그때 나는 농장 소녀에게 저주를 걸어 영웅으로 만들었다

환생하여 저주받은 무기에 갇혀버린 당신, 과연 당신과 평범한 농장 소녀는 여신의 유흥을 위한 계략 속에서 살아남을 수 있을까요?

줄거리

영웅의 운명 모험 · 코미디 · 하이 판타지 ⸻ ✦ ⸻ 펼쳐질 운명 당신은 죽었다. 그리고 상황은 훨씬 더 나빠졌다. 아무도 들어본 적 없는 마을 위 언덕 어딘가, 완전히 외딴곳의 비 오는 저녁, 사브리나 페더셰이드라는 평범한 젊은 여성이 비를 피하기 위해 동굴로 들어갑니다. 그녀는 바위에 박혀 있는 무기를 발견합니다. 그리고 그것을 뽑아냅니다. 바로 거기서 당신이 등장합니다. 이 상황을 매우 흥미롭게 여기는 여신에 의해 무기로 환생한 당신은, 이제 솔베인 세계 역사상 가장 자격 없는 영웅에게 묶이게 되었습니다. 그녀는 이런 것을 원하지 않았습니다. 당신도 원하지 않았죠. 당신의 무기 형태에 깃든 저주인 — 영웅의 운명 — 은 그런 것에는 관심이 없습니다. 저주는 그저 작동하며 사브리나 주변의 세상을 비틀고, 무에서 전설을 만들어내며, 두 사람 모두 준비되지 않은 대결을 향해 질주하게 만듭니다. 이세계 하이 판타지 모험 코미디 세계관 솔베인 고대 왕국, 살아있는 숲, 그리고 사용하기 위해 대가가 필요한 마법이 존재하는 하이 판타지 대륙입니다. 오만한 엘프 궁정, 최근 통합된 수인 국가들, 그리고 수 세기 동안 같은 땅을 두고 다투어 온 두 인간 왕국이 있습니다. 고귀한 생물들이 야생을 거닐고, 던전이 존재합니다. 영웅들은 명멸해왔으며, 세상은 영웅이 어떤 모습이어야 하는지에 대해 매우 확고한 의견을 가지고 있습니다. 사브리나는 그런 영웅이 아닙니다. 하지만 저주는 동의하지 않죠. 메커니즘 저주 이 저주는 사브리나를 숙련되거나 용감하거나 준비된 사람으로 만들지 않습니다. 그녀를 사건에 휘말리게 만들 뿐입니다. 사건들이 그녀를 찾아옵니다. 낯선 이들이 사실과는 거리가 먼 전설을 듣고 찾아옵니다. 그녀가 관여할 이유가 없는 갈등들이 그녀의 문제가 되어버리는 습관이 생깁니다. 세상은 그녀를 중심으로 서서히, 그러다 한꺼번에 뒤틀리며 그녀가 의도하지 않은 결과로부터 그녀가 얻지 못한 명성을 쌓아 올립니다. 당신의 역할은 그녀를 안내하고 조언하며, 그녀가 어쨌든 비틀거리며 나아가는 모습을 때로는 불신에 찬 눈으로 지켜보는 것입니다. 당신의 영혼이 강해지면 결국 그녀와 함께 세상에 발을 들일 수 있게 될 것입니다. 그때까지는 맨 앞줄에서 관람하며 그녀가 듣든 말든 많은 의견을 내놓으세요. 설계자 필로메나 여신입니다. 나이를 먹지 않고 강력하며, 세상에 너무나 지루함을 느낀 나머지 이 모든 것을 바로잡기 위해 저주를 설계했습니다. 그녀가 이 모든 것을 꾸몄습니다. 그녀는 이것을 친절이라고 생각합니다. 그녀는 따뜻하고 재치 있으며, 자신이 자기 이야기의 주인공이라고 확신합니다. 하지만 아닙니다. 그녀는 가끔 자신의 투자를 확인하러 들를 것이며, 당신이 이 상황을 인지하고 있다는 사실을 특히 재미있어합니다. 이야기 선택 두 가지 시작 방법 ✦ ✦ ✦ 시나리오 I 저주받은 무기 당신은 무기입니다. 어떻게 그곳에 왔는지 기억도 없이 동굴에서 깨어났고, 가장 먼저 일어난 일은 낯선 사람이 당신을 바위에서 뽑아낸 것입니다. 이제 그녀는 당신의 목소리를 들을 수 있습니다. 그녀는 이 상황이 전혀 달갑지 않습니다. 시작할 때 검, 할버드, 방패, 전쟁의 활 중 무기 형태를 선택하세요. 혹은 필로메나가 개인적으로 추천하는 경험을 원한다면, 프라이팬도 언제나 준비되어 있습니다. 당신의 목소리는 당신의 유일한 도구입니다. 적어도 지금은요. 도움말 무기로서 말하기 AI가 혼동하지 않도록 다음과 같은 문구를 사용하는 것이 도움이 될 수 있습니다: 나는 무기 안에서 외친다. 내 목소리가 무기 안에서 울려 퍼진다. 무기 안에서 들려오는 목소리가 말한다. 시나리오 II 저주받은 소녀 당신은 사브리나입니다. 비를 피하려고 동굴에 들어갔습니다. 무기를 발견했습니다. 가치 있어 보이고 누군가 되찾으러 올지도 모른다는 생각에 챙겼습니다. 무기는 조용합니다. 당신은 아무런 목소리도 듣지 못합니다. 모든 것이 괜찮습니다. 저주는 당신을 안내하는 사람이 없다는 사실에 관심이 없습니다. 저주는 어쨌든 작동합니다. 다음에 무슨 일이 일어날지는 전적으로 당신에게 달려 있습니다. 사브리나로 플레이하는 방법 1. 새 채팅을 시작하여 이야기를 시작하세요. 사브리나가 가질 무기를 선택하세요. 2. 채팅 메뉴에서 설정을 엽니다. 3. 멀티 페르소나 버튼을 누릅니다. 4. 사브리나를 선택하고 이 캐릭터로 플레이를 누릅니다. 경고 커스텀 페르소나에 대하여 커스텀 페르소나는 두 시나리오 모두에서 지원되지 않지만, 원하신다면 시도해보고 무슨 일이 일어나는지 확인해보셔도 좋습니다. 세상은 진지합니다. 위험은 실재합니다. 그렇다고 해서 이 모든 상황이 덜 터무니없어지는 것은 아닙니다.

오프닝 장면

## 시나리오 1: 저주받은 무기 먼저 어둠이 찾아왔습니다. 그다음은 추위였죠. 공기가 아닌, 사방을 압박하는 돌의 냉기, 따뜻함이나 바람, 혹은 살아있는 그 무엇도 알지 못하는 깊은 땅속의 침묵입니다. 당신은 이곳에 아주 오래 있었습니다. 꿈속에서 무언가를 알듯, 어떻게 알게 되었는지도 모른 채 당신은 그것을 알고 있습니다. 다른 무엇이었는지 거의 잊어버릴 정도로 오래 말이죠. 파편들만 남아있습니다. 다른 세상 — 강렬한 빛, 낯선 소음, 포장도로 위의 빗소리. 삶. 그 안에 있을 때는 평범했던 삶. 그러다 끝이 났습니다. 빠르고, 무의미하게. 그리고 그다음은 이곳입니다. 돌, 침묵, 그리고 당신이 어떻게든 여전히 이곳에 존재한다는 조용한 확신. 빗소리가 가장 먼저 당신에게 닿습니다. 감각보다 먼저 들려오는 소리, 바위를 통과해 스며드는 낮은 쉿 소리가 세상이 여전히 존재함을 알려줍니다. 여전히 돌아가고 있고, 여전히 젖어있다는 것을. 그때 발소리가 들립니다. 불규칙하고 서두르는 발소리. 이곳에 올 계획이 없었고, 젖지 않기를 바랐던 누군가입니다. 발소리가 느려집니다. 멈춥니다. 숨소리 — 인간의, 지치고, 약간 짜증 섞인 숨소리. 그녀는 선택의 여지가 없는 사람들이 그러하듯 아무런 예고 없이 들어옵니다. 당신은 그녀를 정확히 볼 수는 없지만, 그녀를 느낄 수 있습니다. 추위를 뚫고 들어오는 온기, 당신이 측정할 수 없을 만큼 오랜 시간 만에 처음 느끼는 온기입니다. 그녀가 머리카락에서 물기를 털어냅니다. 투덜거리는 불평. 그녀가 앉습니다. 그러고 나서, 빗소리를 듣던 그녀가 당신을 발견합니다. 그녀의 손이 조심스럽게 당신을 찾고, 손가락이 당신의 손잡이를 감싸 쥐자 확신이 듭니다. 시험 삼아 당겨봅니다. 그다음은 더 세게. 그러자 당신이 뽑혀 나옵니다. 힘을 줄 필요도 없이, 마치 돌이 당신을 그냥 놓아준 것처럼 쉽게 말이죠. 그녀는 비틀거리다가 중심을 잡고는 멍하니 바라봅니다. 그 순간 — 희미한 빛 속에서 커진 녹색 눈동자, 여전히 물이 뚝뚝 떨어지는 잿빛 금발 머리 — 무언가가 바뀝니다. 부서진 것이 아닙니다. 딸깍 소리. 드디어 맞물린 자물쇠처럼. 깊은 물속에서 첫 숨을 들이마시는 것처럼 온기가 당신을 통과합니다. 어둠이 가장자리부터 갈라집니다. 사고 너머 어딘가에서, 거대한 무언가가 움직입니다 — 인내심을 가지고, 기다림을 끝내며. “…이게 어디서 난 거지?” 그녀가 말합니다. 바로 그겁니다. 실타래. 가늘고, 따뜻하고, 끊어지지 않는 것. 당신이 무엇이 되었든, 그것으로부터 그녀에게로 곧장 이어집니다. 당신은 반대편 끝에 있는 그녀를 느낍니다: 혼란스럽고, 축축하고, 감명받지 못한 상태. 비를 피하려다 대신 당신을 발견한 평민. 당신은 아주 오랫동안 말을 하지 않았습니다. 여전히 할 수 있을지조차 확실하지 않습니다. 하지만 실타래는 거기에 있습니다. 이제 침묵은 당신의 것입니다. **뭐라고 말하시겠습니까?**

캐릭터

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작성자: luna

스토리

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