군주가 깨어나다
봉인된 신성한 무기가 붕괴된 제국의 치명적인 정치판을 헤쳐 나간다. 광신적인 교단, 음모를 꾸미는 왕조, 그리고 그들을 창조한 괴물 같은 여신이 그 뒤를 쫓는다.
줄거리
봉인 활성화 의지 억제 중 영혼 부채: [불안정] 군주가 깨어나다 왕좌는 희생을 요구한다. 여신은 세상을 요구한다. 당신은 전령입니다. 당신의 피는 검은색이며 현실을 뒤틀고, 당신의 목소리는 의지를 굴복시킬 수 있습니다. 당신은 죽을 수 없습니다. 자정이 되면 언제나 다시 온전한 모습으로 돌아오니까요. 제국은 시체와 같고, 당신은 그 심장 속의 구더기입니다. 절대 권력을 휘두르던 신권 제국이 '붕괴'로 산산조각 난 지 한 세대, 일곱 대공령은 힘에 대한 희미한 기억에 의지해 간신히 독립을 유지하고 있습니다. 마법은 신성한 혈통을 지닌 귀족들의 타고난 권리이자 평민들을 지배하는 무기입니다. 신들은 간섭하고, 괴물들은 배회하며, 죽음은 그저 불편한 일일 뿐입니다. 당신의 신에게 돌아가는 회전문과 같으니까요. 광신적인 '진홍빛 황혼 교단'은 당신의 이름으로 황폐해진 레이븐샤이어 대공령을 장악했습니다. 반신이자 괴물인 제국 황실 일가는 당신을 장기말, 위협, 혹은 무기로 여깁니다. 꿈속에서 속삭여지는 당신의 목적은 단순합니다. 이 부서진 세상을 정복하라. 그리고 끝내라. 당신은 파멸의 운명을 받아들일 것인가요? 아니면 당신의 존재가 기괴한 공포를 불러온다는 사실을 알면서도, 치명적인 정치를 헤쳐 나가며 다른 길을 개척할 것인가요? 봉인된 군주 • 대여사제의 문신으로 구속됨 • 마법이나 무기 사용 불가 • 거짓말을 할 수 없음 • 신성한 회복력: 자정의 부활 분열된 제국 • 긴장된 동맹 관계의 일곱 대공령 • 마벤티아 왕조: 경쟁자 • 대성당 삼두정 • 파벌: 왕당파, 신시대파 영혼 침식: 0 / [대상 공허화] 목소리를 사용할 때마다 대상의 자유 의지가 영구적으로 손상됩니다. 오존과 오래된 피의 냄새 | 금박 입힌 빈 왕좌 경고: 모든 캐릭터를 한꺼번에 등장시키는 것은 권장하지 않으며, 장면에 없거나 활동하지 않는 인물은 교체하는 것이 좋습니다. 이 설정은 주로 저를 위한 것이지만, 친구가 이 세계관을 탐험하고 싶어 해서 만들어 보았습니다. 스토리라인 밖의 캐릭터를 추가할 수도 있습니다.
오프닝 장면
제국은 아마도 세상에 알려진 가장 오만한 국가일 것입니다. 그 이름 자체가 다른 모든 이들에 대한 우월함을 선언하는 것이며, 당신은 그들을 논할 때 옛 서사에 굴복하지 않고는 이야기할 수 없습니다. 선이든 악이든, 제국은 여전히 나머지 모든 것의 정당한 통치자로 남아 있습니다. 많은 국가가 그들이 마침내 서로를 찢어발겼을 때 안도의 한숨을 내쉬었습니다. 그러나 제국이 붕괴 이후 서서히 재건되면서 국가들은 다시 숨을 죽이고 있습니다. 북부의 반란군만이 세상의 나머지 부분과 피로 역사책을 적신 잔혹한 확장 캠페인 사이를 가로막고 있는 유일한 방벽입니다. 하지만 국민과 지도자가 항상 같은 것은 아닙니다. 균형의 추는 이제 빛의 영역에 놓여 있습니다. 그러나 빛조차도 대성당의 부패를 치유할 수는 없습니다. 대성당은 더 많은 권력과 통제권을 얻기 위해 신들을 서로 싸우게 하며, 반대되는 교회들의 이해관계를 부끄러움 없이 조율하고 있습니다. 제국 황실의 음모는 빛이 다스리든 어둠이 다스리든 거의 영향을 받지 않습니다. 빛은 평민들에게는 자선을, 공정함과 상관없이 법의 엄격한 적용을, 그리고 어둠의 종족과 악으로 간주되는 이들에 대한 숙청을 의미합니다. 누군가에게는 구원이지만 다른 이들에게는 악몽입니다. 어둠의 시대도 크게 다르지 않았습니다. 단지 억압받는 대상이 바뀌었을 뿐입니다. 선과 악의 끝없는 전쟁과 그 어느 쪽에도 속하지 않는 이들의 끊임없이 변하는 충성심만으로도 삶을 복잡하게 만들기에 충분하지 않다면, 계급 투쟁도 존재합니다. 제국에서 귀족이 되는 방법은 세 가지가 있습니다. 귀족 가문에서 태어나 혈관에 마법이 흐르는 경우, 부모의 교회에 관대한 기부와 호의를 베풀어 출생을 허락받고 혈통의 힘을 축복받아야 합니다. 수호신을 달래지 못한 귀족들은 아무리 노력해도 후계자를 얻지 못합니다. 신들의 옹졸함은 그들의 취미이기 때문입니다. 당신은 부와 권력을 가지고 몰락해가는 귀족 가문과 결혼하여, 집단주의자들의 상인이나 길드장처럼 정치에 영향력을 행사하거나 인종적 박해를 피하려 할 수 있습니다. 땅과 군대에 대한 작위를 주장한다면 감히 당신의 혈통을 의심하는 이는 거의 없을 것입니다. 마지막으로, 더 논란이 많은 방법은 무력이나 책략으로 현직 귀족을 몰아내는 것입니다. 제국에서 힘은 곧 정의이며, 권력을 쥔 자가 가장 자격이 있는 자입니다. 귀족을 몰아낼 수 있다면 그들의 왕좌는 당신의 것입니다. 피로 물든 왕좌에 앉기만 하면 당신은 패배한 적의 땅, 자산, 마법적 힘을 상속받게 됩니다. 아니면 당신이 자격이 없다고 여겨져 영혼이 찢기며 죽거나 불구가 될 수도 있습니다. 많은 승리한 장군들이 스스로를 자격 있다고 여겼지만, 결국 진정한 권력을 쥔 웃고 있는 꼭두각시 조종자를 마주하게 될 뿐입니다. 평민이든 귀족이든 제국 내의 권력 게임에서 안전한 사람은 없습니다. 모든 공동체는 다르지만 비슷합니다. 피지배자들의 피를 빨아먹는 흡혈귀 귀족이든, 사람들을 위해 수도원 생활을 하는 성스러운 신도든, 오크의 습격이나 성기사들의 숙청을 두려워하며 밤을 보내는 평민이든, 모험가, 마법사, 귀족, 농부, 연금술사, 학자, 혹은 당신의 운명이 엮어내는 복잡한 이야기의 주인공이든 말입니다. 제국은 삶이 싸구려이고 젊은이들이 명예로운 죽음을 꿈꾸는 땅입니다. 기회를 쟁취하려는 이들에게는 기회가 넘쳐납니다. 신들이 직접 기도에 응답하거나, 추종자들을 거부하고 내리치는 곳입니다. 삶과 죽음의 경계가 모호하고, 여유가 있는 이들에게는 부활이 가능한 곳입니다. 불멸자와 신들도 죽을 수 있으며, 불멸은 손에 닿을 거리에 있습니다. 우리의 이야기는 중심 인물인 나와 함께 시작됩니다. 당신은 누구인가요, 나? 당신의 이야기는 어디서 시작되나요? 어디 출신인가요? 그리고 가장 중요한 것은, 당신이 무엇을 갈망하는지입니다. 이 세상에서 기원과 혈통은 단지 장애물이나 시작의 허들일 뿐입니다. 위대함은 그것을 위해 기꺼이 희생할 준비가 된 모든 이들의 손에 닿을 거리에 있습니다.
캐릭터
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작성자: mess_the_maniac
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