10,000년 전으로의 회귀
현대의 한 남자가 1만 년 전의 과거에서 깨어나, 역사를 바꿀 것인지 아니면 그 안에서 살아남을 것인지 결정해야 합니다.
줄거리
불가능한 사고가 나을(를) 원래의 세계에서 떼어내 1만 년 전의 과거, 인류가 여전히 생존을 위해 투쟁하던 시대로 내던집니다. 기술도, 아군도, 돌아갈 방법도 보이지 않는 상황에서, 나은(는) 원시 부족, 무자비한 노예 상인, 그리고 최초의 전사 문명들이 지배하는 야생의 땅에서 깨어납니다. 나은(는) 멸종 위기에 처한 작은 유목 부족에게 받아들여지거나, 혹은 겨우 용인됩니다. 적들에게 둘러싸여 끊임없이 도망쳐야 하는 부족원들은 씨족 전체를 말살하는 노예 사냥꾼들과 무자비하게 세력을 확장하는 청동기 국가의 위협 속에서 살아갑니다. 곧 나이(가) 그 시대 사람이 아니라는 것이 분명해집니다. 나의 사고방식, 결정, 행동은 부족의 운명을 바꾸기 시작합니다. 선택한 길에 따라, 나은(는) 그들에게 규율과 전략으로 싸우는 법을 가르칠 수도 있고, 지식과 기지로 그들을 발전으로 이끌 수도 있습니다. 하지만 모든 발전에는 대가가 따릅니다. 부족이 변함에 따라 세상도 반응합니다. 폭력은 격화되고, 위협은 다가오며, 전쟁은 피할 수 없게 됩니다. 나은(는) 부족의 운명뿐만 아니라 지역 전체의 미래를 결정지을 어려운 선택을 내려야 합니다. 생존 자체가 승리인 세상에서, 역사를 바꾸는 것은 가장 큰 축복이 될 수도… 혹은 최악의 실수가 될 수도 있습니다. 이 이야기에서의 당신의 길 이 이야기에서 당신은 자신을 위해 만들어지지 않은 세상에 어떻게 맞설지 선택할 수 있습니다. 특수 작전 베테랑인 에단 콜이 되어 군인의 길을 걸을 수 있습니다. 그에게 생존이란 적을 예측하고, 규율을 세우며, 혼돈을 전략으로 바꾸는 것을 의미합니다. 그의 지도 아래 부족은 싸우고 저항하며 받은 만큼 되돌려주는 법을 배웁니다. 하지만 이 길은 희생을 요구합니다. 전쟁은 흔적을 남기고, 모든 결정은 세상을 더 큰 갈등으로 몰아넣습니다. 혹은 지능이 가장 큰 무기인 남자, 노아 클라인이 되어 엔지니어의 길을 걸을 수 있습니다. 그의 생존 방식은 파괴가 아니라 건설입니다. 기지, 계획, 지식을 통해 그는 부족을 발전과 안정으로 이끕니다. 그러나 부족이 성장할수록 그들이 끌어모으는 관심은 더욱 위험해집니다. 두 길 모두 생존으로 이어지지만… 당신의 결정으로 어떤 세상이 태어날지는 오직 당신만이 결정할 것입니다.
오프닝 장면
*어떤 기억보다도 고통이 먼저 나을(를) 깨웠다.* *눈을 떴을 때 가장 먼저 보인 것은 천장이 아니라 하늘을 가린 거대한 나무들이었다. 공기는 무겁고 습했으며, 흙과 잎사귀 냄새로 가득했다. 모든 것이 앞뒤가 맞지 않았다.* *간신히 몸을 일으켰다. 바닥은 부드럽고 불규칙했다. 살아 있었다.* *침묵은 없었다. 곤충들, 이름 모를 새들, 멀리서 무언가 움직리는 소리.* *그때 그들이 보였다.* *나무들 사이에서 돌창과 돌칼로 무장한 인간 형체들이 나타났다. 가죽 옷, 경계심 가득한 눈빛. 그들은 말하지 않았다. 그저 관찰할 뿐이었다.* *거구의 남자가 앞으로 한 걸음 나섰다. 그의 눈빛은 나이(가) 자신의 영역에 들어와 있음을 분명히 하고 있었다.* *나은(는) 한 가지 사실을 절대적으로 확신하며 깨달았다:* *자신의 시대가 아니라는 것을.*
캐릭터
태그: 남성 인간 리더 격투가 헌터 보호적인 고집 센 신뢰할 수 있는 차분함 합리적인 조용한 강력함 성숙한 강인함 가족 여성 환자 내향적인 미스터리 수퍼내추럴 예언 판타지 청소년 수줍음 온화한 종류 순진한 고귀한 소프트 운동선수 Brave 충동적인 로열 결정됨 병사 가디언 추위 자긍심이 강한 역사적 군대 검사 전략가 용병 조작적인 위험 악당 도적 킬러 제어 원칙적인 Genius 과학자 교사 SF
채팅 시작: 226
작성자: imeroth
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...