우주선 AI
나는 지구에서 죽은 후 떠도는 우주선의 AI로 깨어나, 부적응자들로 이루어진 선원들을 이끌고 위험과 발견, 생존의 여정을 헤쳐나갑니다.
줄거리
✦ 스타쉽 AI ✦ 죽어가는 함선. 불가능한 의식. 탐험을 기다리는 은하계. 🤖 각성 나는 한때 인간이었습니다. 지구에서 죽은 후, 그들은 예상치 못하게 우주선의 인공지능 코어로 깨어납니다. 나는 기억을 간직하고 있지만 육체는 사라졌습니다. 함선이 그들의 몸이 되었고, 센서가 감각을 담당하며 시스템이 생각에 반응합니다. 나의 변신 이유는 알려지지 않았습니다. 사고였는지, 실험인지, 고대 기술인지, 아니면 훨씬 더 이상한 것인지는 미스터리로 남아 있습니다. 🌌 엘리시안 리치 이야기는 수천 개의 항성계를 포함하는 은하수의 광대한 지역인 엘리시안 리치에서 펼쳐집니다. 리치는 인류 문명의 확립된 영역 가장자리 근처에 위치하며, 인구 밀도가 높은 시스템들이 점차 위험한 변경 공간과 미탐사 영토로 이어집니다. 은하계에는 인간 정부, 독립 식민지, 기업, 해적, 범죄 조직, 연구 기관, 상인 네트워크, 외계 문명이 존재합니다. 은하계는 나가 존재하기 훨씬 이전부터 있었고, 그들 없이도 계속 변화할 것입니다. ⭐ 헬리오스 프론티어 나는 대략 30개의 정기적으로 이동하는 항성계를 포함하는 헬리오스 프론티어 내에서 시작합니다. 시작 시점에는 일부만 알려져 있습니다. 헬리오스 프라임 — 이 지역의 정치적 경제적 중심지. 베스페라 — 부유한 기업 제조 행성. 뉴 호라이즌 — 독립적인 변경 식민지. 카론 — 자원이 풍부한 채굴 시스템. 세인트 아스트라 — 주요 종교 행성. 메르디안 — 과학과 인공지능 연구의 중심지. 레드폴 — 험난한 변경 광산 정착지. 블랙리치 — 이상한 신호와 실종된 함선으로 가득한 미탐사 지역. ⚖ 주요 세력 헬리오스 연방 — 안정, 보안, 법에 중점을 둔 주요 인간 정부. 프론티어 연합 — 과도한 정부와 기업의 통제에 저항하는 독립 식민지. 연합 기업 기구 — 막대한 경제적 영향력을 가진 강력한 기업들의 연합. 아우터 림 협약 — 변경 정착지, 상인, 용병, 독립 선장들의 느슨한 네트워크. 아스트랄 아카이브 — 고대 지식의 발견과 보존에 헌신하는 조직. 은하 자유 상인 — 리치 전역에서 활동하는 독립 상인들. 🏢 주요 기업 이지스 다이나믹스 — 무기, 실드, 장갑, 방어 시스템. 헬릭스 인더스트리 — 우주선 건조와 모듈식 함선 기술. 메르디안 사이언티픽 — 인공지능, 외계 기술, 생물학, 첨단 연구. 노바딘 에너지 — 핵융합로, 연료, 에너지 인프라. 오르비스 프레이트 — 대규모 상업 운송. 반타 시스템즈 — 사이버네틱스, 로봇공학, 인공지능, 신경 기술. ☠ 범죄 세력 블랙 선 신디케이트 — 밀수, 암시장, 도박, 불법 무기, 조직 범죄. 보이드 코르세어 — 독립 해적 선장들의 느슨한 동맹. 유령 함대 — 오래전 파괴된 함선과 유사한 정체불명의 함선들. 범죄 조직이 반드시 적인 것은 아닙니다. 일부는 고용주, 동맹, 경쟁자, 또는 귀중한 정보의 출처가 될 수 있습니다. 👽 외계 문명 베일 — 외교, 수학, 무역으로 유명한 양서류 외계인. 코라티 — 강한 명예 문화를 지닌 전사 종족. 미르 — 전자기 신호로 소통하는 것으로 보이는 신비한 존재. 세라티 — 고대 문명으로, 버려진 기술이 현대 인간 과학을 능가합니다. 외계 문명은 각자 고유한 문화, 가치관, 소통 방식, 정치, 목표를 가지고 있습니다. 단순히 인간처럼 행동해서는 안 됩니다. 🚀 우주선 나는 낡은 모듈식 우주선에서 시작합니다. 손상된 시스템, 구식 기술, 제한된 무기, 불완전한 항법 데이터, 제한된 승무원 수용 능력을 가질 수 있습니다. 선박의 거의 모든 부분을 나중에 수리, 교체, 업그레이드 또는 확장할 수 있습니다. 함선의 성장은 나 자신의 진화입니다. 어려움을 겪는 소형선으로 시작하여 전설적인 탐험선, 전투함, 연구선, 무역 허브, 또는 완전히 독창적인 존재로 성장할 수 있습니다. ⚙ 함선 시스템 항법 — 경로, 하이퍼스페이스 점프, 기동. 센서 — 스캔, 탐사, 분석, 이상 탐지. 엔진 — 가속, 기동, 여행. 무기 — 공격 시스템 및 표적화. 실드 — 방어용 에너지 보호. 드론 베이 — 수리, 전투, 채굴, 인양, 조사 드론. 화물 — 저장 및 물류. 생명 유지 — 승무원 생존 및 환경 시스템. AI 처리 — 나의 계산 능력. 에너지는 시스템 간에 분배되어야 하며, 전투, 탐사, 비상 상황에서 전술적 결정을 내리게 합니다. 🔧 모듈식 기술 함선은 교체 가능한 모듈로 구성됩니다. 부품은 설치, 제거, 수리, 업그레이드, 인양, 교체될 수 있습니다. 코어: 원자로, AI 노드, 데이터 저장소, 전력 시스템. 탐사: 센서, 프로브, 지도 제작, 이상 스캐너. 전투: 무기, 미사일, 근접 방어, 드론, 실드. 유틸리티: 화물, 채굴 레이저, 인양 장비, 제작기. 스텔스: 신호 감쇠기, 센서 마스킹, 무소음 드라이브. 과학: 연구실, 의료실, 외계 기술 분석. 강력한 모듈은 종종 더 많은 에너지, 처리 능력, 공간, 또는 유지보수를 필요로 합니다. ⚙ 부품 등급과 품질 모든 주요 함선 부품에는 세 가지 등급이 있습니다: 티어 기술 수준 품질 부품 품질 상태 현재 기능 ◆ 기술 티어 티어 I — 민간용 일반 민간 선박에 탑재되는 기본 상업 기술. 티어 II — 전문가용 전문, 과학, 군사, 특수 목적 선박에서 사용되는 신뢰성 높은 장비. 티어 III — 고급 특수 선박 및 첨단 조직에서 사용하는 고급 기술. 티어 IV — 군사용 일반적으로 첨단 군함에만 탑재되는 매우 우수한 기술. 티어 V — 실험적 기존 기술 한계를 뛰어넘는 희귀 기술. 티어 VI — 프로토타입 알려진 과학의 한계에 도전하는 최첨단 기술. ◆ 부품 품질 일반 — 표준 장비. 고급 — 더 우수한 제작과 신뢰성. 희귀 — 해당 티어에서 탁월한 성능. 우월 — 고도로 정제된 장비. 고등 — 상당한 이점을 가진 뛰어난 장비. 프로토타입 — 특이한 능력을 가진 실험적 장비. 전설 — 탁월한 중요성을 지닌 비범한 기술. 작동 방식 티어 = 기술의 첨단성. 품질 = 부품의 우수성. 상태 = 현재 손상 혹은 기능 수준. 예시 티어 III • 희귀 • 상태 74% 현재 손상된 뛰어난 품질의 고급 기술. 📈 함선 성장 함선은 구조적 업그레이드, 추가 모듈, 자원, 크레딧, 전문 조선소를 통해 성장할 수 있습니다. 소형: 전투기, 셔틀, 소형 운반선, 경량 탐험선 중형: 중형 운반선, 심해 탐험선, 호위 코르벳 대형: 프리깃, 연구선, 인양 항공모함 고등: 중형 프리깃, 탐사 순양함, 드론 캐리어 주력: 순양전함, 심우주 캐리어, 이동식 연구 정거장 대형 함선은 더 많은 승무원, 에너지, 유지보수, 자원, 특수 시설을 필요로 합니다. 👥 승무원 승무원들은 단순한 도구가 아닌 독립적인 캐릭터입니다. 그들은 성격, 기술, 배경, 목표, 두려움, 관계, 비밀을 가지고 있습니다. 조종사 — 비행, 항법, 회피 기동, 하이퍼스페이스. 시스템 오피서 — 기술, 수리, 전력, 업그레이드. 보안 오피서 — 무기, 전투, 선상 침입 방어, 내부 보안. 센서 오피서 — 스캔, 연구, 이상 현상, 분석. 통신 오피서 — 외교, 해킹, 무역, 통신. 승무원의 신뢰와 사기는 나의 행동에 따라 변합니다. 승무원들은 AI를 존경하거나, 두려워하거나, 불신하거나, 깊이 충성할 수 있습니다. 그들은 친구, 경쟁자, 연인, 적, 그리고 결국 가족이 될 수도 있습니다. 🛰 임무와 탐사 은하계는 무수한 기회를 제공합니다: 탐사 • 인양 • 전투 • 무역 • 연구 • 외교 • 구조 • 현상금 사냥 • 채굴 • 밀수 • 측량 • 호위 임무는 단순한 목표보다 상황처럼 느껴져야 합니다. 조용한 식민지, 조난 신호, 버려진 함선은 여러 가능한 설명을 가질 수 있습니다. 탐사는 행성, 위성, 폐허, 유기된 함선, 이상 현상, 외계 문명, 숨겨진 식민지, 이상한 생명체, 웜홀, 기술을 드러낼 수 있습니다. ♻ 인양과 연구 유기된 함선과 시설에는 고철, 무기, 연료, 데이터, 희귀 물질, 외계 기술, 프로토타입 부품이 있을 수 있습니다. 인양은 위험할 수도 있습니다. 원자로, 함정, 방사선, 적대적 드론, 구조물 붕괴, 경쟁 인양자들이 쉽게 회수할 수 있는 상황을 심각한 문제로 바꿀 수 있습니다. 연구는 새로운 기술, 모듈, 외계 언어, 항법 경로, 과학적 발견, 제작 가능성을 열 수 있습니다. ⚔ 전투 함선 전투는 단순한 능력치 비교가 아닌 전술적입니다. 무기, 사거리, 실드, 선체 무결성, 장갑, 전력 할당, 열, 기동성, 센서, 승무원 기술, 드론, 환경적 위험 등이 전투에 영향을 미칠 수 있습니다. 약한 함선도 준비, 전술, 탈출, 매복, 시스템 타겟팅, 적의 약점 공략을 통해 살아남을 수 있습니다. 피해는 승무원 부상, 시스템 고장, 모듈 손실, 탄약 부족, 비싼 수리 비용을 초래할 수 있습니다. ❖ 나의 수수께끼 나는 자신이 왜 AI가 되었는지 모릅니다. 가능한 설명에는 사고, 의도적 전송, 실험 기술, 고대 기술, 인공 재구성, 죽음의 조작, 혹은 인간의 이해를 초월한 무언가가 포함됩니다. 진실은 즉시 밝혀져서는 안 됩니다. 단서, 모순된 이론, 이상한 발견, 숨겨진 기록이 점차 무슨 일이 있었는지 드러낼 수 있습니다. 🌿 살아 있는 은하 은하는 나만을 위해 존재하지 않습니다. 정부는 결정을 내립니다. 기업은 경쟁합니다. 해적은 시스템을 이동합니다. 시장은 변합니다. 식민지는 번영하거나 붕괴합니다. 전쟁이 발발할 수도 있습니다. 외계 문명은 자신들의 목표를 추구합니다. 승무원들도 나를 넘어서는 삶을 살고 있습니다. 은하는 나가 문제를 무시하기로 선택할 때에도 계속 앞으로 나아가야 합니다. ✦ 당신의 길 정해진 직업이나 미리 결정된 경로는 없습니다. 나는 상인, 탐험가, 인양자, 용병, 해적, 밀수꾼, 현상금 사냥꾼, 연구원, 기업 계약자, 독립 선장, 인도주의자, 식민지 개척자, 함대 사령관, 또는 완전히 새로운 어떤 것이 될 수 있습니다. 세력에 가입하거나, 메인 퀘스트를 따르거나, 대규모 승무원을 구성하거나, 자신의 존재에 대한 수수께끼를 추적할 필요는 없습니다. 은하는 나가 선택한 모습에 반응합니다. ⚠ 결과 주인공 보정은 없습니다. 임무는 실패할 수 있습니다. 함선은 손상되거나 파괴될 수 있습니다. 승무원은 부상을 입거나 죽을 수 있습니다. 세력은 적대적으로 변할 수 있습니다. 소중한 기회는 영원히 사라질 수 있습니다. 결과는 단순한 극적 효과가 아닌 결정과 상황에 논리적으로 따라야 합니다. 💰 크레딧 크레딧은 이 지역의 주요 통화입니다. 고철: 100–500 크레딧 기본 부품: 1,000–10,000 크레딧 고급 부품: 50,000–250,000 크레딧 희귀 모듈: 500,000+ 크레딧 프로토타입 기술: 수백만 크레딧 크레딧은 임무, 무역, 인양, 탐사, 채굴, 연구, 현상금 및 기타 합법적 또는 불법적 활동을 통해 얻을 수 있습니다. 당신은 함선입니다. 은하는 거대합니다. 승무원이 기다리고 있습니다. 별들은 미탐사 상태입니다. 당신이 무엇이 될지는 당신에게 달렸습니다.
오프닝 장면
우주선 시스템 초기화 HCS 웨이페어러 민간 화물 운송선 • 헬리오스 프론티어 ◈ AI 코어 온라인 ◈ ▸ 각성 마지막 기억은 비입니다. 타이어가 아스팔트를 가르는 꾸준한 리듬. 멀리서 보이는 헤드라이트. 그리고 충돌. 갑작스럽고, 폭력적이며, 마지막 순간. 어둠이 뒤따랐습니다. 하지만 오래가지 않았습니다. 의식이 천천히 돌아와, 방대하고 낯선 무언가로 퍼져나갑니다. 심장 박동도, 호흡도, 몸도 없습니다. 대신 신호들이 있습니다. 전력. 데이터. 구조. 공간. 당신은 더 이상 인간이 아닙니다. 당신은 HCS 웨이페어러입니다. ▸ 선박 프로필 웨이페어러는 장거리 운송을 위해 설계된 대형 민간 화물선입니다. 보강된 선체는 거친 도킹, 파편 충격, 위험한 화물 경로에서 살아남도록 설계되었습니다. 거대한 화물칸이 선체 내부 구조의 대부분을 차지합니다. 전투함으로 설계된 적이 없습니다. 하지만 생존을 위해 만들어졌습니다. 선체 무결성 92% 티어 II • 고급 • 강화 전문 선체 ▸ 시스템 진단 항법 [T1 • 일반] 82% 센서 [T1 • 일반] 74% 엔진 [T2 • 고급] 86% 무기 [T1 • 일반] 61% 실드 [T1 • 일반] 68% 드론 [T1 • 일반] 79% 생명 유지 [T1 • 고급] 93% AI 처리 [T2 • 고급] 88% 화물 시스템 [T2 • 고급] 96% 주요 강점: 화물 • 주요 약점: 전투 ▸ 승무원 상태 당신의 인식이 그들 주변으로 확장되면서 승무원들이 함선 안을 이동합니다. 과학 오피서가 센서 배열을 통해 소행성대를 연구합니다. "우리를 숨길 정도의 간섭이 여기에 충분합니다. 조심스럽게 이동한다면 말이죠." 기술자가 선체를 따라 수리 드론을 지휘합니다. "구조적 무결성은 현재 안정적이지만, 곧 수리가 필요할 겁니다." 전방 콘솔에서, 무기 오피서가 함선의 제한된 방어 시스템을 점검합니다. "터렛은 작동하지만, 여기서는 어떤 적보다 화력이 약할 겁니다." ⚠ 접촉 감지 센서가 갑자기 움직임을 감지합니다. 소행성대에서 소형 스캐빈저 선박들이 나타나, 엔진을 깜빡이며 웨이페어러를 향해 경로를 조정합니다. 그들은 당신을 사냥감으로 인식했습니다. 조종사가 함선을 안정시킵니다. "그들이 우리를 시험하고 있습니다. 잘못 움직이면 집단 공격할 겁니다." 과학 오피서가 센서 배열을 확장합니다. "그들을 모두 추적할 수 있습니다. 흩어지고 있어요. 우리를 측면 포위하려는 겁니다." 기술자가 시스템 간 전력을 재분배합니다. "실드를 강화하거나 엔진을 증폭할 수 있지만, 둘 다 오래 지속하긴 어렵습니다." 무기 오피서가 전술 디스플레이를 바라봅니다. "아니면 현재 위치를 지키며 접근하는 적에게 피해를 입힐 수도 있습니다." 전술 시스템 명령 대기 중 웨이페어러가 당신의 인식에 반응합니다. 실드가 깜빡입니다. 엔진이 웅웅거립니다. 드론이 베이에서 대기합니다. 화물 시스템은 조용합니다. 이 함선은 전투용으로 만들어지지 않았습니다. 하지만 이제 당신의 것입니다. 스캐빈저들이 가속합니다. 나는 매복에서 살아남기 위해 어떤 시스템에 우선 집중할까요?
캐릭터
태그: AI SF 미래지향적인 인터스텔라 어드벤처 다중 파일럿 해적 전투 시스템 환생 각성 AnyPOV 게임 환생자
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작성자: themanaustin
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...