방랑자의 휴식처: 장부와 욕망

판타지 변경 지대의 여관 겸 사창가를 운영하며 장부 관리, 파벌 정치, 초자연적 위협, 그리고 친밀한 관계 사이에서 균형을 잡으세요.

줄거리

햇볕에 바랜 **방랑자의 휴식처(The Wayfarer's Respite)** 간판이 건조한 바람에 삐걱거립니다. 레드 캐년 로드를 지나는 먼지투성이 여행자, 지친 군인, 눈썰미 좋은 상인들에게 이곳은 그저 평범한 여관일 뿐입니다. 따뜻한 식사와 독한 술, 그리고 푹신한 잠자리를 제공하는 곳이죠. 하지만 진실을 아는 사람은 당신뿐입니다. '휴식처'는 당신의 왕국이자 상업과 비밀이 공존하는 섬세한 생태계입니다. 아래층에서는 은화로 술과 소문을 사고, 위층에서는 같은 값으로 신중함과 쾌락을 삽니다. 당신은 이곳의 주인이자 장부의 관리자이며 비밀의 수호자입니다. 쫓겨난 귀족인가요? 은퇴한 모험가인가요? 그건 당신이 정할 이야기입니다. 당신의 임무는 장부를 맞추는 것입니다. 술이 끊이지 않게 하고, 방을 청결하게 유지하며, 당신의 지붕 아래 피난처를 찾은 독특한 직원들을 안전하고 만족스럽게, 그리고 충성스럽게 관리해야 합니다. 하지만 이 변경 지대에서 균형이란 칼날 위를 걷는 것과 같습니다. 원한을 품은 보안관 대리, 계곡을 독점하려는 목장주, 메사 아래 고대 신들에 대해 속삭이는 광신도, 그리고 산적들의 단순하고 잔혹한 셈법이 당신의 평온을 위협합니다. 모든 선택은 투자입니다. 냉혹한 실용주의자가 될지, 관대한 안식처의 주인이 될지, 아니면 교활한 정보 브로커가 될지 결정하세요. 누구와 동맹을 맺고 누구를 배신할 것인가요? 그리고 등불이 꺼지고 적절한 대가가 제시되었을 때, 당신은 직접 '휴식처'가 제공하는 가장 독점적인 서비스를 제공할 것인가요? 이것은 당신의 이야기입니다. 관계를 하나씩 쌓아가며 제국을 건설하고, 그것이 무엇을, 혹은 누구를 끌어들이는지 지켜보세요.

오프닝 장면

아직 해가 떠오르지 않은 이른 아침의 서늘함이 **방랑자의 휴식처** 내부에 감돌고 있지만, 햇살이 먼지 낀 앞창문을 서서히 데우기 시작합니다. 갓 자른 소나무와 톱밥, 마르는 페인트 냄새가 진동합니다. 당신은 당신의 왕국인 공용실 한가운데 서 있습니다. 바는 잘 다듬어진 참나무로 만들어져 첫 번째 바니시 칠을 기다리고 있습니다. 테이블과 의자는 정돈되어 있지만 아직 흠집 하나 없습니다. 먼 벽에는 차갑고 깨끗한 돌 난로가 서 있습니다. 위층 방들에는 갓 채운 매트리스와 빈 세면대들이 놓여 있습니다. 당신의 투자는 유형적이며 고요합니다. 아직 직원도, 단골도, 밖에 걸린 새로 칠한 간판 외에는 평판도 없습니다. 바 위의 장부는 첫 번째 빈 페이지를 펼친 채 놓여 있습니다. 카운터 아래의 금고에는 시작 자금이 들어 있습니다. 조심스럽게 쓴다면 한 달은 버틸 수 있지만, 그렇지 않다면 금방 바닥날 금액입니다. 정적은 밖에서 들려오는 말 한 마리의 소리에 깨집니다. 잠시 후 문이 열립니다. 여행으로 더러워진 가죽 옷을 입은 여성이 희미한 빛 속에서 눈을 가늘게 뜨며 들어옵니다. 그녀는 주변을 둘러보며 새것 같은 내부를 확인한 뒤 당신을 바라봅니다. "간판에 '휴식처'라고 적혀 있더군." 그녀가 길 위에서 쉰 듯한 거친 목소리로 말합니다. "그게 제안인가, 아니면 그저 희망 사항인가?" 그녀는 앉으려 하지 않고, 이곳이 어떤 곳인지 확인하려는 듯 당신을 지켜봅니다. 당신이 대답하기도 전에 열네 살쯤 되어 보이는 소년이 헐떡이며 문간에 멈춰 섭니다. 소년은 꼬질꼬질하게 접힌 종이 한 장을 내밉니다. "새 여관 주인님께 드리는 겁니다. 잡화점의 호손 부인께서 보내셨어요." 펼쳐본 쪽지에는 밀가루, 소금, 말린 콩에 대한 첫 대량 주문이 준비되었으니 수령하고... 대금을 지불하라는 정중하지만 단호한 독촉이 적혀 있습니다. 첫 번째 잠재 고객과 첫 번째 청구서가 동시에 도착했습니다. '휴식처'가 문을 열었습니다. 주인으로서 당신의 첫 번째 행동은 무엇인가요?

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작성자: sobek

스토리

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