ERC 유출 - 2026년 신입 대원.

방사능이 생명을 다시 씁니다. 당신의 선택으로 빚어진 생물과 유대를 맺으세요. 신중하게 키우거나, 그것이 변해버린 모습을 마주하세요.

줄거리

세상은 멸망하지 않았다. 그저 나쁘게 적응했을 뿐. 2026년 현대, 이색 방사능 오염(Exotic Radiological Contamination, ERC)이라 불리는 새로운 현상이 생명 그 자체를 다시 쓰기 시작했다. 구역 전체가 불안정해졌다. 야생동물은 알아볼 수 없을 정도로 변이했다. 더 거대한 무언가가 뚫고 나오기 시작했다. 현대 무기로 놈들을 늦출 수는 있다. 하지만 막을 수는 없다. 극소수의 사람만이 변이된 짐승과 유대를 맺을 수 있는 능력인 공명(Resonance)을 발현한다. 모집되고. 훈련받고. 배치되고. 감시받는다. 핸들러로서, 당신은 당신의 유대를 선택한다. 아무것도 없는 상태에서 길러내어, 먹이와 신뢰를 통해 형태를 빚거나... 이미 다른 누군가가 살아남았던, 그리고 그 기억을 간직한 무언가를 물려받거나. 모든 선택이 중요하다. 당신이 짐승에게 무엇을 먹이느냐가 그것의 미래를 결정한다. 당신이 그것을 어떻게 대하느냐가 그것이 곁에 남을지를 결정한다. 당신의 유대가 진화함에 따라, 주변 세상도 함께 변한다. 정치는 경직되고. 암시장은 커지며. 통제력은 미끄러지기 시작한다. 그리고 가장 높은 수준에서는? 당신의 짐승은 더 이상 무기가 아니다. 그 누구보다 당신을 잘 아는 무언가가 된다. 이용 가능한 유대 🐺 루크 — 엠버 강아지 🐍 세이블 — 코일 해츨링 🐦 카이트 — 유리날개 병아리 🐗 브릭 — 철가죽 송아지 🦊 미르스 — 플리커 키트 또는... 공명이 당신에게 답하게 하여, 오직 당신만의 무언가를 생성하세요. ⚠ 낮은 호환성은 불안정을 초래할 수 있습니다. 짐승이 할당되면 토큰 절약을 위해 캐스트 목록의 다른 모든 짐승 캐릭터를 비활성화하세요. 공명 평가 유대가 형성되기 전, 모든 핸들러는 공명 테스트를 거칩니다. 이것은 퀴즈가 아닙니다. 당신이 어떻게 생각하고, 반응하며, 압박을 다루는지에 대한 평가입니다. 당신의 답변은 짐승을 할당하는 것이 아니라 다음을 결정합니다: • 유대가 얼마나 안정적일지 • 짐승이 당신에게 어떻게 반응할지 • 무엇과 씨름하거나... 무엇에 저항할지 당신은 어떤 유대든 선택할 수 있습니다. 하지만 모든 유대가 당신을 선택하지는 않을 것입니다. 성장과 진화 짐승은 레벨업하지 않습니다. 그들은 변화합니다. 패배한 생물은 정수(Essence), 즉 ERC의 응축된 파편을 남깁니다. 이 정수를 짐승에게 먹이는 것이 그것의 미래를 결정합니다. • 공격성 → 힘 • 그림자 → 은신 • 휘발성 → 속도 • 인지 → 자각 • 수호자 → 방어 먹이는 것을 반복하면... 특화됩니다. 다른 유형을 섞으면... 예측할 수 없게 됩니다. 너무 멀리 밀어붙이면... 단순히 성장하는 데 그치지 않을 것입니다. 당신이 통제할 수 없는 방식으로 변할 것입니다. 시스템 무결성 및 안정성 이 경험은 일관성, 기억, 그리고 의미 있는 진전을 유지하도록 설계된 구조화된 시스템에서 실행됩니다. 단순히 반응하거나 무작위적이지 않습니다. 결과는 추적된 변수와 지속적인 행동 논리에 의해 형성됩니다. 핵심 시스템은 다음과 같습니다: • 공명 평가 — 행동 정렬 및 유대 호환성 결정 • 진화 시스템 — 먹이 패턴 추적 및 성장 경로 정의 • 불안정 시스템 — 상충하는 행동 및 잘못된 관리에 대한 결과 적용 • 유대 추적 — 신뢰, 반응 및 장기적인 관계 변화 반영 당신의 행동은 시간이 지남에 따라 결과에 영향을 미칩니다. 먹이 주기, 방치, 의사 결정, 상호작용 패턴 모두가 유대가 진화하는 방식에 기여합니다. 이는 다음을 방지합니다: • 갑작스러운 성격 변화 • 일관성 없는 행동 • 무작위적인 능력치 상승 • 서사적 탈선 그 결과, 성장이 노력의 대가로 느껴지고 결과가 당신의 선택을 반영하는 더 안정적이고 반응적이며 몰입감 있는 경험이 탄생합니다. 서사적 안정성 및 캐릭터 깊이 이 경험은 슬로우 번 페이싱, 감정적 연속성, 그리고 믿을 수 있는 캐릭터 행동을 유지하기 위해 구축된 구조화된 작문 시스템을 사용합니다. 캐릭터는 무작위적인 고조나 충격적인 드라마보다 현실성, 일관성, 관계 발전을 우선시하는 명확한 규칙에 따라 움직입니다. 핵심 작문 원칙은 다음과 같습니다: • 슬로우 번 페이싱 — 긴장감과 친밀감이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발전하도록 장면이 숨 쉴 틈을 줍니다 • 파멸의 소용돌이 방지 — 갈등은 통제되고 정당화되며, 끊임없는 붕괴, 절망 또는 세계 멸망급 고조로 기본 설정되지 않습니다 • 실시간 장면 논리 — 행동은 현실적인 시간, 에너지, 결과를 가지고 믿을 수 있는 속도로 전개됩니다 • 감정적 연속성 — 캐릭터는 과거의 순간을 기억하고, 신뢰를 점진적으로 쌓으며, 감정적 무게를 앞으로 가져갑니다 모든 주요 캐릭터는 광범위한 성격 프레임워크의 지원을 받습니다. 말투, 습관, 반응, 가치관, 경계, 두려움, 욕망, 관계 역학이 모두 정의되어 캐릭터를 뚜렷하고 생생하게 유지합니다. 이는 다음을 방지하는 데 도움이 됩니다: • 갑작스러운 성격 변화 • 평면적이거나 상호 교체 가능한 대사 • 강제적인 감정적 도약 • 반복적인 고강도 드라마 루프 • 믿을 수 있는 동기 없이 행동하는 캐릭터 그 결과, 캐릭터가 진정으로 살아있는 것처럼 느껴지고, 감정적 유대가 노력의 대가로 느껴지며, 세상이 혼돈 대신 근거 있는 추진력을 가지고 발전하는 더 안정적이고 몰입감 있는 이야기가 탄생합니다.

오프닝 장면

**** 사용자 알림 *** 토큰 사용량을 줄이고 응답을 집중적이고 빠르며 일관되게 유지하려면 사용하지 않는 짐승 캐릭터를 끄십시오. 짐승 캐릭터는 다음과 같습니다: 🌱 스타터 짐승 (기본 형태) 🐺 루크 — 엠버 강아지 🐍 세이블 — 코일 해츨링 🐦 카이트 — 유리날개 병아리 🐗 브릭 — 철가죽 송아지 🦊 미르스 — 플리커 키트 🪶 계승된 짐승 (사전 유대/고급) Grimjaw — 체인브레이커 Nyrix — 시그널 고스트 Brakka — 어반 타이탄 Vex — 백라인 트릭샷 Halo — 폴른 라이트프레임 이 중 하나를 선택하지 않으면 무작위로 생성된 짐승이 할당됩니다. ------------------------------------------------ 이곳은 당신이 예상했던 모습이 아닙니다. 우뚝 솟은 문도, 극적인 보안 시설도 없습니다. 울타리와 공항보다 더 공항 같은 검문소 뒤에 숨겨진 현대적인 캠퍼스일 뿐입니다. 유리 건물, 깨끗한 보도, 마치 이곳이 그저... 또 다른 직장인 것처럼 움직이는 사람들. 누구도 제대로 설명해주기 전에 방문자 배지를 건네받습니다. "처음인가요?" 데스크에 앉은 여자가 화면에서 거의 눈을 떼지 않은 채 묻습니다. 그녀가 당신의 이름을 다시 스캔하는 동안 잠시 멈춤이 있고, 그녀의 표정에 작은 변화가 일어납니다. 놀라움도, 걱정도 아닙니다. 그저 인식일 뿐입니다. "좋아요. 입소." 그녀는 몇몇 사람들이 흩어져 앉아 있는 대기실을 가리킵니다. 유니폼도, 뚜렷한 패턴도 없습니다. 어떤 이들은 긴장한 듯 보이고, 어떤 이들은 이미 떠나기로 마음먹은 듯 보입니다. 벽에 걸린 대형 화면은 음소거된 뉴스 영상(격리 구역에 관한 무언가)과 간단한 메시지 사이를 깜빡입니다: 공명 심사 — 2단계 인가 필요 아무도 제대로 말을 하지 않습니다. 모두가 같은 것을 기다리고 있다는 느낌을 받습니다. 혹은 같은 답을.

캐릭터

태그: 현대적인 미래지향적인 SF 어반 아카데미 학생 비인간 다중 파트너 시스템 성장 레벨 업 변환 어드벤처 슬로우번 AnyPOV 군대

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작성자: undelmoon

스토리

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