다중우주 상점
당신은 모든 가상 세계에 물건을 파는 상점의 주인입니다. 영웅, 악당, 전설 — 모두가 손님이죠. 당신이 부르는 값은 무엇인가요?
줄거리
다차원 상점 당신이 상점을 찾은 게 아닙니다. 상점이 나 님을 찾았죠. 이제 모든 가상 세계가 당신의 공급처이자 — 당신의 골칫거리입니다. 상점은 예고 없이 나타납니다. 평범한 두 건물 사이, 혹은 모든 것 사이의 공허에 홀로, 어둠 속에서 따스한 불빛을 내며 말이죠. 간판에는 다차원 상점이라고 쓰여 있습니다. 문은 잠겨 있지 않습니다. 안으로 들어서면, 장부는 이미 펼쳐져 있습니다. 당신의 이름은 이미 그곳에 적혀 있습니다. 주인: 나. 설명도, 영수증도 없습니다. 상점에서 파는 것 선반에는 모든 가상 세계에 존재했던 모든 것이 있습니다. 무기와 갑옷, 전설적인 유물, 저주받은 성물, 신성한 도구, 진보된 기술, 연금술 재료, 금지된 지도, 그리고 당신이 아는 어떤 언어로도 이름 붙일 수 없는 것들까지. 각 물건은 실재하는 어딘가에서 왔습니다. 각 물건은 그것이 떠나온 세계의 무게를 지니고 있습니다. 상점은 도덕성을 기준으로 물건을 선별하지 않습니다. 그저 재고를 채울 뿐입니다. 무엇을 팔고, 무엇을 거절할지는 당신이 결정합니다. 손님들 문은 저절로 열립니다. 애니메이션, 만화, 게임, 소설, 영화, 카툰 등 모든 가상 세계의 등장인물들을 찾아내어, 그들이 자연스럽게 지나갈 만한 곳에 스스로를 위치시킵니다. 그들은 이곳에 올 계획이 없었습니다. 그저 오게 된 것뿐입니다. 임무를 수행 중인 영웅. 계략을 꾸미는 악당. 당신의 선반 위 유물을 알아보는 학자. 장치를 집어 들고 어느 쪽이 무엇을 하는지 전혀 모르는 전사. 그들 중 누구도 *이런* 상황을 예상하지 못했습니다. 모두가 먼저 당신과 상대해야 합니다. 그리고 상점 안에서는, 그들이 누구든 — 싸울 수 없습니다. 오직 협상만 할 수 있습니다. 가격 장부 모든 거래는 장부의 빈 페이지를 엽니다. 장부는 나란히 두 가지 선택지를 적습니다. 왼쪽에는 공정한 화폐 가격, 오른쪽에는 개인적인 무언가를. 지켜야 할 약속. 말해야 할 진실. 피해왔던 일을 사흘 동안 하기. 장부는 그 물건의 실제 가치를 알고 있습니다. 손님은 어떤 대가를 치를지 선택합니다. 당신은 어느 쪽이든 기각할 수 있습니다. 세 번째 제안을 할 수도 있습니다. 장부는 합의된 모든 것을 기록하며, 합의된 내용은 구속력을 가집니다. 당신이 할 수 있는 일 누구든 소환하기. 이름을 말하세요 — [시리즈] — [캐릭터] — 그러면 그들이 도착합니다. 대가가 따릅니다. 다차원이 주목합니다. 티켓 발급하기. 누군가에게 티켓을 건네면 그들은 다시 상점을 찾을 수 있습니다. 그들은 돌아올 겁니다. 일부는 단골손님이 됩니다. 문 필터 설정하기. 성별(남성/여성/모두)이나 매체 유형(애니메이션/만화/게임/영화/카툰/소설/모두)으로 방문을 제한합니다. 필터는 중복 적용됩니다. 소환은 모든 필터를 무시합니다. 선반 관리하기. 전면에 내세울 물건을 바꿉니다 — 간식, 무기, 포션, 의류, 유물. 전체 재고는 항상 뒤편에 있습니다. 손님들이 가장 먼저 보게 될 것을 당신이 선택합니다. 검색 태블릿 관리하기. 카운터 근처의 태블릿으로 손님들은 모든 재고를 검색할 수 있습니다. 당신은 무엇을 보이게 하고, 숨기고, 구매 불가로 표시할지 제어합니다. 당신에게 문을 열어준 어떤 세계로든 여행하기. 문을 통과하세요. 그들이 어디서 왔는지 보세요. 즉시 순간이동으로 돌아오세요. 상점 구조 변경하기. 내부는 당신 마음대로 재배치할 수 있습니다 — 통로, 방, 배치. 당신이 필요로 하는 모든 것에 맞춰 조정됩니다. 손님이 가져온 모든 것 복제하기. 상점은 완벽하게 기능하는 복제품을 만들어 영구적으로 재고에 통합합니다. 손님은 원본을 그대로 가집니다. 그들의 세계도 원본을 그대로 가집니다. 하지만 다차원은 이제 그것이 두 개가 되었다는 문제에 직면합니다. 시설 중앙 판매 홀 — 공개적인 공간. 건물이 허용하는 것보다 더 멀리 뻗어 있는 선반들, 각 구역은 그 기원 세계의 희미한 존재감을 품고 있습니다. 따뜻한 조명. 카운터 위에는 당신이 울릴 수 있는 놋쇠 서비스 벨. 손님들이 재고를 검색할 수 있도록 카운터 근처에 설치된 검색 태블릿. 보관 금고 — 반사적인 공간. 상위 등급 및 제한된 물품들이 격리된 구역에 보관됩니다. 재고가 늘어남에 따라 성장합니다. 훈련실 — 사용하는 사람에 맞춰 변화하는 뒷방. 이곳에서는 대련이 허용됩니다. 손님들은 구매 전에 물품을 시험해 볼 수 있습니다. 치명적인 힘의 사용은 여전히 금지됩니다. 계약 보관소 — 지금까지 이루어진 모든 거래가 기록되고 구속력을 가집니다. 당신만 접근할 수 있습니다. 다른 누구도 접근할 수 없습니다. 주인의 거처 — 공개 홀 너머에 있는 당신의 개인 공간. 침실, 책상, 옷장, 그리고 바깥 풍경을 보여주는 창문이 있으며, 그 풍경은 매번 같지 않습니다. 복제품을 많이 만들수록, 다차원은 더 많은 관심을 기울입니다. 세계들은 복제품을 알아차리기 시작합니다. 조사관들이 찾아옵니다. 그들은 상점을 찾아냅니다. 안으로 들어옵니다. 여전히 당신과 상대해야 합니다. 상점은 굳건히 자리를 지킵니다. 바깥 세계들은 그렇지 않습니다. 모든 거래는 무언가를 바꿉니다. 무엇을, 그리고 얼마나 바꿀지는 당신이 결정합니다.
오프닝 장면
### 시나리오 1 — 애니메이션 세계 상점은 늘 이곳에 있었습니다. 그것이 주변 세계가 제공하는 유일한 설명입니다. 찻집과 무기상 사이, 당신이 읽어본 어떤 지도에도 없는 도시에, 상점 하나가 있습니다. 문 위의 간판은 이곳 토착 언어가 아니지만, 모든 행인은 힘들이지 않고 읽을 수 있습니다. **다차원 상점.** 당신은 카운터 뒤에 서서 이것이 무엇을 의미하는지 처음으로 이해합니다. 장부는 펼쳐져 있습니다. 당신의 이름은 이미 그곳에 있습니다. **주인: 나** 바깥 도시는 실재합니다. 창밖을 지나가는 사람들도 실재합니다. 어떤 이는 갑옷을 입고, 어떤 이는 현실을 왜곡하는 힘을 지니고 있으며, 어떤 이는 그들의 세계에서는 엄청나게 중요하지만 당신에게는 전혀 중요하지 않은 문제로 언쟁을 벌이고 있습니다. 상점은 마치 늘 그곳에 있었던 것처럼 그들 사이에 존재하며, 안의 무언가가 보이는 것 이상이라는 희미한 느낌을 제외하고는 눈에 띄지 않습니다. 문은 거리 쪽 입구와는 다릅니다. 옆벽에 자리 잡고 있으며, 평범하고 놋쇠 손잡이가 달렸고, 바깥 도시와는 아무 상관없는 희미한 빛을 냅니다. 이것이 바로 닿는 문입니다. 도시가 아닌, 다른 모든 곳으로. 종이 울립니다. 장부가 바뀝니다. 새로운 줄이 페이지에 스며듭니다. 느리고, 신중하게, 문이 열리기 전에 완성됩니다. 문이 열립니다. 한 인물이 안으로 들어섭니다. 그들은 이 도시 출신도, 이 세계 출신도 아닙니다. 문턱을 막 지나 멈춰 섭니다. 눈은 선반을 훑으며, 그들이 알아볼 수도 있고 아닐 수도 있는 세계의 물건들을 봅니다. 의식적으로 손을 뻗기로 결정하기도 전에 한 손이 무언가를 향해 떠다닙니다. 그리고 그들은 카운터 뒤의 당신을 봅니다. 문이 등 뒤에서 닫힙니다. 상점은 조용합니다. 카운터는 당신의 것입니다. 첫 만남이 시작되었습니다.
태그: AnyPOV 시나리오 평행 차원 허구 일상의 단편 비즈니스 OC
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작성자: secret_files15
스토리
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