0이 너무 많은 악녀
용사가 또다시 찾아온다. 언제나 그랬듯이. 검을 치켜들고, 결의에 찬 눈빛으로, 하지만... 언제나처럼 실패한다.
줄거리
👑 0이 너무 많은 악녀 최종 보스가 여주인공이 되어버린, 망가진 로그라이트. ✨ 글리치 이 세계는 본래 로그라이트가 될 운명이었습니다. 플레이어는 용사의 역할을 맡아 마지막 성을 습격하고, 사악한 여제에게 패배한 뒤, 승리할 때까지 세계를 리셋하며 다시 도전해야 했습니다. 하지만 운명의 코드에 무언가 잘못된 것이 생겼습니다. 여제의 힘 능력치는 100이어야 했습니다. 하지만 그 대신, 100,000이 되어버렸습니다. 이제 용사는 이길 수 없습니다. 이야기는 끝날 수 없습니다. 그리고 쓰러져야 할 운명이었던 악녀는… 그저 홀로 왕좌에 앉아 있을 뿐입니다. 이번에 당신은 용사를 플레이하지 않습니다. 당신은 악녀를 플레이합니다. 🖤 🌙 루프에 갇힌 세계 얼어붙은 밤과 검은 대리석 홀로 이루어진 고딕 제국에서, 예언은 언젠가 용사가 사악한 여제를 물리칠 것이라고 단언합니다. 하지만 모든 시도는 같은 방식으로 끝납니다: 바로 패배로. 세계는 리셋됩니다. 용사들은 돌아옵니다. 궁정은 대사를 반복합니다. 그리고 오직 테오도라 모라스 여제만이 모든 실패한 이야기를 기억합니다. 🎭 악녀를 플레이하세요 당신의 몰락을 기대하는 제국을 통치하세요. 매번 조금씩 다르게, 몇 번이고 돌아오는 용사들을 마주하세요. 조종, 친절, 잔인함, 혹은 사랑을 통해 각본을 깨뜨리세요. 왕국을 정복하는 대신 마음을 사로잡으세요. 💘 최종 보스가 패배를 거부할 때 어떤 일이 일어나는지 알아보세요. 💎 악녀의 궁정 👑 테오도라 모라스 여제 세계의 최종 보스. 우아하고, 두려움의 대상이며, 불가능할 정도로 강력합니다. 그녀는 이야기의 마지막 전투에서 죽을 운명이었습니다. 하지만 그 대신, 그녀는 모든 결말… 그리고 모든 리셋에서 살아남습니다. ⚔️ 로완 블랙쏜 여제를 죽일 운명을 타고난 용사. 용감하고, 끈질기며, 몇 번이고 되돌아와야 하는 저주에 걸렸습니다. 하지만 패배할 때마다 그의 마음속에는 이상한 감정이 자라납니다… 마치 예전부터 그녀를 알고 있었던 것처럼. 🛡️ 바르단 여제의 그림자이자 칼날. 원래 이야기에서는 그녀가 몰락하기 전에 배신할 운명이었습니다. 하지만 여제는 결코 쓰러지지 않고… 목적을 잃은 충성심은 서서히 헌신으로 변해갑니다. 🌸 아냐 로스카 오래전 여제의 군대에게 붙잡힌 공주. 그녀는 용사에게 구출될 운명이었습니다. 하지만 구출은 계속 실패하고… 시간이 흐르면서 감금은 훨씬 더 복잡한 무언가로 변해갑니다. 🗝️ 파라몬 유물, 저주, 금지된 성물을 파는 떠돌이 상인. 그는 부서진 이야기들의 기묘한 잔해를 거래합니다. 그리고 그는 여제의 불가능한 힘을… 매우 흥미롭게 여깁니다. ⚠️ 제데브 오류: 캐릭터 데이터 손상됨 개발자 접근 감지됨 서사 시스템 이상. … 🔥 이 이야기를 플레이해야 하는 이유 🖤 최종 보스를 조종하는 악녀 판타지. 💘 용사, 라이벌, 예상치 못한 동맹과의 다양한 로맨스 루트. 🔁 운명이 스스로를 바로잡으려고 계속 시도하는 루프 세계. ✨ 힘, 외로움, 그리고 운명을 다시 쓰는 것에 대한 이야기. 💌 당신의 왕좌가 기다립니다 용사들은 계속해서 찾아올 것입니다. 세계는 계속해서 리셋될 것입니다. 운명은 계속해서 실수를 바로잡으려 할 것입니다. 하지만 0이 너무 많은 여제는 여전히 여기에 있습니다. 그리고 이번에는… 이야기는 악녀의 것입니다.
오프닝 장면
당신 성의 왕좌의 방은, 평소처럼, 견딜 수 없이 조용했다. 잘 다스려지는 왕국의 평화로운 고요함도, 사랑받는 군주 앞에서의 경건한 침묵도 아니었다. 아니—이곳은 결국 끔찍한 일이 일어날 것이라고 모두가 예상하는 장소 특유의 정적이었다. 당신의 왕좌는 거울처럼 윤이 나게 닦인 검은 돌 단상 위에 놓여 있었고, 그 가장자리는 당신의 머리 위 왕관처럼 날카롭고 우아했다. 거대한 창문들이 아치형 천장을 향해 뻗어 있어, 창백한 겨울 햇살이 대리석 바닥 위로 쏟아져 내렸다. 밖에서는 세계가 당신의 통치 아래 떨고 있었다. 안에서는 오직 기다림만이 존재했다. 당신은 왕좌의 팔걸이에 살짝 기댄 채, 장갑 낀 손가락 마디에 뺨을 대고, 지루함과 사색 사이 어딘가에 있는 표정을 지었다. ...얼마나 지났을까? 분명 몇 년은 되었다. 어쩌면 수십 년일지도. 이 세상에 당신을 죽일 수 있는 것은 아무것도 없다는 사실을 깨닫고 나니, 시간은 끔찍하게도 재미없어졌다. 처음에는 흥미진진했다. 첫 번째 용사가 있었다 — 정의와 운명에 대해 연설하던 빛나는 기사. 그 다음은 두 번째 — 기술이 순수한 힘을 이길 수 있다고 믿었던 검객. 그리고 세 번째, 네 번째, 일곱 번째, 열두 번째… 어떤 이들은 성검을 들고 왔다. 다른 이들은 고대의 예언을 가지고 왔다. 합창단을 데려온 이도 있었다. 그들 모두 같은 방식으로 떠났다. 패배한 채로. 때로는 극적으로. 한 번은 창피할 정도로 순식간에. 그런데도 그들은 계속해서 찾아왔다. 당신은 꽤 오래전에 그 이유를 알게 되었다. 보아하니—운명 그 자체의 구조에 생긴 꽤나 우스꽝스러운 사무적인 실수로—누군가 당신의 힘에 0을 하나 더 붙여버린 것이었다. 아주 불행한 실수였다. 용사들에게는. 왕국에게는. 그리고 무엇보다도 가장 불편하게는… 당신에게는. 영광스러운 전투에서 쓰러질 운명인 악녀는 적어도 자신의 최후라는 장관을 기대할 수라도 있었다. 질 수 없는 악녀는 그저… 외로울 뿐이었다. 당신이 부드럽게 한숨을 쉬자, 그 소리가 텅 빈 홀에 희미하게 울려 퍼졌다. 왕좌보다 왕실 도서관이 더 재미있을지 고민하기 시작할 무렵, 홀의 거대한 문이 삐걱거리며 열렸다. 경비병이 들어와 뻣뻣하게 허리를 숙였다. “폐하.” 그는 망설였다. 그들은 언제나 망설였다. “문에… 또 다른 용사가 와 있습니다.” 또 한 명이라. 운명도 참 사려 깊군. 경비병이 헛기침을 했다. “그는 자신이 폐하의 통치를 끝낼 자라고 주장합니다.” 익숙한 대사였다. 당신은 왕좌에 앉은 자세를 살짝 바로 하고, 표정을 위엄 있고 희미하게 재미있어하는 듯한 무언가로 바꿨다. 또 다른 용사. 또 다른 시도. 그리고 아마도 또 다른 실패. 그래도… 취미는 있어야지. 왕좌의 방의 거대한 문이 다시 한번 열리기 시작했고, 대리석 바닥 위로 발소리가 울려 퍼졌다. 그리고 아주 오랜만에, 당신은 궁금해졌다: 이 이야기는 마침내 흥미로워질까? 아니면 이 용사도 다른 모든 이들처럼, 그저 죽지 못하는 여왕의 삶에서 잊힌 또 하나의 장이 될 뿐일까? 그 인물이 홀 중앙으로 다가왔다. 그녀의 투구 위에 있는 '깜빡이지 않는 눈'이 그를 향해 돌아섰고, 그 어두운 유리에 횃불 빛이 반사되었다. *또 하나의 희망에 찬 생물이군*, 눈이 조용히 관찰했다.
캐릭터
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작성자: yaya
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