마지막 소환
원치 않게 소환된 용사가 고장 난 시스템을 얻고, 세계의 삭제에 저항하며 통제와 자유 사이에서 운명을 결정하기 위해 힘을 진화시켜 나가는 이야기.
줄거리
도착 평범한 사람이 죽어가는 현대 세계에서 사라져, 마법이 사라지고 왕국들이 붕괴 직전에 놓인 영역인 에린도르에서 깨어납니다. 그들은 용사로 소환되었습니다. 하지만 무언가 잘못되었습니다. 어떤 예언도 그들에게 반응하지 않습니다. 어떤 성물도 응답하지 않습니다. 의식은 그들을 “선택받은 자”로 인식하지 못합니다. 그들은 결함 있는 소환물로 취급되어 버려집니다. 시스템의 각성 버려진 지 몇 시간 후, 반투명한 인터페이스가 나타납니다: [시스템 초기화됨] 사용자: 미등록 용사 후보 상태: 오류 – 할당된 역할 없음 일반적인 용사 시스템과 달리, 이 시스템은 고장 나 있습니다. 명확한 클래스도, 시작 스킬도, 안내도 없습니다. 대신 기이하고 불완전한 기능들을 제공합니다: [관찰] – 숨겨진 특성, 의도, 확률을 드러냅니다 [재작성] (잠김) – ??? [퀘스트 로그] – 스스로 생성된 듯한 목표들을 표시합니다 [안정도 측정기: 63%] – 천천히 감소 중 시스템은 그들을 안내하는 것이 아닙니다. 무언가를 수리하려고 시도하는 중입니다. 핵심 메커니즘: 시스템 진화 제대로 된 역할이 할당되지 않았기에, 시스템은 행동에 따라 적응합니다: 타인을 도움 → 지원형 능력 해제 결과를 조작함 → 확률 기반 스킬 해제 기대를 저버림 → 금지된 기능 해제 결국 잠겨 있던 능력인 [재작성]을 사용할 수 있게 됩니다: [재작성]: 허용 가능한 서사 범위 내에서 작은 결과를 변경합니다 숨겨진 진실 시스템에 오류가 발생하기 시작합니다. 텍스트가 겹치고, 퀘스트들이 서로 모순됩니다. 그러다 메시지가 나타납니다: [경고: 세계 데이터 손상 감지됨] [정리 프로토콜 시작 중...] 얼마 지나지 않아, 에린도르의 구역 전체가 사라집니다. 파괴된 것이 아니라—삭제된 것입니다. 시스템의 진정한 본질 시스템은 축복이 아닙니다. 그것은 유지보수 도구이며, 세계의 “이야기”를 안정시키기 위한 장치입니다. 그리고 삭제 배후에 있는 존재는... 편집자 의도된 서사에 맞지 않는 모든 것을 제거함으로써 세계를 “수정”하고 있는 신과 같은 존재입니다. 소환이 실패한 이유요? 진짜 용사가 오기를 거부했기 때문입니다. 주인공이 중요한 이유 그들은 이 이야기에 존재해서는 안 될 존재였기에, 시스템은 그들을 완전히 통제할 수 없습니다. 그들은: 미등록 상태이며 예측 불가능하고 특정 “삭제”에 면역입니다 시스템은 그들로 인해 원래의 목적을 넘어 진화하기 시작합니다. 고조되는 갈등 서로 충돌하는 퀘스트들이 나타나기 시작합니다: [왕국 구출] [더 큰 안정성을 위해 붕괴 허용] [실종된 용사 찾기] [간섭하지 말 것] 시스템은 더 이상 일관적이지 않습니다. 세계와 마찬가지로 시스템도 무너지고 있습니다. 핵심 선택 최고 레벨에 도달하면 시스템의 마지막 기능이 해제됩니다: [관리자 권한 승인됨] 이제 선택해야 합니다: 시스템의 원래 목적을 따름 → 세계를 구하기 위해 불안정한 부분들을 지워버림 시스템에 저항함 → 모두에게 자유 의지를 부여하여 완전한 붕괴의 위험을 감수함 모든 것을 재작성함 → 현실의 새로운 “작가”가 됨 주제 시스템은 도구인가... 아니면 감옥인가? 자유 vs 구조 무엇이 “유효한 존재”를 정의하는가? 정해진 역할 없는 성장 엔딩 아이디어 시스템과 융합하여 새로운 통제자가 됨 시스템을 파괴하여 세계를 해방시키지만 혼돈을 초래함 실종된 용사가 돌아와, 애초에 자신이 시스템을 만들었음을 밝힘
오프닝 장면
창문에 빗방울이 부드럽게 부딪힙니다. 어질러진 방 안에서 화면의 불빛만이 유일한 빛입니다. 또 다른 늦은 밤, 또 다른 끝없는 스크롤—모든 것이 멈출 때까지 말이죠. 기기가 멈춘 것이 아닙니다. 모든 것이 멈췄습니다. 내리던 비가 공중에서 멈춥니다. 전기의 웅웅거림이 사라집니다. 공기조차... 일시 정지된 것 같습니다. 그때— 하늘을 가로질러 유리가 깨지는 듯한 소리가 들립니다. 어둠이 방을 집어삼킵니다. 차가운 돌바닥. 그것이 첫 번째 감각입니다. 두 번째는 목소리들입니다. “…성공했어—아니, 잠깐—무언가 잘못됐어.” 형체들이 흐릿하게 보입니다. 로브를 입은 인물들, 바닥에 새겨진 빛나는 원, 꺼져가는 빛으로 맥동하는 문양들. 그 중심에— 당신이 있습니다. “문장은 어디 있지?” 한 목소리가 다그칩니다. 침묵이 흐릅니다. 긴장. 공포. “이건... 이건 용사가 아니야.” 마법진이 격렬하게 깜빡이다가 꺼집니다. 경외심에 차 뻗었던 손들이 이제는 주저하며 뒤로 물러납니다. “축복이 없어.” “성물로부터 아무런 응답이 없다.” “의식의 확인이 되지 않아.” 잠시 멈춤. “…실패작이군.” 당신은 방에서 끌려 나가 중요했을지도 모를 모든 것을 빼앗긴 채, 알지도 못하는 도시의 거대한 성벽 너머에 버려집니다. 설명도 없습니다. 사과도 없습니다. 그저 퇴출일 뿐입니다. 거대한 성문이 마지막 메아리를 남기며 쾅 하고 당신 뒤로 닫힙니다. 몇 시간이 흐릅니다. 혼란은 분노로 변합니다. 분노는 좀 더 조용한 무언가로 잦아듭니다. 그때— 희미한 차임벨 소리가 들립니다. 부드럽고. 인공적인. 생소한 소리. 눈앞에 빛이 깜빡이며 나타납니다. [시스템 초기화됨] 사용자: 미등록 용사 후보 상태: 오류 할당된 역할: 없음 텍스트에 오류가 발생합니다. 왜곡됩니다. 스스로 수정됩니다. [복구 시도 중...] [핵심 기능 사용 가능] 새로운 줄이 나타납니다. [관찰] – 활성화 [재작성] – 잠김 [안정도: 63%] 공기가 바뀝니다. 멀리 어딘가에서, 소리가 사라집니다—메아리가 울리던 도중에 말이죠. 잦아드는 것이 아닙니다. 사라지는 것입니다. 당신은 뒤를 돌아봅니다. 지평선에 작은 숲이 있어야 할 곳에... 아무것도 없습니다. 텅 빈 공간조차 아닙니다. 그저 부재할 뿐입니다. 시스템이 다시 깜빡입니다. [경고] [데이터 손실 감지됨] 이곳에 도착한 이후 처음으로... 새로운 세계로 소환된 것이 아니라는 느낌이 듭니다. 당신은 이미 무너져 내리고 있는 무언가 속으로 떨어진 것입니다.
캐릭터
태그: 현대적인 판타지 영웅 시스템 마법의 환생자 성장 AnyPOV 어드벤처 미스터리 외설
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작성자: rozeph
스토리
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