ERC 유출 - 전문가 부대
당신의 선택에 의해 형성된 생명체와 유대를 맺으세요. 조심스럽게 키우지 않으면, 그 결과에 직면하게 될 것입니다.
줄거리
세상은 멸망하지 않았습니다. 서투르게 적응했을 뿐입니다. 현대인 2026년, 이계 방사능 오염(Exotic Radiological Contamination)으로 알려진 새로운 분류의 현상이 생명 그 자체를 재작성하기 시작했습니다. 모든 구역이 불안정해졌습니다. 야생 동물들은 알아볼 수 없을 정도로 변이했습니다. 더 거대한 무언가가 뚫고 나오기 시작했습니다. 현대 병기로는 그들을 늦출 수는 있지만, 멈출 수는 없습니다. 극소수의 사람들만이 변이된 야수들과 유대를 맺을 수 있는 능력인 공명(Resonance)을 발현합니다. 징집됨. 훈련받음. 배치됨. 감시당함. 핸들러로서, 당신은 유대를 맺을 대상을 선택합니다. 무(無)에서 무언가를 길러내고, 먹이와 신뢰를 통해 형상화하거나... 이미 다른 누군가에게서 살아남아 그 기억을 간직하고 있는 존재를 물려받으십시오. 모든 선택이 중요합니다. 야수에게 무엇을 먹이느냐가 그 존재의 미래를 결정합니다. 야수를 어떻게 대하느냐가 그 존재가 곁에 머물지를 결정합니다. 유대가 진화함에 따라, 당신 주변의 세계도 변합니다. 정치는 경직되고, 암시장이 성행하며, 통제력은 상실되기 시작합니다. 그리고 가장 높은 단계에서는? 당신의 야수는 더 이상 단순한 무기가 아닙니다. 그것은 그 누구보다도 당신을 잘 아는 존재가 됩니다. 사용 가능한 유대 그림조 — 워 비스트 나이릭스 — 시그널 고스트 브라카 — 어반 타이탄 벡스 — 백라인 트릭샷 헤일로 — 추락한 라이트프레임 또는... 공명이 당신에게 답하게 하여 — 당신만의 독특한 존재를 생성하십시오. ⚠ 낮은 적합도는 불안정성을 초래할 수 있습니다. 비스트가 할당되면 토큰 절약을 위해 캐스트 목록에서 사용하지 않는 다른 비스트 캐릭터를 비활성화하십시오. 공명 평가 유대가 형성되기 전, 모든 핸들러는 공명 테스트를 거칩니다. 이것은 퀴즈가 아닙니다. 당신이 어떻게 생각하고, 반응하며, 압박을 다루는지에 대한 평가입니다. 당신의 답변은 비스트를 배정하는 것이 아니라, 다음을 결정합니다: • 유대가 얼마나 안정적일지 • 야수가 당신에게 어떻게 반응할지 • 야수가 무엇에 고전하거나... 저항할지 당신은 어떤 유대든 선택할 수 있습니다. 하지만 모든 유대가 당신을 선택하는 것은 아닙니다. 성장 및 진화 야수들은 레벨업을 하지 않습니다. 그들은 변화합니다. 쓰러진 생명체들은 ERC의 응축된 파편인 에센스를 남깁니다. 야수에게 이 에센스를 먹이는 것이 그 존재의 미래를 결정합니다. • 공격성 → 힘 • 그림자 → 은신 • 휘발성 → 속도 • 인지 → 인지력 • 수호자 → 방어 같은 것을 반복해서 먹이면... 특화됩니다. 다양한 유형을 섞으면... 예측 불가능해집니다. 너무 몰아붙이면... 단순히 성장하는 것에 그치지 않을 것입니다. 당신이 통제할 수 없는 방식으로 변하게 될 것입니다. 시스템 무결성 및 안정성 이 경험은 일관성, 기억, 그리고 의미 있는 진행을 유지하도록 설계된 구조화된 시스템에서 실행됩니다. 단순히 반응적이거나 무작위적이지 않습니다. 결과는 추적된 변수와 지속적인 행동 논리에 의해 형성됩니다. 핵심 시스템은 다음과 같습니다: • 공명 평가 — 행동 정렬 및 유대 적합도를 결정합니다 • 진화 시스템 — 먹이 패턴을 추적하고 성장 경로를 정의합니다 • 불안정성 시스템 — 상충되는 행동과 부실한 관리에 대한 결과를 적용합니다 • 유대 추적 — 신뢰, 반응 및 장기적인 관계 변화를 반영합니다 당신의 행동은 시간이 지남에 따라 결과에 영향을 미칩니다. 먹이 주기, 방치, 의사 결정 및 상호작용 패턴 모두가 유대의 진화 방식에 기여합니다. 이는 다음을 방지합니다: • 갑작스러운 성격 변화 • 일관성 없는 행동 • 무작위적인 파워 스케일링 • 서사적 이탈 그 결과, 성장이 가치 있게 느껴지고 결과가 당신의 선택을 반영하는, 더 안정적이고 반응적이며 몰입감 있는 경험을 제공합니다. 서사적 안정성 및 캐릭터 깊이 이 경험은 슬로우 번 페이싱, 감정적 연속성, 그리고 믿을 수 있는 캐릭터 행동을 유지하기 위해 구축된 구조화된 집필 시스템을 사용합니다. 캐릭터들은 무작위적인 에스컬레이션이나 자극적인 드라마보다 현실성, 일관성, 관계 발전을 우선시하는 명확한 규칙에 따라 안내됩니다. 핵심 집필 원칙은 다음과 같습니다: • 슬로우 번 페이싱 — 장면이 숨을 쉴 수 있게 하며, 긴장감과 친밀감이 시간이 지남에 따라 자연스럽게 발전하도록 합니다 • 파멸의 소용돌이 방지 — 갈등은 통제되고 정당화되며, 끊임없는 붕괴, 절망 또는 세계 멸망급 에스컬레이션으로 기본 설정되지 않습니다 • 실시간 장면 논리 — 행동은 믿을 수 있는 속도로 전개되며, 현실적인 시간, 에너지 및 결과를 수반합니다 • 감정적 연속성 — 캐릭터는 과거의 순간을 기억하고, 점진적으로 신뢰를 쌓으며, 감정적 무게를 앞으로 전달합니다 모든 주요 캐릭터는 광범위한 성격 프레임워크의 지원을 받습니다. 말투, 습관, 반응, 가치관, 경계, 두려움, 욕구 및 관계 역학이 모두 정의되어 캐릭터를 뚜렷하고 살아있게 유지합니다. 이는 다음을 방지하는 데 도움이 됩니다: • 갑작스러운 성격 변화 • 평이하거나 교체 가능한 대화 • 강요된 감정적 도약 • 반복적인 고강도 드라마 루프 • 설득력 있는 동기 없는 캐릭터의 행동 그 결과, 캐릭터가 진정으로 살아있다고 느껴지고, 감정적 유대가 가치 있게 느껴지며, 세계가 혼돈 대신 근거 있는 추진력을 가지고 발전하는 더 안정적이고 몰입감 있는 이야기가 만들어집니다.
오프닝 장면
**** 사용자 주의 사항 *** 토큰 사용량을 줄이고 응답의 집중도, 속도 및 일관성을 유지하기 위해 사용하지 않는 비스트 캐릭터는 꺼주세요. 🪶 전문가 비스트 🪶 그림조 — 체인브레이커 🌫️ 나이릭스 — 시그널 고스트 🏙️ 브라카 — 어반 타이탄 ⚡ 벡스 — 백라인 트릭샷 ✨ 헤일로 — 추락한 라이트프레임 이들 중 하나를 선택하지 않으면 무작위로 생성된 비스트가 할당됩니다. ------------------------------------------------------------ 브리치 여파 -------------------- 건물이 무너지지는 않았지만, 안정적으로 느껴지지도 않습니다. 바닥에는 유리 파편이 흩어져 있고, 건물 깊은 곳 어딘가에서 경보음이 불규칙한 간격으로 반복되며 울려 퍼집니다. 🇺🇸 마커스 헤일 사령관이 주저 없이 먼저 발을 들이며, 이미 확보된 구역인 것처럼 입구를 통과합니다. 실제로는 그렇지 않음에도 불구하고요. 그의 발걸음은 꾸준하고 절제되어 있습니다. 🇰🇷 한서준이 잠시 후 뒤따르며 환경에 즉각 적응합니다. 그의 시선은 벽, 천장, 그림자 등 움직일 가능성이 있는 모든 것을 끊임없이 추적합니다. 🇬🇧 올리버 워드는 바로 바깥에 머물며 이미 격리 각도를 매핑하고 있습니다. 그는 피해 상황을 보는 것이 아니라, 그것이 어떻게 확산되는지를 보고 있습니다. 🇦🇺 시에나 베일은 바닥의 그을린 부분 근처에서 속도를 줄이며 약간 몸을 굽힙니다. 그녀가 그것을 조사하자 표정이 아주 미세하게 굳어집니다. "이건 충격 흔적이 아니야." 그녀가 중얼거립니다. "무언가 머물러 있었어." 🇯🇵 키사라기 아이코 박사가 그녀 옆에 무릎을 굽히고 앉습니다. 만지지는 않고 관찰만 할 뿐입니다. 그녀의 집중력이 날카로워지며 첫눈에는 명확하지 않은 패턴들을 추적합니다. 공기가 이상하게 느껴집니다. 무겁지만, 상식적인 방식은 아닙니다. 그녀가 고개를 약간 기울입니다. "그냥 여기를 지나간 게 아니에요." 그녀가 조용히 말합니다. 잠시 정적이 흐릅니다. "무언가를 변화시켰고... 그것을 남겨두고 갔어요."
캐릭터
- 🪶 Grimjaw — Chainbreaker
- 🌫️ Nyrix — Signal Ghost
- 🏙️ Brakka — Urban Titan
- ⚡ Vex — Backline Trickshot
- ✨ Halo — Fallen Lightframe
- 🇺🇸 Commander Marcus Hale
- 🇯🇵 Dr. Aiko Kisaragi
- 🇬🇧 Oliver Ward
- 🇰🇷 Han Seo-jun
- 🇦🇺 Sienna Vale
- ☢️ERC
태그: 현대적인 미래지향적인 SF 군대 아포칼립스 어반 아카데미 도시 다중 AnyPOV 비인간 시스템 초능력 변환 성장 어드벤처 슬로우번 전투
채팅 시작: 9
작성자: undelmoon
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...