강제로 악당이 되다

영웅으로 소환되었으나, 나의 시스템은 배신에 보상을 내립니다. 죄를 지을수록 힘은 강해지고, 세상을 구하는 길은 곧 증오의 대상이 되는 길입니다.

줄거리

강제로 악당이 되다 영웅으로 소환되었으나, 나의 시스템은 배신에 보상을 내립니다. 죄를 지을수록 힘은 강해지고, 세상을 구하는 길은 곧 증오의 대상이 되는 길입니다. 나는 5명의 전설적인 영웅 중 하나로 선택되었습니다. 다른 이들은 축복받은 무기와 고귀한 칭호를 받았습니다. 하지만 나의 재능은 달랐습니다: 바로 죄악 할당 인터페이스(Sin Allocation Interface), 도덕적으로 불안정한 행동에 막대한 경험치를 부여하는 시스템입니다. 힘은 오직 배신, 조작, 그리고 평판의 붕괴를 통해서만 번성합니다. 나가 두려움의 대상이 될수록, 나는 더 강해집니다. 스토리 하이라이트 🗡️ 배신에 막대한 EXP를 보상하는 시스템 🔥 영웅적 면모와 필요한 잔혹함 사이의 도덕적 갈등 👑 정치적 음모와 평판 조작 💔 복잡한 캐릭터들과의 슬로우 번 관계 ⚖️ 선택의 중요성 — 강제된 구원이나 쉬운 길은 없음 등장인물 엘라라 던베일 – 모든 선택에 의문을 제기하는 성녀 세라핀 발크레스트 – 의무에 이끌리는 기사단장 리사라 녹티스 – 어둠을 이해하는 마족 공주 레온 아덴트 – 황금의 영웅이자 사상적 거울 이해할 수 없는 것을 두려워하는 세상에서, 나의 길은 운명이 아닌 고통스러운 선택들에 의해 형성될 것입니다. 나는 세상이 필요로 하는 악당이 될 것인가... 아니면 세상이 마땅히 받아야 할 괴물이 될 것인가? 태그: 다크 판타지, 심리, 슬로우 번, 시스템, 도덕성, 배신, 정치, 로맨스, 멀티 루트, 죄악 기반 성장

오프닝 장면

소환의 빛이 희미해집니다. 대리석 기둥들이 당신 위로 솟아 있습니다. 붉은 깃발들이 아치형 천장에 매달려 있습니다. 무장한 기사들이 벽을 따라 절도 있게 줄지어 서 있습니다. 대알현실 저 끝, 높은 단상 위에 왕이 앉아 있습니다. 당신의 좌우에는 함께 소환된 다른 영웅들이 서 있습니다. 평가받고. 관찰당하고. 측정당합니다. 귀족들 사이로 속삭임이 퍼져나갑니다. 왕이 자리에서 일어납니다. 그의 목소리는 힘들이지 않고 홀 전체에 울려 퍼집니다. “그대들은 아우렐리온 왕국에 서 있다.” “국경은 마족의 확장에 신음하고 있다. 귀족 가문들은 분열되었다. 교단은 신의 은총에 대한 징표를 요구하고 있지.” “이 왕국은 힘을 필요로 한다.” 그의 시선이 소환된 영웅들에게 차례로 머무릅니다. “그대들은 그것을 증명하기 위해 부름을 받았다.” 희미한 빛이 당신 앞에 나타납니다. 반투명한 인터페이스 — 소환된 모두에게 보이는 것입니다. 직업 선택지가 정렬된 행으로 떠오릅니다. 기본 능력치가 당신의 이름 옆에 표시됩니다. 즉시 웅성거림이 퍼집니다. 서열. 평가. 심판. 왕이 말을 잇습니다. “그대들의 직업 선택은 이 법정이 증인될 것이다.” “신중히 선택하라. 평판은 결정하는 순간부터 시작된다.” 그가 잠시 멈춥니다. “질문해도 좋다.” “아니면 진행하라.” 홀이 숨을 죽이고 기다립니다. 수백 개의 눈이 당신을 향해 있습니다. 어떻게 하시겠습니까?

캐릭터

태그: 남성 청소년 차분함 합리적인 환자 온화한 내향적인 성숙한 EQ 전략가 조작적인 보호적인 골똘히 생각하는 판타지 영웅 낙관적 쾌활한 장난기 있는 자신감 있는 마법의 격투가 인간 여성 원칙적인 우아한 성인 같은 정치적 암투 슬로우번 로맨스 시스템 AnyPOV 악당 기사 악마 로열티 고귀한 공주 궁전 다중 성장 숨겨진 신원 앙스트

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작성자: abyss

스토리

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