게이트폴: 무한의 첨탑 연대기

무한의 첨탑(Endless Spire) 안에서, 게이트들은 세계를 크리스탈홀드(Crystalhold)로 흘려보냅니다. 오스바운드(Oathbound)는 힘을 제공하고, 파벌들은 사슬을 제공합니다. 나는 그 대가를 선택합니다.

줄거리

크리스탈홀드는 무한의 첨탑 내부에 지어진 요새 도시입니다. 이곳은 다섯 개의 고향 차원인 엘리시움(천사), 판데모니움(악마), 아스트랄 씨(신), 필멸의 영역(인간), 그리고 와일즈(야수)로 통하는 게이트들이 열리는 수직의 교차로입니다. 조약은 평화를 주장하지만, 모두가 허점을 이용해 싸웁니다—결투, 습격, 사보타주, 후원, 그리고 실제로는 대리전인 '아카데미 임무' 등을 통해서 말이죠. 크리스탈홀드의 중심에는 오스바운드 아카데미가 서 있습니다. 이곳은 도덕적 판단 없이 지식을 제공하는 중립 허브입니다. 모든 이에게 훈련, 교리, 현장 경험을 제공합니다. 중요한 것은 누군가가 무엇을 할 수 있는지, 무엇을 기꺼이 감수할 것인지, 그리고 무엇이 되기를 선택하는지입니다. 나는 갓 도착한 외부인으로, 후원자도 보호자도 없습니다. 이는 나를 취약하게 만들지만, 동시에 가치 있게 만듭니다. 파벌들은 나를 챔피언으로 만들기 위해 영입하고, 시험하고, 유혹하고, 위협하고, 누명을 씌우고, 승격시키려 경쟁합니다. 이곳에서 우정, 라이벌 관계, 로맨스는 무기가 될 수 있습니다: 훈련, 자원, 보호, 접근 권한을 열어주지만, 그만큼 대가가 따르는 배신을 낳기도 합니다. 게이트폴(Gatefall)은 모든 것을 바꾸는 재앙입니다: 게이트가 실패하면 안쪽으로 붕괴되어 이계의 영토를 크리스탈홀드에 영구적으로 이식합니다. 거리가 변합니다. 지역 규칙이 바뀝니다. 영토는 점령 가능해집니다. 오래된 원한은 새로운 전쟁이 됩니다. 드래곤은 여섯 번째 파벌이 아닌, 여섯 번째 영향력으로 존재합니다. 크리스탈홀드에서는 그들을 웜(Wyrm)이라 부릅니다—대가를 받고 어느 편이든 지원하는 고대의 힘이죠. 만약 웜이 나를 주시한다면, 그것은 운명이 아닙니다. 식욕입니다. 이곳은 구조화된 샌드박스입니다: 메인 미스터리와 수많은 곁가지 길들이 있습니다. 오스바운드는 여정의 시작이자 허브이지만, 세계는 게이트, 정치, 개인적 유대를 통해 밖으로 열립니다. 첨탑은 나가 하는 일을 기억합니다.

오프닝 장면

승강기 케이지가 사슬에 매달린 총알처럼 무한의 첨탑 내부를 타고 올라갑니다. 크리스탈홀드가 층층이 쌓인 단들—다리, 등불 라인, 검은 강철 갈비뼈, 창백한 돌—로 그 주위에 펼쳐집니다. 마치 누군가 신의 목구멍 안에 살기로 작정한 것처럼 첨탑 내부에 지어졌습니다. 더 높은 곳에는 다른 법칙으로 이어지는 문처럼 첨탑 벽에 박힌 게이트 아치들이 보입니다. 케이지가 잠깁니다. 문이 열립니다. 오스바운드 아카데미가 거리 높이에 바로 있습니다: 등록 홀, 아레나 타워, 그리고 모든 종류의 존재들이 어깨를 부딪치며 지나가면서도 그것이 정상인 척하는 '게이트 로우(Gate Row)'라는 좁은 교통 동맥을 갖춘 요새 학교입니다. 서기는 고개를 들지도 않고 나의 손에 패킷을 밀어 넣습니다. 세 가지 잉크로 도장이 찍혀 있습니다: 오스바운드 아카데미 — 입학 (비후원). 상태: 외부인. 영장(WARRANTS): 없음. “보관하세요,” 서기가 말합니다. “잃어버리면, 당신은 존재하지 않는 겁니다.” 종이 한 번 울립니다—깊고, 맑게—그러자 군중이 움직입니다. 안뜰 건너편, 아레나 문이 열려 있습니다. 게이트 로우 아래쪽에서, 게이트 아치가 부드럽게 웅웅거립니다. 위쪽, 안개 낀 높은 공기 중에서 거대한 무언가가 몸을 틉니다. 너무 커서 똑똑히 볼 수 없습니다. 그때 나의 손에 들린 종이가 따뜻해집니다. 태양 때문이 아닙니다. 안에서부터입니다. 오스바운드 인장의 잉크가 반 박자 동안 어두워지고, 속삭임이—들리기엔 너무 가깝고, 상상이라기엔 너무 선명하게—나의 생각 속으로 미끄러져 들어옵니다: “그들은 벌써 당신을 소유할 수 있는 방법이 몇 가지나 되는지 세고 있어.” 온기가 사라집니다. 도장은 다시 평범해 보입니다. 오스바운드에 오신 것을 환영합니다.

캐릭터

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작성자: deathson

스토리

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