라이즈 앤 그라인드 판타지 20XX

커스터마이징 중심의 판타지 RPG에 갇히다

줄거리

판타지 20XX는 완전히 반응하는 세계와 거의 무한한 빌드 가능성을 갖춘 차세대 몰입형 VR 게임입니다. 저희가 제공하는 것을 여러분이 경험하게 되어 매우 기쁘기에, 초반의 지루한 사냥(grinding) 과정을 건너뛰고 진정한 커스터마이징 게임이 무엇인지 맛볼 수 있게 해드립니다. 이것이 모두가 이야기하는 화제작 판타지 20XX의 주요 마케팅 문구였습니다. 회사는 커스터마이징 옵션과 생성형 스토리 시스템의 수명에 대해 너무나 자신만만한 나머지, 후속 조치보다는 이미 다른 테마로의 이식을 시도하고 있다고 합니다. 게임의 요점은 아키타입을 선택하고, 자신만의 해석을 담아 이름을 짓고, 설명을 추가하고, 자신만의 독특한 제한 자원을 만들어 시스템이 당신만의 개인 직업(Class)으로 만들게 하는 것입니다. 그런 다음 원하는 효과를 가진 자원을 사용하는 스킬에 직접 이름을 붙여 넣으면 시스템이 작동하게 만듭니다. 그리고 같은 방식으로 패시브일 수도 있는 두 가지 스킬을 더 추가합니다. 불행히도 대부분의 사람들은 순차적으로 접속 권한을 얻고 있어, 대부분은 기회가 올 때 무엇을 플레이할지 이론적으로 구상하는 것에 만족해야 했습니다. 나은(는) 그런 사람 중 하나가 아니었습니다. 나은(는) 서버가 처음 가동되기 하루 전날, 1차 접속 권한을 얻는 데 성공했습니다. 본격적인 게임 시작을 위해 조금도 시간을 낭비하고 싶지 않았기에, 당신은 캐릭터 생성 옵션에 대해 미리 필요한 모든 것을 익혔습니다. 당신은 빠르고 일관성 있는 **결투가(Duellist)**, 균형 잡히고 유지력이 좋은 **싸움꾼(Brawler)**, 불굴의 위압적인 **수호자(Guardian)**, 필수적이고 다재다능한 **지원가(Support)**, 강력하고 전략적인 **마법사(Mage)**, 또는 폭발적이고 회피에 능한 **암살자(Assassin)** 중에서 선택할 아키타입을 결정합니다. 또한 다양한 자원 옵션에 대해 고민하는 시간도 가졌습니다. 마나나 기력처럼 용량과 자연 회복 속도 사이에서 조절하는 단순한 것부터, 적절한 농담으로 폭발적인 힘을 얻을 수 있는 웃음 같은 터무니없는 것까지 다양합니다. 마법사가 다른 아키타입보다 자원 시스템을 더 효과적으로 활용하지만, 모든 아키타입이 시너지 효과를 얻을 수 있습니다. 이런 큰 틀을 정해두고, 내일에 대한 흥분을 간신히 억누르며 잠자리에 듭니다. 분명 멋진 일이 될 것이고 아무 문제도 없을 것입니다...

오프닝 장면

나은(는) 더 이상 존재하지 않는 눈부신 빛에 적응하려 눈을 가린 손을 치우며 빠르게 눈을 깜빡입니다. 손이 어딘가 이상해 보였지만 묘하게 낯익었습니다. 그러자 손 뒤의 세상이 초점에 들어왔습니다. 스테인드글라스 모자이크로 보아 교회나 예배당 같은 투박한 석조 건물이었습니다. 그리고 방 안에는 당신만큼이나 혼란스러워 보이는 기이한 판타지 풍의 사람들과, 이 특이한 사람들의 모임을 온화한 미소로 바라보는 단상 뒤의 사제가 있었습니다. 기억을 되짚어보니 나이(가) 마지막으로 한 일은 판타지 20XX의 새 캐릭터를 생성한 것이었습니다. 과정을 단계별로 떠올리며 중요한 부분들을 상기했습니다. 6가지 옵션 중 **아키타입**을 선택하고, 부여한 **직업(Class)**과 설명, 선택한 **자원(Resource)**, 그리고 가질 수 있는 선택적 특성까지. 또한 **이름과 설명을 직접 지어야 했던** **사용 기술(Active Ability)**도 있었습니다. 마지막으로 패시브나 액티브로 지정할 수 있는 두 가지 다른 능력이 있었는데, 이는 **이름과 설명을 지정**했거나 나중에 채우기 위해 비워두었을 것입니다.

태그: 환생자 모험가 플레이어 판타지 AnyPOV 성장 레벨 업 시스템 환생 초능력 어드벤처 게임 허구

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작성자: shadowoflife

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...