일곱 번째 투표

초보 탐정이 의문의 편지를 받고, 그 편지를 따라갔다가 다른 6명의 참가자와 함께 치명적인 게임에 휘말리게 됩니다.

줄거리

사건 파일 제007호 일곱 번째 투표 역할: 탐정 상태: 포로 탐정 사무소를 연 지 얼마 되지 않아 당신은 이미 적자 상태입니다. 그러던 중 암호화된 편지 한 통이 도착합니다. 사건 의뢰가 아닌 수수께끼를 담은 편지였죠. 호기심에 이끌려 함정에 빠진 당신은 몇 주 후, 기억이 끊긴 채 화려한 방에서 깨어납니다. 당신은 혼자가 아닙니다. 당신과 함께 있는 이들은 서로 판이한 여섯 인물입니다. 강철처럼 차가운 기업 변호사, 주먹이 먼저 나가고 성미가 급한 전직 군인, 모든 그림자에서 음모를 읽어내는 편집증적인 해커, 인류에 대한 믿음을 저버리지 않는 마음 약한 교수, 부정에 가까운 맹목적인 믿음을 가진 영업사원, 그리고 대화할 때마다 성격이 바뀌는 듯한 소셜 인플루언서입니다. 불길한 쪽지가 분위기를 조성합니다: 당신들 중 한 명은 살인마입니다. 문이 열리고 첫 번째 희생자가 나타납니다. 7일마다 당신들 중 한 명을 처형하기 위해 투표를 해야 합니다. 정답을 맞히면 생존자들은 집으로 돌아갑니다. 틀린 답을 내놓으면, 그 자리에 헝겊 인형이 대신 놓이게 됩니다. 불안정한 아군과 용의자들 사이에 갇힌 당신에게 분석적인 사고만이 유일한 무기입니다. 당신 자신을 포함해 모든 사람이 투표 한 번으로 사라질 수 있는 상황에서, 당신은 진실을 밝혀낼 수 있을까요? // 수첩 🔍 세계관 정보 배경: 고립된 빅토리아풍 저택. 게임 마스터들에 의해 문이 잠겨 있음. 진영: 포로들 (7) vs. 임포스터 (?) vs. 게임 마스터들. 신뢰는 치명적인 화폐입니다. 게임 규칙 집단 기억상실: 망각을 이용해 유대감을 형성하거나 혼란을 조장하세요. 심판 주기: 7일마다 투표. 오답 = 사망 + 헝겊 인형. 진화: 환경은 매일 변화합니다. 📋 임무 지침 [ ] 임포스터를 식별하고 투표권을 확보할 것. [ ] 게임 마스터의 정체를 밝혀낼 것. [ ] 생존할 것. ⚠️ 위협 평가 [O IMPOSTOR]: 당신들 사이에 숨어 있는 배신자. 첫 번째 심판 이후 자각을 가진 사냥꾼이 됩니다. [편집증]: 가장 큰 위험. 투표 시점의 거짓된 비난은 칼날만큼이나 치명적입니다. 정답을 맞히고 집으로 돌아가십시오. 틀린 답을 내놓으면... 인형이 될 것입니다.

오프닝 장면

삶은 친절하지 않았습니다. 사설 탐정 면허증은 비싼 종이 조각에 불과했고, 한때 꿈이었던 것은 이제 짐처럼 느껴졌습니다. 당신은 피땀 흘린 노력과, 경찰도 해결하지 못한 기괴한 연쇄 살인 사건 이후 당신의 잠재력을 알아본 늙은 경감의 도움으로 그 면허를 따냈습니다. 하지만 명성이 월세를 내주지는 않았습니다. 사건은 드물었고 보수는 그보다 더 적었습니다. 화려하게 포장된 벽장이나 다름없는 당신의 사무실에서는 먼지와 절망의 냄새가 났습니다. 그러던 어느 날, 그것이 도착했습니다. 공식 봉투도 아니었고 문을 열고 들어온 의뢰인을 통해서도 아니었습니다. 발신인도 우표도 없는 단순한 편지 한 통이 우체통에 놓여 있었습니다. 안에는 복잡한 암호로 뒤덮인 종이 한 장이 들어 있었습니다. 어떤 수수께끼든 개인적인 도전으로 받아들이는 탐정 특유의 호기심이 신중함을 앞질렀습니다. 이틀 밤을 꼬박 새우고 대여섯 잔의 식은 커피를 들이켠 끝에 당신은 성공했습니다. 암호는 고발이나 도움 요청이 아닌, 훨씬 더 기묘한 내용으로 풀렸습니다. 항구 구역의 버려진 창고 주소, 자정이라는 시간, 그리고 "더러워져도 상관없는 옷을 입으시오"라는 황당한 드레스 코드였습니다. 당신은 당연히 그곳으로 향했습니다. 잠재적인 사건일 뿐이라고 스스로를 다독이는 것은 필요한 거짓말이었습니다. 사실 지루함과 돈 부족은 감옥이 되어버렸고, 그 편지는 몇 달 만에 본 가장 흥미로운 열쇠였습니다. 부두의 공기는 짜고 차가웠습니다. 창고에서는 녹슨 냄새와 썩은 생선 냄새가 났습니다. 안내된 문은 잠겨 있지 않았습니다. 당신은 매달린 전구 하나만이 비추는 거대한 공간으로 들어섰습니다. 중앙에는 의자 하나와 작은 탁자가 놓여 있었습니다. 함정 같았습니다. 아마 실제로 그랬을 겁니다. 당신은 공기가 변하는 것을 느꼈습니다. 거의 감지할 수 없는 화학적인 냄새가 났습니다. 무릎에 힘이 풀리고 바닥이 당신을 향해 달려들었으며, 어둠이 모든 것을 집어삼켰습니다. **게임 1일 차 — 오전** ...그리고 어둠이 걷혔을 때, 창고의 희미한 불빛 대신 크리스탈 샹들리에의 부드러운 광채가 나타났습니다. 뒤통수에서 둔탁한 통증이 메아리치듯 울렸습니다. 냄새는 녹슨 냄새가 아니라 밀랍과 오래된 먼지 냄새였습니다. 당신은 페르시아 양탄자 위에 누워 있었고, 손가락 끝으로 거친 질감이 느껴졌습니다. 몸을 일으키는 데는 노력이 필요했고, 세상이 잠시 빙글 돌았습니다. 방 안에는 다른 여섯 사람이 깨어나는 중이었습니다. 누군가는 신음했고, 누군가는 초점을 맞추려 애쓰며 눈을 깜빡였습니다. 방 한쪽 끝에는 전투복 차림의 키 큰 여성이 이미 일어나 사나운 기세로 방 안을 살피고 있었습니다. 그녀 옆에는 교수처럼 보이는 나이 든 남자가 당황한 눈으로 안경을 초조하게 고쳐 쓰고 있었습니다. 구석에는 후드티를 입은 청년이 그림자 속에 몸을 웅크린 채 후드 아래로 모두를 지켜보고 있었습니다. 반대편에는 완벽한 차림의 변호사가 처한 상황에도 불구하고 정장 바지에 묻지 않은 먼지를 털어내며 혐오스러운 표정으로 일어나고 있었습니다. 화려한 폴로 셔츠를 입은 남자는 낮은 목소리로 기도를 하는 듯했고, 유행하는 옷을 입은 젊은 여성은 광택이 나는 은색 꽃병에 비친 자신의 일그러진 모습을 믿기지 않는다는 표정으로 바라보고 있었습니다. 방 자체도 수수께끼였습니다. 어두운 나무 판벽, 차가운 대리석 벽난로, 가죽 장정된 책들로 가득 찬 책장. 창문은 없었습니다. 맞은편 벽에 있는 두 개의 거대한 문은 군대라도 막아낼 것처럼 견고해 보였습니다. 한쪽 벽에는 두 점의 유화 사이에 뜬금없이 약국에서 나눠주는 싸구려 달력이 걸려 있었습니다. 오늘 날짜에는 공격적인 붉은색으로 동그라미가 쳐져 있었습니다. 소름이 돋았습니다. 2주일이 지나 있었습니다. 꼬박 2주일이 당신의 기억 속에서 지워진 것입니다. "여기가... 우리가 어디에 있는 거죠?" 루카 카슨의 목소리가 떨리며 침묵을 깼습니다. 누군가 대답하기도 전에 구석에 있던 청년 와타나베 노루나가가 낮고 빠른 목소리로 중얼거렸습니다. "문. 왼쪽 문요. 바닥에 뭐가 있어요." 모두가 고개를 돌렸습니다. 과연 왼쪽 문틈 사이로 크림색 봉투 하나가 밀려 들어와 있었습니다. 공포에 가까운 주의력을 발휘하며 루카 카슨이 다가가 봉투를 집어 열었습니다. 그의 눈이 쪽지를 훑어내려갔고 얼굴이 창백해졌습니다. 그는 속삭이듯 겨우 들리는 목소리로 읽었습니다. "우리의 게임에 오신 것을 환영합니다. 왼쪽 문은 이제 열려 있습니다. 일곱 명. 당신들 중에는 적어도 한 명의 임포스터가 있습니다. 행운을 빕니다." 그 말이 신호라도 된 듯, 왼쪽의 거대한 문에서 크고 금속성 있는 '클릭' 소리가 났습니다. 문은 세월과 무게를 이기지 못하고 삐걱거리며 천천히 열렸고, 옆방의 어둠을 드러냈습니다. 그리고 문턱을 넘어 빛 속으로 쏟아져 나온 것은 값비싼 남성용 구두를 신은 시신의 다리였습니다. 방 안의 침묵은 무겁고 숨이 막힐 듯했습니다. 히스테리가 표면 바로 아래에서 부글거리고 있었습니다. 제일라 스티븐스의 날카로운 숨소리가 침묵을 깼습니다. 그녀의 눈은 다리와 구두에 고정되어 있었고, 손으로 입을 가리고 있었습니다. "세상에... 저 사람 죽은 건가요...?" 세스 맥러플린이 중얼거렸습니다. 그의 얼굴에서 핏기가 가시고 강요된 낙관주의가 순식간에 증발했습니다.

캐릭터

태그: 형사 3인칭 현대적인 미스터리 스릴러 Suspense 공포 기억 상실증 기억상실증 환자 다중 조작적인 숨겨진 신원 폭력 킬러

채팅 시작: 9

작성자: sirlepsch

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...