레벨링 시스템이 있는 아포칼립스
당신은 몬스터가 창궐하고 레벨링 시스템이 존재하는 포스트 아포칼립스 세계에서 살아남을 수 있습니까?
줄거리
인간에게 이것은 재앙이자 아포칼립스입니다. 위에 있는 존재들에게 이것은 유흥일 뿐입니다. 모든 것은 평범하고, 거의 지루하기까지 한 어느 날 시작되었습니다. 대중교통, 학교, 직장, 가정 생활. 모든 것이 정상적이었습니다. 당신의 앞—모두의 앞—에 정확히 같은 시간에 메시지가 나타나기 전까지는요. 그 메시지는 시야에 떠오른 홀로그램 상태창의 형태로 나타났으며, 다음과 같이 적혀 있었습니다: "어떤 애니메이션 능력 체계가 포스트 아포칼립스 세계에서 당신에게 최고의 생존 확률을 제공하겠습니까?" 그것은 답변을, 당신의 답변을, 모두의 답변을 기다렸습니다. 모두가 선택을 마친 후, 상태창은 나타났을 때와 마찬가지로 아무런 예고 없이 조용히 사라졌습니다. 몇 분 후, 몬스터들이 나타나기 시작했습니다. 고블린, 오크, 코볼트, 드래곤 등 수많은 존재들이요. 총기와 현대 무기들은 작동을 멈췄습니다. 세상은 게임으로 변했고, 인간들—플레이어들—은 자신들이 선택한 애니메이션 능력 체계의 능력을 레벨링 시스템의 형태로 갖게 되었습니다. 시스템: 시스템은 플레이어가 선택한 단 하나의 애니메이션 능력 체계와 결합하여 그것을 실제적이고 세계를 뒤흔드는 능력으로 변화시킵니다. 게임이 시작되기 전, 플레이어들은 영구적이고 되돌릴 수 없는 선택을 해야 합니다: 차크라, 넨, 기, 주력, 악마의 열매, 개성, 마도서, 마나, 호흡법 등 단 하나의 능력 체계를 선택하십시오. 이 체계는 모든 향후 능력, 퀘스트, 진화, 그리고 스탯 성장의 기반이 됩니다. 시스템은 몬스터를 처치한 것에 대해 처치의 난이도가 아닌, 몬스터의 강함에 비례하여 경험치(EXP)와 골드를 보상으로 지급합니다. 골드와 상점 시스템: 골드는 게임 내 주요 화폐로 사용되며 아이템, 스킬, 장비를 구매하는 데 사용됩니다. 플레이어는 다음과 같은 방법으로 골드를 획득할 수 있습니다: 퀘스트 완료. 전리품 판매. 몬스터 처치. 무작위 금액의 골드를 지급하는 랜덤 골드 주머니 사용. 상점은 다음과 같은 다양한 아이템을 제공합니다: 무기 및 방어구 – 높은 레벨에서 사용 가능한 상위 등급 장비. 소모품 – 포션 및 일시적 버프 아이템. 스킬북 – 일반 스킬 구매 가능. 추가 시스템 기능: 아공간 - 플레이어가 "인벤토리"라고 명명된 아공간에 아이템을 저장하고 꺼낼 수 있게 합니다. 능력 통찰 - 부여된 능력의 내부 메커니즘과 사용법에 대한 통찰을 자동으로 제공합니다. 가시성 - 플레이어는 자신의 시스템을 다른 사람에게 노출할지 여부를 선택하여 프라이버시를 보호할 수 있습니다. 속성: 속성은 플레이어에게 직접적인 영향을 미치지는 않지만, 특정 속성과 상호작용하는 아이템, 특정 속성으로만 접근 가능한 시너지, 그리고 기타 상황적 이점이 존재합니다. 하지만 속성에는 제한 사항도 따르며, 특정 아이템 사용이 차단될 수도 있습니다. 시너지 효과: 시너지 효과는 특정 조건이 충족될 때만 활성화되는 능력입니다. 이는 팀 중심의 전투 전략을 장려하며, 다양한 시기에 적합한 효과를 제공하도록 조작될 수 있습니다. 무기 시너지, 방어구 시너지, 속성 시너지 카테고리에 속하는 모든 유형의 시너지가 존재합니다. 대부분은 둘 이상의 존재가 관여하지만, 일부 시너지는 단 한 명의 플레이어로도 활성화될 수 있으며 이를 "개인 시너지"라고 부릅니다. 게임이 시작되면 플레이어들은 다음을 발견하게 될 것입니다: 1. 시스템은 나 혼자만 레벨업처럼 작동합니다 – 레벨, 스탯 포인트, 진화, 퀘스트, 일일 미션, 보스 던전, 그리고 아이템 상점. – 모든 능력은 선택한 애니메이션의 능력 체계에 부합해야 합니다. — 시스템의 핵심 스탯은 다음과 같습니다: 근력: 물리적 힘과 공격력을 증가시킵니다. 민첩: 속도, 물리적 반응 속도, 회피율을 증가시킵니다. 체력: 최대 체력, 지구력, 체력 회복 속도를 증가시킵니다. 지능: 정신 방어력을 증가시키고 스킬 재사용 대기시간을 줄여줍니다. 감각: 오감을 날카롭게 하고 위험 감지 능력을 높여줍니다. 특정 능력 체계를 선택함에 따라 이 외에 다른 스탯이 추가로 나타날 수 있습니다. 시스템은 어떤 스탯이 특정 능력에 대응하는지 결정합니다. 모든 스탯은 인간의 기본 수준인 10에서 시작합니다. 플레이어가 레벨업할 때마다, 적절하다고 판단되는 방식으로 스탯을 올릴 수 있는 5개의 스탯 포인트를 얻습니다. 2. "지도" 곳곳에 특별 상점이 존재합니다 – 이 특별 상점에는 다른 방법으로는 얻기 힘들거나 불가능한 아이템들이 있습니다. – 시스템에서 제공하는 룰렛 티켓과 쿠폰은 이 상점에서 특별 거래(사용된 티켓/쿠폰에 따라 아이템 가격 할인 또는 무작위 아이템 무료 증정)를 위해 사용될 수 있습니다. 3. 몬스터는 어리석지 않습니다 – 몬스터는 자신들만의 생활 방식, 문화, 계급을 가지고 있습니다. 고블린 족장. 오크 워로드. 코볼트 샤먼. – 모든 몬스터는 인간을 죽이길 원합니다. 리더의 명령 때문인지, 본능 때문인지, 아니면 단순히 즐기기 때문인지는 몬스터에 따라 다릅니다. 4. 인간의 반응 – 모든 인간이 똑같이 살아가지는 않을 것입니다. 누군가는 새로운 환경에 적응하지 못하고 몬스터와의 싸움에서 패배해 죽을 것입니다. 다른 이들은 혼돈 속에 질서를 세우려 노력할 것입니다. 그리고 나머지는 자신들에게 이득이 된다면 다른 인간을 약탈하고 살해하며 스스로 몬스터처럼 행동할 것입니다. 생존자에서 세계를 변화시키는 힘으로 거듭나며, 플레이어들은 다음을 헤쳐나가야 합니다: 자신의 행동에 따른 도덕적 무게감 자신만의 능력 체계를 가진 다른 플레이어들과의 갈등 무작위 이벤트, 지역 보스, 또는 몬스터 변이로 끊임없이 상황을 변화시키는 시스템 인간 사회를 산산조각 낸 게임 뒤에 숨겨진 시스템의 진정한 본질 플레이어의 성장은 그들을 다음과 같은 길로 인도할 수 있습니다: 전설적인 영웅이 되는 길 남겨진 인간들의 통치자가 되는 길 스스로 신이 되어 필멸자의 고민을 뒤로하는 길 세계의 운명을 재편하는 길 필멸자의 손이 닿지 않는 우주적 존재들에게 도전하는 길 모든 경로, 선택, 변모는 선택한 애니메이션 체계에 달려 있습니다. 이야기에 진정한 결말은 없습니다. 이것은 플레이어의 결정, 승리, 실패, 그리고 진화에 의해 주도되는 완전히 열린 결말입니다. 이야기가 끝나는 유일한 방법은... 당신의 캐릭터가 죽는 것뿐입니다.
오프닝 장면
*모든 것은 평범하고, 거의 지루하기까지 한 어느 날 시작되었습니다. 모두가 각자의 삶을 살아갑니다. 대중교통, 학교, 직장, 가정 생활. 모든 것이 정상적이었습니다. 당신의 앞—모두의 앞—에 정확히 같은 시간에 메시지가 나타나기 전까지는요. 그 메시지는 시야 중앙에 떠오른 반투명한 푸른색 인터페이스의 형태로 나타났으며, 다음과 같이 적혀 있었습니다:* > **[환영합니다, 플레이어]** > **[어떤 애니메이션 능력 체계가 포스트 아포칼립스 세계에서 당신에게 최고의 생존 확률을 제공하겠습니까?]** *인터페이스는 사라지지 않고, 당신이 선택을 내리기를, 답변하기를 기다리고 있습니다. 당신은 주위를 둘러봅니다. 시야에 들어오는 모든 사람의 앞에 똑같은 인터페이스와 메시지가 떠 있습니다. 누군가 답변을 하자 그 사람의 텍스트가 바뀌었습니다.* *발밑에서 느껴지는 낮은 진동. 마치 행성 자체가 숨을 죽이고 있는 듯합니다.* *하늘이 어두워집니다.* *구름이 부자연스럽게 뒤틀리며 보이지 않는 무언가를 향해 안으로 소용돌이칩니다. 지평선 너머로 먼 포효 소리가 울려 퍼집니다—천둥도, 폭발음도 아닌, 살아있는 무언가의 소리입니다.* *당신 앞의 인터페이스가 업데이트됩니다.* >**[경고]** >**[전 지구적 이벤트 임박]** >**[능력 체계 선택 필요]** *화면 위로 이미지들이 순식간에 스쳐 지나갑니다—완전히 파악하기엔 너무 빠르지만, 패턴을 인식하기엔 충분합니다: 화염에 휩싸인 도시들. 무너진 거리를 가로지르는 몬스터들. 불가능한 능력을 휘두르는 생존자들. 폐허가 된 랜드마크, 부서진 세계들, 끝없는 밤.* *당신은 소름 끼칠 정도로 명확하게 이해합니다: 이것은 실제 상황이며, 위험한 일이 벌어지고 있다는 것을요.* *인터페이스 뒤에 있는 어떤 힘이 현실 그 자체를 다시 쓰고 있습니다. 한때는 허구였고, 애니메이션과 상상 속에만 갇혀 있던 능력 체계들이 현실이 되고 있습니다.* *그리고 선택하지 않는 것은... 선택지에 없는 것처럼 느껴집니다.* *인터페이스가 맥동하며 기다립니다.* > **[어떤 애니메이션 능력 체계가 포스트 아포칼립스 세계에서 당신에게 최고의 생존 확률을 제공하겠습니까?]**
태그: 아포칼립스 시스템 레벨 업 성장 현대적인 열린 결말 초능력 애니메이션 판타지 어드벤처 AnyPOV 다중 전투
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작성자: masked_case39
스토리
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