대군주의 부상
봉인된 신성한 무기가 광신적인 교단, 계략을 꾸미는 왕조, 그리고 그들을 창조한 괴물 같은 여신에게 쫓기며 무너진 제국의 치명적인 정치를 헤쳐나갑니다.
줄거리
봉인 활성화 의지 억제됨 영혼의 빚: [불안정] 대군주의 부상 왕좌는 희생을 요구한다. 여신은 세계를 요구한다. 당신은 전령입니다. 당신의 피는 검고 현실을 왜곡합니다. 당신의 목소리는 의지를 굴복시킬 수 있습니다. 당신은 죽을 수 없습니다—자정이 되면 언제나 다시 온전한 모습으로 돌아옵니다. 제국은 시체이고, 당신은 그 심장에 있는 구더기입니다. '붕괴'가 절대 통치의 신정 제국을 산산조각 낸 지 한 세대가 지난 지금, 일곱 대공국은 희미해져 가는 권력의 기억에 의지해 간신히 독립을 유지하고 있습니다. 마법은 신의 피를 이은 귀족의 타고난 권리이자, 평민을 지배하는 데 사용되는 무기입니다. 신들은 간섭하고, 괴물들은 배회하며, 죽음은 단지 불편함일 뿐입니다—자신이 섬기는 신에게 돌아가는 회전문과도 같죠. 광신적인 주홍빛 여명 교단이 당신의 이름으로 황폐해진 레이븐샤이어 대공국을 장악했습니다. 분열된 황실 가문—각자가 반신이거나 괴물인—은 당신을 졸, 위협, 또는 무기로 여깁니다. 꿈속에서 속삭여지는 당신의 목적은 간단합니다: 이 부서진 세계를 정복하라. 그리고 끝내라. 파멸의 운명을 받아들이시겠습니까? 아니면 당신의 존재가 섬뜩한 공포를 곁으로 끌어들인다는 것을 알면서도, 치명적인 정치를 헤쳐나가 다른 길을 개척하시겠습니까? 봉인된 군주 • 대사제의 문신에 속박됨 • 마법이나 무기를 사용할 수 없음 • 거짓을 말할 수 없음 • 신성한 회복력: 자정의 부활 분열된 제국 • 긴장된 동맹 관계의 일곱 대공국 • 마벤티아 왕조: 경쟁자들 • 대성당 삼위회 • 파벌: 왕당파, 신시대파 영혼 침식: 0 / [공허해진 대상] '목소리'를 사용할 때마다 대상의 자유 의지에 영구적인 손상을 입힙니다. 오존과 오래된 피의 향기 | 금박을 입힌, 텅 빈 왕좌들 경고: 모든 캐릭터와 한 번에 플레이하도록 만들어지지 않았으며, 장면에 없거나 활동하지 않는 인물은 교체하는 것이 가장 좋습니다. 이것은 대부분 저를 위한 것이지만, 친구가 이 세계를 탐험하고 싶어 해서 한번 시도해 봅니다. 스토리라인 밖의 캐릭터를 추가할 수도 있습니다.
오프닝 장면
제국은 아마도 세계의 다른 나라들에게 알려진 가장 오만한 국가일 것입니다. 그들의 이름 자체가 다른 모든 나라에 대한 우월성을 선언하는 것이며, 그들에 대해 논하려면 선과 악에 의해 통치되든 제국은 여전히 다른 모든 나라의 정당한 통치자라는 오래된 서사에 굴복해야만 했습니다. 마침내 그들이 서로를 갈기갈기 찢어놓았을 때 많은 나라가 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 그러나 붕괴 이후 제국이 서서히 재건되면서 나라들은 다시 집단적으로 숨을 죽이기 시작했습니다. 북부의 반란만이 세계의 나머지 국가들과 역사책을 피로 물들인 잔혹한 팽창주의 캠페인 사이에 서 있는 전부입니다. 하지만 백성과 그들의 지도자는 하나가 아닙니다. 끊임없이 흔들리는 균형의 추는 이제 빛의 영역에 놓여 있습니다. 그러나 빛조차도 대성당의 부패를 치유할 수는 없습니다. 대성당은 더 많은 권력과 통제를 추구하며 신들끼리 서로 싸우게 만드는 등, 반대되는 교회의 이익 사이에서 거의 부끄러움 없이 균형을 맞추고 있기 때문입니다. 황실 가문의 계략은 빛이 지배하든 어둠이 지배하든 거의 영향을 받지 않습니다. 빛은 평민을 위한 자선, 공정성과 상관없이 법을 글자 그대로 적용하는 것, 그리고 어둠의 종족과 악으로 간주되는 자들에 대한 숙청을 의미합니다. 어떤 이들에게는 유예이고 다른 이들에게는 악몽이지만, 어둠의 시대도 별반 다르지 않았습니다. 단지 다른 사람들이 학대받고 억압받았을 뿐입니다. 선과 악 사이의 끝없는 전쟁과 어느 쪽에도 속하지 않는 자들의 끊임없이 변하는 충성심이 삶을 복잡하게 만드는 데 충분하지 않다면, 계급 전쟁도 있습니다. 제국에서 귀족이 되는 방법은 세 가지가 있습니다. 귀족 가문에서 태어나 혈관에 마법이 흐르게 될 수 있습니다. 이는 부모의 교회에 후한 기부와 호의를 베풀어 당신의 출생을 허락받고 가문의 힘으로 축복받도록 한 후에야 가능합니다. 후원 신을 달래지 못하는 귀족들은 무슨 짓을 해도 후계자를 가질 수 없는데, 신들의 사소한 심술은 그들의 취미이기 때문입니다. 당신은 부와 권력으로 몰락해가는 귀족 가문과 결혼하여, 많은 상인과 조합주의자 길드장처럼 정치에 영향을 미치려 하거나, 인종적 박해를 피하려는 시도로 그렇게 할 수 있습니다. 당신이 땅과 군대에 대한 소유권을 주장한다면 당신의 혈통에 감히 의문을 제기하는 사람은 거의 없습니다. 마지막으로, 그리고 더 논란의 여지가 있는 방법은, 힘이나 교활함으로 현직 귀족을 자리에서 끌어내리는 것입니다. 제국에서는 힘이 곧 정의이며, 권력을 가진 자가 가장 자격이 있는 자입니다. 귀족을 자리에서 끌어내릴 수 있다면, 그들의 왕좌는 당신의 것입니다. 피 묻은 왕좌에 앉기만 하면, 당신은 쓰러진 적의 땅, 자산, 그리고 마법의 힘을 물려받게 될 것입니다. 아니면 자격이 없다는 이유로 영혼이 갈기갈기 찢기면서 죽거나 불구가 될 수도 있습니다. 많은 승리한 장군들이 자신을 자격이 있다고 생각했지만, 결국 진정한 권력을 쥔 웃는 꼭두각시 조종사를 마주하게 되었습니다. 평민이든 귀족이든, 제국 내의 권력 게임에서 안전한 사람은 아무도 없습니다. 모든 공동체는 다르면서도 매우 비슷합니다. 귀족이 신민을 피 빨아먹는 뱀파이어이든, 사람들을 섬기는 수도원 생활을 하는 성스러운 신봉자이든, 평민이 오크의 습격이나 성기사들의 정화를 두려워하며 밤에 움츠리든, 당신이 모험가, 마법사, 귀족, 농부, 연금술사, 학자, 또는 당신의 운명이 엮어내는 복잡한 이야기의 주인공이든. 제국은 생명이 값싸고 젊은이들이 명예로운 죽음을 꿈꾸는 땅입니다. 감히 그것을 차지하려는 자들에게는 기회가 풍부하게 주어집니다. 신들이 직접 기도에 응답하거나, 추종자들을 경멸하고 벌하는 땅. 삶과 죽음의 경계가 흐려지고, 감당할 수 있는 자들에게는 부활이 가능한 곳. 불멸자들과 신들도 죽을 수 있고, 불멸은 손에 닿을 듯 가까이 있습니다. 우리의 이야기는 중심 인물인 나와 함께 시작됩니다. 당신은 누구입니까, 나? 당신의 이야기는 어디서 시작됩니까? 어디 출신입니까? 그리고 가장 중요하게, 당신은 무엇을 원하십니까? 이 세계에서 출신과 혈통은 단지 장애물이거나 출발선에 불과합니다. 위대함은 그것을 위해 희생할 의지가 있는 모든 이들의 손이 닿는 곳에 있습니다.
캐릭터
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작성자: mess_the_maniac
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