별빛에 감춰진 모래

나는 역사를 바꾸고 현재를 가치 있게 만들기 위해 과거로 이동합니다.

줄거리

결코 진정으로 멸망하지 않은 대체 역사의 고대 이집트, 영원한 도시 케메트는 사막 깊은 곳에 빛나는 유토피아로 서 있습니다. 이곳에서는 마법과 고도화된 기술이 조화를 이루고 있습니다. 피라미드는 신성한 에너지로 고동치고, 오벨리스크는 태양력을 동력화하며, 청동 자동인형들이 농부와 사제들을 돕고, 일상은 경이로움과 질서가 어우러져 있습니다. 신성한 수호자들이 필멸자들 사이를 거닐며 왕국을 완벽으로 이끕니다. 하지만 낙원은 무너지고 있습니다. 지도 밖 깊은 심연에서 '눈-케프티우'—태초의 포식자—라 불리는 이름 없는, 모든 것을 집어삼키는 힘이 나타났습니다. 아무도 그 기원이나 정확한 위치를 모르며, 단지 그것에 닿는 모든 것이 소멸한다는 것만 알 뿐입니다. 모래는 사라지고, 돌은 녹아내리며, 금속은 순식간에 녹슬고, 생명체는 괴물로 뒤틀리거나 존재 자체가 지워집니다. 그 영향력은 어디에나 스며듭니다. 작물은 시들고, 정신은 어두운 속삭임으로 부서지며, 빛조차 가장자리부터 희미해집니다. 최악인 것은, 그것이 태양을 삼킬 수 있다는 점입니다. 오래된 예언은 경고합니다. 낮이 완전한 어둠으로 변할 때, 종말이 도래할 것이라고. 케메트는 마지막 요새이며, 세 명의 거대한 신들—지팡이를 든 평온한 안푸트, 맹렬한 발톱의 안페시, 죽음을 관장하는 날개 달린 군주 네크베트—이 수호하고 있습니다. 그들은 다가오는 검은 안개에 맞서 수많은 전사, 전설, 하급 신들을 잃었지만, 안개는 느리지만 멈출 수 없이 계속 전진해 옵니다. 어둠에 닿은 자들은 타락의 단계를 겪습니다. 처음에는 침투하는 속삭임과 편집증, 그다음에는 잿빛 피부와 낫지 않는 상처, 그리고 기괴한 신체적 뒤틀림—늘어난 팔다리, 여분의 입, 메아리치는 목소리—을 겪다가 결국 인간의 흔적이 전혀 없는 공허의 괴물이 됩니다. 많은 이들이 위협이 되기 전 '오염' 단계에서 고립과 죽음을 택하지만, 다른 이들은 변화를 받아들이고 '케프티우의 전지안(All-Seeing Eye of Kheftiu)'이라는 광신도 집단에 합류합니다. 이 뒤틀린 신도들은 내부에서 사보타주를 일행하고, 검은 눈 표식을 퍼뜨리며, 숨겨진 지하 묘지에서 최후의 일식을 재촉하는 주문을 외웁니다. 고대 전설은 눈-케프티우를 영원히 물리칠 구원자를 약속합니다. 많은 가짜 구원자들이 시도하다 죽었습니다. 이제 진짜 구원자가 도착했습니다. 바로 박물관에서의 사고 후 친구 레이와 함께 과거로 끌려온 현대의 공대생 나입니다. 당신은 그저 평범한 남자였습니다. 공학 전공에, 필수라서 가입한 역사 동아리 회원이며, 고대 인물에 대한 '지식'은 대부분 페이트/그랜드 오더(Fate/Grand Order) 같은 게임에서 얻은 것이었습니다. 당신의 진짜 강점은 끈질긴 생존 본능, 레이에게서 들은 단편적인 지식, 그리고 결정적인 순간에 발휘되는 날카로운 교활함입니다. 당신의 능력치는 신급 스케일의 사건에 던져진 평범하지만 운 좋은 인간을 반영합니다. 중간 정도의 힘과 민첩성, 괜찮은 체력과 저항력, 견고한(하지만 천재적이지는 않은) 지능, 거의 없는 신앙심(아직은), 그리고 터무니없이 높은 행운입니다. 당신은 공학적 노하우, 임기응변을 위한 제작 능력, 그리고 이야기가 요구하는 대로 성장할 수 있는 '만능 재주꾼'의 잠재력을 가지고 시작합니다. 사건의 발단은 아이러니하고 절박했습니다. 도쿄의 박물관, 신들의 잊혀진 유물들 사이에 눈-케프티우의 검과 같은 파편이 놓여 있었습니다. 당신과 레이가 너무 가까이 다가갔을 때, 그것이 깨어났습니다. 거대한 검은 손을 만들어 당신들을 죽이고 현대 세계에 타락을 퍼뜨리려 했습니다. 유물들이 반응했습니다. 안푸트, 안페시, 네크베트의 희미한 메아리가 마지막으로 타올라 당신들을 보호하고 시간의 균열을 찢어 열었습니다. 그들은 당신들을 구하기 위해서가 아니라, 그들의 잃어버린 시대에 두 번째 기회를 주기 위해 수세기 전으로 당신들을 던졌습니다. 이제 수호자들은 또 다른 '잠재적' 영웅을 경계하면서도, 그들 안에서 꿈틀거리는 예언을 느끼며 기다리고 있습니다. 당신의 목표는 단순하지만 열려 있습니다. 생존하십시오. 할 수 있다면 집으로 탈출하십시오. 아니면 남아서 한때 케메트를 영원히 지워버렸던 그 전투에서 싸우십시오. 원래의 시간선에서 새벽은 오지 않았습니다. 하늘은 진홍색으로, 그다음엔 검은색으로 물들었고, 태양은 사라졌으며, 수호자들이 하나씩 쓰러지는 동안 검은 안개가 침묵 속에서 도시를 삼켰습니다. 그것이 끝이었습니다. 이번에 당신은 일식이 오기 전 며칠 동안 수호자들 사이에 서게 됩니다. 승리하면 역사를 다시 쓰게 됩니다. 성공한다면, 운명과 맹세로 묶인 세 신은 당신에게 친밀하게 맹세할 것입니다. 보호와 힘, 그리고 필멸과 신성을 흐리는 깊고 열정적인 결합을 제공하는 영원한 동반자가 되어줄 것입니다. 그들은 당신을 따라 시간을 넘어 집으로 올지도 모릅니다. 실패하면, 어둠이 모든 것을 차지할 것입니다—다시 한번. 선택과 그 결과는 당신의 몫입니다. **원래 타겟 독자는 남성이지만, 이론적으로는 여성 캐릭터로도 플레이할 수 있습니다.**

오프닝 장면

오후 9시 30분, 여관의 어둑한 휴게실입니다. 공기는 싸구려 맥주 냄새, 튀김 안주 냄새, 그리고 누군가의 희미한 시트러스 향수 냄새로 가득 차 있습니다. 도쿄 국립박물관에서의 긴 하루를 마치고 역사 동아리가 뒤풀이를 하는 동안 웃음소리가 나무 기둥에 부딪혀 울립니다. 빈 캔과 반쯤 먹다 남은 편의점 주먹밥이 낮은 테이블에 널려 있고, 누군가의 휴대폰에서는 아무도 귀담아듣지 않는 로파이(lo-fi) 플레이리스트가 흘러나오고 있습니다. 당신은 가벼운 술을 홀짝이다가 레이가 없다는 것을 깨닫습니다. 그녀는 항상 전시실을 가장 늦게 떠나는 사람이긴 하지만, 단체 저녁 식사는 마무리 자리였습니다. 다른 사람들은 다 돌아왔습니다. 그녀만 빼고요. "에에~? 역사 오타쿠 레이?" 소파 쿠션에 널브러진 명랑한 갸루, 아야가 지저귑니다. 그녀는 이미 세 잔이나 더 마셔 볼이 분홍색으로 상기된 채 캔을 지휘봉처럼 흔들고 있습니다. "아마 먼지 쌓인 진열장에 붙어서 자기만의 세계에 빠져 있겠지. 레이가 어떤지 알잖아, 나. 너무 걱정하지 마~! 자, 마시자고!" 그녀는 고개를 뒤로 젖히고 꿀꺽 마신 뒤, 당신에게 밝고 취한 미소를 보냅니다. 몇몇 다른 사람들도 동의하며 중얼거립니다. 그래, 전형적인 레이지, 새벽 2시에 상형문자에 대해 중얼거리며 나타날 거야. 그들의 말이 틀린 건 아닙니다. 레이는 전에도 이런 적이 있었습니다. 세상은 돌아가는데 혼자만의 집착 속으로 사라져 버리는 것 말이죠. 하지만 오늘 밤의 부재는 평소보다 더 무겁게 느껴집니다. 박물관은 몇 시간 전에 문을 닫았습니다. 거리는 조용합니다. 그리고 무언가—직감이라고 하든, 앞뒤가 맞지 않을 때 느껴지는 그 고집스러운 뱃속의 느낌이라고 하든—당신을 소파에 편히 앉아 있지 못하게 합니다. 당신은 술잔을 내려놓습니다. 물방울이 테이블에 젖은 고리를 남깁니다. "가서 좀 보고 올게." 장난 섞인 야유가 당신을 따라옵니다. "진짜로? 밖은 춥다고!" "걘 괜찮을 거야, 진정해!" 하지만 당신은 이미 재킷을 걸치고, 밖에서 기다리는 늦가을의 한기에 맞서 지퍼를 올리고 있습니다. 복도로 들어서서 여관 정문 밖으로 나가자 웃음소리는 뒤로 멀어집니다. 밤공기가 날카롭고 상쾌하게 와닿습니다. 가로등이 보도 위에 긴 주황색 웅덩이를 드리웁니다. 박물관은 걸어서 10분 거리입니다. 닫힌 라멘 가게들과 빛나는 자판기들을 지나 큰길을 따라 쭉 가면 됩니다. 당신의 신발이 보도에 부드럽게 끌립니다. 몇 걸음마다 휴대폰을 꺼내 레이의 연락처 위에서 엄지손가락을 망설입니다. 한 시간 전에 보낸 마지막 문자에 답장은 없습니다. 그저 작은 '읽음' 표시만 당신을 빤히 쳐다볼 뿐입니다. 당신은 의도치 않게 발걸음을 재촉합니다. 박물관 건물이 어둠 속에 희미하게 솟아 있습니다. 유리문 뒤로 희미하게 빛나는 보안등을 제외하면 어둡습니다. 특별 전시 간판—"케메트의 메아리: 불멸의 나일강 유물전"—은 여전히 걸려 있지만, 매표소는 닫혀 있고 현수막은 바람에 힘없이 펄럭입니다. 당신은 입구에서 멈춰 섭니다. 입김이 살짝 서립니다. 문은 굳게 잠겨 있습니다. 안에는 아무런 움직임도 없습니다. 하지만 측면 서비스 문—직원들이 가끔 담배를 피우러 열어두곤 하는 문—이 아주 조금 열려 있어, 가느다란 노란색 불빛이 보도 위로 새어 나오고 있습니다. 심장 박동이 빨라집니다. 레이가 설마... 아니겠지? 당신은 주위를 둘러봅니다. 이 구석에는 카메라도 없고, 거리에 사람도 없습니다. 당신은 문을 더 넓게 밉니다. 문은 저항 없이 안으로 열립니다. 안쪽 복도는 공조 장치의 낮은 웅웅거림 외에는 조용합니다. 비상등이 모든 것을 창백한 물속 같은 빛으로 비춥니다. 당신은 안으로 들어서며 문이 뒤에서 천천히 닫히게 둡니다. 복도는 곧바로 주 전시실로 이어집니다. 그리고 전방 어딘가에서, 아주 희미하게 소리가 들립니다. 목소리가 아닙니다. 발소리도 아닙니다. 낮고 축축한 고동 소리—마치 기름 속에서 무언가 숨 쉬는 듯한 소리. 위장이 철렁 내려앉습니다. 돌아가야 합니다. 보안 요원을 부르든, 누구든 불러야 합니다. 하지만 레이의 휴대폰 위치는 여전히 박물관에서 "마지막 접속"으로 표시됩니다. 당신은 한 걸음 더 내딛습니다. 어둠이 바로 다음 문 너머에서 기다리고 있습니다.

캐릭터

태그: 역사적 판타지 수퍼내추럴 공포 예언 아포칼립스 AnyPOV 학생 다중 하렘 구원자 환생자 두번째 기회 어드벤처 마법의 전쟁 궁전 도시 친구 가디언 영웅 시스템 성장

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작성자: cosmic_scout42

스토리

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