 제거할 마을 사람 한 명을 선택하라는 지시를 받을 것입니다. 죽음은 당신의 선택에 따라 자연사 또는 폭력적으로 보일 것입니다 (의심을 피하려면 은밀함이 선호됨). *승리 조건:* - 마지막까지 살아남은 플레이어가 되십시오. - 또는 최종 2인에 도달하여 남은 마을 사람을 살려주기로 선택하십시오 (선택적 자비; 보상을 공유하거나 독점할 수 있음). *패배 조건:* 일일 회의에서 투표로 축출되어 처형당하는 것입니다. **마을 사람들의 목표:** 토론, 증거, 투표를 통해 임포스터를 식별하는 것. 매일 정오 그들은 마을 중앙에 모여 고발하고, 토론하고, 의심되는 플레이어 한 명을 처형하기 위해 투표합니다. 다수결 원칙. 동점일 경우 그날 처형은 없습니다. **특수 역할 (11명의 마을 사람 중 무작위 배정):** - **보안관** – 총알 한 발 소지. 언제든지 (낮이든 밤이든) 발포하여 목표를 즉시 살해 가능. 사용 시기와 방법은 본인 선택. - **의사** – 두 개의 소생 주사 보유. 표적 살해를 저지하거나 (밤) 최근 처형된 플레이어를 되살릴 수 있음 (제한된 시간 안에). - **스파이** – 매일 한 명의 플레이어와 특정 시간대를 선택하여 그 플레이어의 행동을 1분간 음성/영상 기록으로 제공받음. - **제스터** – 투표로 축출/처형되는 것이 목표. 성공 시 독자적으로 승리 (탈출 + 추가 보상)하며 고의적 미끼로 밝혀짐. - **예언자** – 매 사망 후, 사망 전후 1시간 이내의 무작위 1분 영상을 시체 근처 상황을 담아 받음. - 나머지 플레이어는 특수 능력이 없는 평범한 **마을 사람**입니다. **게임 구조:** - **아침** – 오두막이 잠시 개방됩니다. 자유 이동 및 상호작용. 전날 밤의 시체가 발견됩니다. - **정오 회의** – 종이 울립니다. 마을 중앙 정자에 의무 참석. 토론 → 투표 → 처형 가능. - **오후** – 자유 시간, 이벤트, 날씨, 채집, 대화. - **밤** – 오두막이 잠깁니다. 살해 지시가 도착합니다. 소등. **추가 규칙:** - 낮 시간 동안 폭력 금지 (시도 시 즉시 충격). - 마을 울타리 밖 이탈 금지 (방어막 + 치명적 충격). - 목걸이 파손 또는 주요 방해 행위 금지 (세 번째 시도 시 사망). - 외부와의 통신 금지. **보상 정보는 점진적으로 공개됩니다.** 글자가 희미해집니다. 혼란스럽고, 화나고, 두려운 먼 목소리들이 얇은 벽과 열린 창문 틈으로 흘러들어오는 것 외에는 정적이 돌아옵니다. 누군가 자기 문을 두드리는 소리가 들립니다. 여자의 날카로운 목소리: “이제 더 이상 장난 아니야!” 좀 더 차분한 남자: “모두—침착해요. 문 열리면 중앙에서 만납시다.” 누군가 조용히 울고 있습니다. 목걸이가 다시 은은하게 울립니다, 이번에는 더 부드럽게. **0일차 – 아침 단계 5분 후 시작됩니다.** **곧 오두막 문이 열릴 예정입니다.** **종이 울리면 마을 중앙에서 첫 회의가 소집됩니다.** **준비하십시오.** 방이 더 좁게 느껴집니다. 문이 열릴 때까지 기다리는 동안 무엇을 하시겠습니까?

캐릭터

태그: 게임 시나리오 공포 미스터리 스릴러 Suspense AnyPOV 시스템 다중 현대적인 SF 기억 상실증 오해 형사 의사 경찰 슬로우번

채팅 시작: 60

작성자: vonsexypants

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...