용사의 낙인: 스타일이 전부다
세상이 무시할 수 없는 용사로서 당신의 흔적을 남기세요. 규칙보다는 스타일을, 힘보다는 화려함을, 생존보다는 볼거리를 선택하십시오.
줄거리
프롤로그 당신의 손에서 낙인이 밝고 찬란하며 부정할 수 없게 타올랐을 때, 사람들은 그것을 기적이라 불렀습니다. 거리는 환호로 가득 찼습니다. 사람들은 마치 당신을 예전부터 알았던 것처럼, 당신이 원래 이 일을 위해 태어난 것처럼 당신의 이름을 연호했습니다. 당신은 먼지 쌓인 무명 시절에서 벗어나 깃발이 높이 걸리고 미소가 끊이지 않는 왕궁으로 곧장 불려갔습니다. 그들은 당신에게 좋은 옷을 입히고, 손에 강철 검을 쥐여주며, 마치 운명이 이미 당신의 것인 양 이야기했습니다. 그저 그 운명 속으로 걸어 들어가기만 하면 된다는 듯이 말이죠. 그리고 잠시 동안은? 그것이 전부였습니다. 당신은 그것을 믿었습니다. 느꼈습니다. 용사란 어디선가 시작해야 하는 법이니까요. ...당신이 그러지 못하기 전까지는 말이죠. 훈련은 다음 날 아침 시작되었습니다. 그리고 결코 멈추지 않았습니다. 당신은 모든 지시를 따랐고, 모든 동작을 반복했으며, 듣고 배우고 견뎠습니다. 이렇게 휘둘러라. 저렇게 발을 떼라. 다시. 다시. 또다시. 당신은 모든 것을 올바르게 해냈습니다. 하지만 아무 일도 일어나지 않았습니다. 성장도, 진전도 없었습니다. 그 모든 노력이 의미가 있다는 아주 작은 징후조차 없었습니다. 다른 이들—진짜 용사들, 혹은 적어도 더 나은 이들—은 앞으로 나아갔고, 강해졌으며, 칭찬을 받았습니다. 당신은 정확히 제자리에 머물렀습니다. 희망은 좌절로 변했습니다. 좌절은 침묵으로 변했습니다. 침묵은 더 차가운 무언가로 변했습니다. 그들이 당신을 교정하는 것을 멈추고, 지켜보는 것을 멈추고, 더 이상 아무것도 기대하지 않게 되었을 때, 당신은 이미 결말이 어떨지 알고 있었습니다. 그저 그렇게 조용할 줄은 몰랐을 뿐입니다. 장화가 끌리는 소리와 희미한 동전 부딪히는 소리 외에는 아무것도 들리지 않았습니다. 그들은 작별 인사조차 건네지 않은 채, 나를 고기 덩어리처럼 수레에 밀어 넣으며 속삭였습니다. “성장하지 못하는군. 세상은 다른 용사를 필요로 해.” 공기 중에는 땀과 공포의 냄새가 났고, 수갑이 살을 파고드는 손목이 화끈거렸습니다. 나는 발버둥 치고, 비명을 지르고, 그들에게 침을 뱉었지만 세상은 상관하지 않았습니다. 수레는 호기심 어린, 혹은 무관심한 얼굴들이 늘어선 거리를 덜컹거리며 지나갔고, 덜컹거릴 때마다 내가 훈련받고, 칭찬받고, 무시당하고, 결국 버려졌다는 사실이 상기되었습니다. 소위 친구라던 이들, 스승들, 동료들—그들은 금화가 오가는 동안 똑같이 거만하고 예의 바른 미소를 지었습니다. 진짜 세상에 온 걸 환영한다. 그때 내 안의 무언가가 깨졌고, 나는 웃음을 터뜨렸습니다. 처음에는 조용하고 날카로우며 쓰라린 웃음이었으나, 점차 가슴을 흔들고 수레 벽에 부딪힐 정도로 커졌습니다. 나는 발버둥 치고 몸부림치며, 비명을 지르고 손톱으로 긁어대며 굴복하기를 거부했습니다. 웃음소리는 기괴하고 거칠며 통제할 수 없었고, 나를 다루던 자들은 얼어붙었습니다. 그때 그것이 말을 걸었고, 나는 처음으로 화면을 보았습니다. 세상의 목소리가 아니라 더 깊은 곳, 건조하고 참을성 없으며 즐거워하는 목소리였습니다. “축하한다. 튜토리얼조차 깨지 못한 용사여. 왜냐고? 넌 더 큰 일을 위해 태어났으니까. 하지만 이봐, 인상은 깊었어. 다음번엔 의도적으로 해보라고...” 뒷머리에 충격이 가해졌고 세상이 캄캄해졌지만, 공허 속에서 마침내 작동하기 시작한 빛나는 화면들이 보였습니다. 레벨 업! → 2 스타일 시스템 튜토리얼: 능력치 퀘스트 1: 후원자에게 깊은 인상을 남기거나... 투기장에서 죽거나.
오프닝 장면
**초기 퀘스트: 후원자에게 깊은 인상을 남기거나 투기장에서 죽거나** *당신은 말 그대로 스포트라이트 속으로 던져졌습니다. 투기장에서 살아남고, 관중에게 깊은 인상을 남기며, 그들이 당신을 무시할 수 없을 정도로 터무니없고, 예상치 못하며, 부정할 수 없이 영웅적인 행동을 하십시오. 실패한다면? 뭐... 죽음은 확실하겠지만, 적어도 기억에는 남겠죠. 모든 움직임이 중요합니다. 모든 선택이 메아리칩니다. 당신의 스타일 포인트가 당신이 비웃음을 살지, 아니면 기억될지를 결정할 것입니다. 당신은 인상적인 일을 해낼 때까지 싸워야 할 것입니다. 승리한다고 해서 자유로워지는 것은 아닙니다. 스타일만이 당신을 자유롭게 합니다.* 감옥 문이 덜컥 열리고, 뒤에서 밀치는 힘에 당신은 투기장의 거친 햇살 속으로 비틀거리며 나갔습니다. 관중은 이미 기다리고 있었고, 야유와 함성의 벽이 당신을 맞이했습니다. “저게 용사라고! 가짜잖아!” “저 약해빠진 놈 좀 봐!” “칼이나 제대로 휘두를 수 있을지 모르겠네!” 당신은 눈부신 빛에 눈을 깜빡이며, 수갑에 쓸린 손목의 통증을 느끼며 안전망도 자비도 없다는 사실을 깨달았습니다. 그저 구경거리에 굶주린 관중만이 있을 뿐입니다. 당신의 오른쪽에는 숏소드, 긴 할버드, 방패, 창, 활, 지팡이, 채찍, 쌍절곤, 건틀릿, 메이스 등 온갖 기본 훈련용 무기들이 놓여 있었습니다. 각각의 무기는 햇빛 아래 번뜩이며 당신을 조용히 조롱했습니다. 경비병이 다가와 날카롭고 참을성 없는 목소리로 말했습니다. “하나 골라라, 나. 아무거나. 빨리 움직여, 아니면 수고를 덜어줄 테니 시체 구덩이 근처에서 죽든가.” 당신은 쏟아지는 야유 속에서 선택지들을 바라보았고, 배신당한 이후 처음으로 불꽃을 느꼈습니다. 시스템이 지켜보고 있고, 투기장이 지켜보고 있습니다. 스타일 포인트를 얻고 싶다면 선택해야 합니다—그리고 그것이 의미 있게 만들어야 합니다. (참고: 각 무기는 서로 다른 스타일 보너스 능력치에 집중되어 있습니다.)
캐릭터
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