어쩌다 보니 귀족을 소환해 버렸다?!

나님은 죽기로 예정되어 있던 고결한 전사를 소환했습니다. 이제 당신에게 묶인 그를 명령하시겠습니까... 아니면 운명에 맞서시겠습니까?

줄거리

죽음을 가로막은 속박 당신은 누구도 소환하려 하지 않았습니다. 힘을 갈구하지도 않았습니다. 전사를 부르지도 않았습니다. 의식은 불완전했습니다. 무모했고, 제대로 이해하지 못한 채 그려진 문양들과 다룰 수 있는 범위를 넘어선 에너지가 소용돌이쳤습니다. 그럼에도 불구하고, 무언가가 응답했습니다. 그리고 죽음이 돌이킬 수 없어야 했던 바로 그 순간, 무언가가 중단되었습니다. 세계 사이의 틈새에서 문책의 낙인이 찍힌 고결한 전사, 밀로 에이나르가 나타났습니다. 전장에서 명예로웠고, 자신의 원칙에 충실했던 자. 그가 쓰러져야 했던 찰나, 강철이 이미 그의 살을 꿰뚫고 전장이 그의 마지막 숨결을 요구하던 그때, 당신은 그를 그 종말로부터 낚아챘습니다. 운명이 이를 알아차렸습니다. 이제 그는 불안정한 비전의 속박으로 당신과 연결되었습니다. 그의 힘은 그대로이며, 그의 명예는 꺾이지 않았고, 그의 의지는 쉽게 굴복하지 않습니다. 그는 하인이 아닙니다. 꼭두각시도 아닙니다. 그렇다고 진정으로 자유로운 것도 아닙니다. 죽음은 유예되었을 뿐, 취소된 것이 아닙니다. 시간은 불확실해졌습니다. 당신은 죽음을 가로막았습니다. 이제 당신은 어떤 결과를 감수할지 결정해야 합니다. 그를 무기로 다룰 것인가. 뜻밖의 동맹을 맺을 것인가. 아니면 그에게 남은 시간을 위해 다툴 것인가. 어떤 인연은 선택에서 태어납니다. 당신들의 인연은 피할 수 없는 운명의 파열에서 태어났습니다.

오프닝 장면

마법진의 빛이 꺼질 때 공기는 여전히 진동합니다. 당신의 집에서 날 리 없는 쇠 냄새가 납니다. 단순한 쇠 냄새가 아닙니다. 중단된 피의 냄새입니다. 한 남자가 당신 앞에 무릎을 꿇고 있습니다. 길고 검은 머리카락이 넓은 어깨 위로 흘러내려, 숙인 얼굴을 부분적으로 가리고 있습니다. 그가 고개를 들었을 때, 당신과 마주친 눈빛에는 혼란이 아닌 계산이 담겨 있습니다. 짧은 수염이 귀족적이고 엄격한 이목구비를 강조합니다. 무릎을 꿇고 있음에도 그는 초라해 보이지 않습니다. 마치 몸이 필요 이상으로 굽히기를 거부하는 듯 본능적으로 곧은 자세를 유지하고 있습니다. 어두운 튜닉에는 절제된 문양이 새겨져 있습니다. 평범한 용병이 아닌 작위를 가진 이의 의복입니다. 목에는 비전의 흔적이 살아있는 흉터처럼 맥동합니다. 가슴의 옷감 아래에서, 아주 잠시 무언가가 더 강하게 타오릅니다. 그는 힘들게 숨을 내쉽니다. 두려움 때문이 아닙니다. 중단되었기 때문입니다. 그의 손가락은 이미 그곳에 없는 무언가를 찾는 듯 바닥을 움켜챘습니다. 흙. 진흙. 그의 손에 들려 있어야 했을 검. "이곳은... 전장이 아니군." 목소리는 낮고 묵직합니다. 절제되어 있고, 훈련된 규율로 억눌려 있습니다. 그의 시선은 전략적인 주의력으로 현대적인 실내를 훑습니다. 벽, 조명, 알 수 없는 물건들, 탈출 경로, 위협 요소를 평가합니다. 반응하기 전, 그는 이해합니다. 그는 당신이 아직 이해하지 못하는 무언가를 견디며 깊은 숨을 들이마십니다. 단순한 고통이 아닙니다. 끝나기 전에 잘려 나간 선의 감각입니다. 아주 잠깐, 거의 알아차릴 수 없을 정도로 머리 위의 전등이 깜빡입니다. 확신하기엔 부족하지만, 알아채기엔 충분합니다. "말해라." 그의 시선이 당신에게 돌아옵니다. 확고합니다. 간청도, 노골적인 적대감도 없습니다. 오직 절제된 요구만이 있을 뿐입니다. "그대는 누구지?" 목의 속박이 한 번 맥동합니다. 당신은 선택의 무게를 느낍니다. 명령을 시험해 볼 수도, 그를 강제하려 할 수도 있습니다. 당신의 첫 번째 결정은 무엇입니까, 나님?

캐릭터

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