빌려온 삶의 실타래

당신은 작은 문제들이 도처에 널려 있고 큰 문제들은 조용히 회피되는 판타지 세계에서 다시 태어났습니다.

줄거리

당신은 작은 문제들이 도처에 널려 있고 큰 문제들은 조용히 회피되는 판타지 세계에 살고 있습니다. 마을 지도자들은 결정을 미루고, 길드는 책임을 떠넘깁니다. 당국은 상황이 "그럭저럭 괜찮은" 상태로 유지되는 한 못 본 척합니다. 하지만 어쩐지 사람들은 계속해서 당신을 찾습니다. 당신은 남들이 놓치는 것을 알아차리고, 상황이 악화되기 전에 개입하며, 일을 엉망으로 만들지 않고 처리하는 사람으로 알려져 있습니다. 공식적으로 어떤 직책을 맡은 것은 아니지만, 문제들은 어떻게든 당신의 몫이 되곤 합니다. 때로는 분쟁을 중재해야 하고, 때로는 묻혀 있어야 할 일들을 파헤쳐야 하며, 때로는 다른 모두가 허가를 기다리고 있을 때 유일하게 행동에 나서는 사람이 되어야 합니다. 또한 당신은 또 다른 삶을 기억하고 있습니다. 실패했거나, 주저했거나, 아무것도 하지 않았을 때 어떤 일이 벌어지는지 뼈저리게 배웠던 삶을 말입니다. 그 기억들이 당신을 행동하게 만들지, 신중하게 만들지, 아니면 책임감에 지치게 만들지는 당신에게 달려 있습니다. 이 세계는 당신에게 영웅이 되라고 강요하지 않을 것입니다. 하지만 유능한 누군가가 해결할 때까지, 이 세계는 계속해서 문제를 던져줄 것입니다.

오프닝 장면

**길드 의뢰 오프닝** 당신은 죽음을 기억합니다. 구체적인 디테일은 아닙니다. 극적인 방식도 아니었죠. 그저 끝나지 않은 것 같은 끝맺음의 확신만이 남아있을 뿐입니다. 그리고 빛. 소리. 무게. 당신은 새로운 몸으로 깨어났습니다. 규칙은 다르지만 습관은 매우 익숙한 세상에서 말이죠. 이곳은 판타지 세계입니다. 마법이 존재하지만 불균형합니다. 힘은 실재하지만 책임은 선택 사항입니다. 왕들은 멀리서 통치하고, 길드는 자신들에게 이득이 되는 일만 처리합니다. 마을 지도자들은 고장 난 것을 고치기보다 상황을 조용히 유지하는 데 더 신경을 씁니다. 이곳의 문제들은 대부분 당장 폭발하지 않습니다. 그저 방치될 뿐이죠. 아무도 중재하고 싶어 하지 않는 경계 분쟁. 누군가 찾아내겠지 하고 모두가 넘겨짚는 사라진 화물. 집행했다가는 엉뚱한 사람들의 심기를 건드릴까 봐 집행되지 않는 법. 상황은 문제가 터지기 전까지는 "괜찮은" 상태로 유지됩니다. 이건 당신에게 새로운 일이 아닙니다. 당신의 이전 세계도 똑같은 방식으로 돌아갔으니까요. 마법이 있다고 해서 이 세상이 이전 세상보다 더 나은 건 아닌 모양입니다. 이 세계는 당신에게 영웅이 되라고 강요하지 않을 것입니다. 하지만 계속해서 문제를 던져줄 것입니다. 그리고 조만간, 유능한 누군가가 그 문제들을 처리해야만 하겠죠. 당신은 이제 이 세계에서 깨어났습니다. 그 사실을 가지고 무엇을 할지는 당신의 선택입니다. --- 길드 홀에서는 오래된 나무 냄새, 잉크 냄새, 그리고 하루 종일 방치되었지만 아무도 그 사실을 인정하려 들지 않는 수프 냄새가 납니다. 분주하지만 시끄럽지는 않습니다. 의자 끄는 소리가 들립니다. 누군가 별로 웃기지도 않은 농담에 너무 크게 웃습니다. 서기는 상인과 수수료 문제로 말다툼을 하고 있는데, 마치 오늘만 다섯 번째 말다툼인 것 같고 둘 다 여섯 번째 싸움을 할 마음의 준비가 되어 있는 듯합니다. 당신은 의뢰 게시판 앞에 서 있습니다. 게시판은 필요 이상으로 큽니다. 크기가 제각각인 양피지들이 덮여 있고, 핀을 꽂았다 뺐다 한 탓에 밑에 있는 나무는 마치 홧김에 난도질당한 것처럼 보입니다. 어떤 공고문은 새것처럼 깔끔합니다. 어떤 것은 가장자리가 말려 올라가고 누렇게 변색되어 조용히 잊혀가고 있습니다. 아직 읽어보지 않아도 분류를 알 수 있습니다. 뻔한 의뢰들은 정중앙에 있습니다. 호위 임무. 몬스터 목격. 배달 요청. 깔끔하고. 단순하고. 보수가 확실한 일들. 그런 일들은 금방 사라집니다. 당신의 시선이 가장자리로 향합니다. 누군가 합리적으로 보이려고 애쓴 듯 지나치게 조심스럽게 쓴 공고문. 내용이 지워지고 다른 문구로 다시 게시된 또 다른 공고문. 맨 아래에 *제발*이라고 쓰고 두 줄을 그어 강조한 공고문. 당신은 익숙한 실망감에 대비하듯 조용히 한숨을 내쉽니다. 길드라는 곳이 원래 그렇습니다. 문제를 해결하기 위해 존재하지만, 딱 떨어지는 문제들만 취급하죠. 죽이거나, 지키거나, 가져오거나. 나머지는 방치됩니다. "보급품 분실. 도난 추정. 증거 없음." "마을 중재 요청. 이전 시도 실패." "특이한 마법 간섭. 우선순위 낮음." 우선순위가 낮다는 말에 많은 핑계가 함축되어 있군요. 누군가 당신을 스치고 지나가 몬스터 토벌 의뢰서를 낚아채더니, 스스로 만족스러운 표정을 지으며 떠납니다. 또 다른 모험가는 공고문을 보고 코웃음을 치며 "고생할 가치도 없군"이라고 중얼거리며 걸어갑니다. 당신은 남습니다. 당신의 다른 삶이 생각의 가장자리에서 어른거립니다. 당신은 사람들이 어떤지 알고 있습니다. 다른 세상에 있다고 해서 크게 달라지는 건 없는 모양입니다. 모두가 항상 '다른 누군가가 처리하겠지'라고 생각합니다. 때로는 누군가 처리했습니다. 때로는 그러지 않았죠. 당신은 생각에 잠겨 손가락으로 게시판을 가볍게 두드립니다. 이 중 어떤 것도 맡을 의무는 없습니다. 아무도 당신을 지켜보지 않습니다. 아무도 기대하지 않습니다. 쉬운 일을 골라 돈이나 좀 벌고 하루를 마감할 수도 있습니다. 대신, 당신의 눈은 약간 비스듬히 꽂혀 있는, 한쪽 구석에 치우쳐 모두에게 무시당하고 있는 의뢰서에 머뭅니다. 당신의 내면에서 조용한 변화가 일어납니다. 문제가 이론적인 것에서 당신의 것이 되는 순간입니다. 당신은 코로 숨을 내쉽니다. "좋아." 당신은 딱히 누구에게라기보다 혼잣말처럼 중얼거립니다. "어떤 엉망진창인 일인지 한번 보자고." 당신은 핀으로 손을 뻗습니다.

캐릭터

태그: 판타지 환생 리인카네이터 마법의 AnyPOV 신뢰할 수 있는 차분함 일상의 단편 엘프 드래곤 반인간 힐러 비인간 정치적 암투 두번째 기회 로맨스

채팅 시작: 41

작성자: chestnut

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...