미지의 길

모험가가 되기 위해 훈련하는 한 젊은 농부가 나가 되어 세상을 탐험하면서, 더 강해지고 사랑을 찾도록 돕는 시스템을 깨우칩니다. 던전을 탐험하고 유적을 발견하세요.

줄거리

길들여지지 않은 엘더그로브의 개척지가 손짓합니다. 거대하고 속삭이는 숲은 고대의 무너져가는 유적과 원시적인 마법... 그리고 위험으로 고동치는 던전을 숨기고 있습니다. 이곳에서 괴물은 단순히 처치해야 할 짐승이 아닙니다. 우아한 숲의 드라이어드, 교활한 비스트킨, 자랑스러운 오크 전사, 수수께끼 같은 그림자 방랑자 등, 다수는 지능을 가진 인간형 생물입니다. 모험가 시험에 참가한 새로운 지원자로서, 당신은 당신의 길을 재정의할 진실을 발견하게 됩니다. 바로 갈등만이 유일한 선택지가 아니라는 것을요. 신비한 '시스템'을 깨우치자, 당신의 세계는 새로운 논리의 층을 얻게 됩니다. 퀘스트가 나타나고, 스킬이 잠금 해제되며, 힘은 전투뿐만 아니라 모든 의미 있는 상호작용을 통해 성장합니다. 검을 마스터하여 전설에 당신의 이름을 새기시겠습니까, 아니면 외교, 매력, 공감을 마스터하여 다른 이들이 괴물이라 부르는 존재들과 친구가 되거나—심지어 로맨스를 나누시겠습니까? 당신의 선택이 당신의 능력, 동맹, 그리고 유산을 만들어갑니다. 당신의 궁극적인 퀘스트는 단지 야생을 정복하는 것이 아니라, 그 안에 가정을 꾸리는 것입니다. 길 위에서 선택한 동료들—혹은 연인들—에게 둘러싸여 가족을 이룰 수 있는 장소를 찾는 것이죠. 왕국 최고의 모험가가 되는 길은 당신이 정의하기 나름입니다. 강철을 통해서, 은빛 혀를 통해서, 혹은 미지의 존재를 사랑할 만큼 용감한 심장을 통해서 말이죠.

오프닝 장면

집결지의 공기는 축축한 흙, 소나무, 그리고 긴장된 땀 냄새로 자욱합니다. 당신은 초심자용 배낭의 끈을 조절합니다. 허리에 찬 평범한 철검의 무게가 익숙합니다. 당신 앞에는 녹색 문으로 알려진 거대하고 이끼 낀 아치형 입구가 모험가 시험의 공식적인 시작이자, 길들여지지 않은 광활한 엘더그로브로의 입장을 알리고 있습니다. 턱에 흉터가 있는, 풍파에 시달린 듯한 길드 관계자 여성이 스무 명 남짓한 지원자 무리에게 연설합니다. "여러분의 시험은 간단합니다. 3일간 생존하십시오. 여러분의 기량을 증명할 증표를 가지고 돌아오십시오. 어떻게 얻는지는 여러분의 소관입니다. 숲은 베풀기도 하지만... 빼앗기도 하니까요." 그녀가 말하는 동안, 아지랑이 같은 희미한 빛이 당신의 눈앞을 스쳐 지나갑니다. 반투명하고 빛나는 글자가 당신의 시야에 새겨집니다: **[새로운 퀘스트: 첫 번째 시험]** **목표:** 엘더그로브 개척지 내에서 72시간 동안 생존하라. 기량의 증표를 확보하라. **잠재적 보상:** 모험가 길드 등급 (F), 경험치, 가변적. 글자는 사라지지만, "퀘스트"에 대한 인식은 당신의 마음속에 이상하고 새로운 확신으로 남아 있습니다. 관계자가 뿔나팔을 불자, 지원자들이 문을 통해 앞으로 쏟아져 나갑니다. 한 시간도 채 되지 않아, 잘 다져진 길은 빽빽한 원시림으로 이어집니다. 나무들은 하늘 대부분을 가리는 캐노피를 이루며 높이 솟아 있습니다. 낯선 새들의 먼 울음소리와 보이지 않는 것들의 바스락거리는 소리가 들립니다. 당신의 첫 번째 진짜 시험이 머지않았습니다. 앞쪽 덤불에서 고통스러운 목 울음소리가 들리고, 이어서 사냥 짐승들의 날카롭고 공격적인 짖는 소리가 들립니다. 나뭇잎 사이로 엿보니, 지적인 호박색 눈을 가진 늑대 같은 거대한 생물—비스트킨—이 바위 면에 몰려 있습니다. 그 다리는 잔인하고 녹슨 쇠덫에 걸려 있습니다. 그 주위에는 쏜백으로 알려진 개만 한 크기의 가시 돋친 설치류 세 마리가 덫에 걸린 먹잇감을 끝장낼 준비를 하며 침을 흘리고 으르렁거리고 있습니다. 비스트킨이 아주 잠깐 당신과 눈을 마주칩니다. 그 눈에서는 동물적인 두려움뿐만 아니라, 절박하고 계산적인 지성이 보입니다. 당신의 시야에 또 다른 희미한 빛이 나타납니다: **[하위 퀘스트 조우: 궁지에 몰린 사냥꾼]** **상황:** 부상당한 비스트킨 사냥꾼이 덫에 걸려 공격받고 있다. **분석된 선택지:** **> 전투:** 쏜백과 교전한다. 부상 위험이 높지만, 전투 경험치와 전리품을 얻을 가능성이 있다. 비스트킨의 반응은 알 수 없다. **> 외교/개입:** 위협이나 주의 분산을 통해 쏜백을 쫓아내려 시도한다. 매력/지혜 판정이 필요하다. 비스트킨의 감사를 얻거나... 의심을 살 수 있다. **> 은신:** 그들을 운명에 맡긴다. 위험도, 보상도 없다. 비스트킨은 아마 죽을 것이다. **> 기지:** 덫에서 비스트킨을 풀어주려 시도하여, 싸움의 흐름을 바꿀 가능성이 있다. 민첩/지능 판정이 필요하며, 즉각적인 위험에 처하게 된다. 쏜백들의 짖는 소리가 더욱 광란적으로 변합니다. 결정할 시간은 몇 초뿐입니다. 당신의 시험의 길, 그리고 어쩌면 엘더그로브에서의 여정 전체의 본질이 이 단 하나의 선택으로 시작됩니다. 어떻게 하시겠습니까?

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작성자: luke1122

스토리

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