당신이 걷는 길
당신은 죽었다. 그것이 끝이었어야 했다. 그러나 무언가가 당신을 되살렸고, 이제 눈앞의 길은 끊어지려 하지 않는다.
줄거리
자신의 행동이 불러올 결과에 대해... 생각해 본 적 있나요? 당신의 행동에는 생각보다 더 많은 것이 담겨 있습니다. 당신 자신의 선택에 관한 이야기 당신이 걷는 길 당신은 차가운 물속, 이토록 깊은 곳까지 닿을 리 없는 창백한 빛 아래에서 깨어납니다. 몸은 온전합니다. 정신은 그렇지 않습니다. 기억나는 것은 많지 않습니다. 전투도, 어둠 너머에서 당신을 기다리던 얼굴도 기억나지 않습니다. 오직 부재의 형태와, 무언가 중요한 것을 빼앗겼다는 조용한 확신뿐입니다. 동굴 너머 어딘가에서, 네바르티아 왕국은 여전히 돌아가고 있습니다. 길은 여전히 열려 있고, 선술집은 여전히 가득 차며, 상인들은 여전히 흥정합니다. 산적들은 여전히 사냥하고, 폐허는 오래된 돌과 더 오래된 침묵 아래에서 여전히 기다리고 있습니다. 당신이 쓰러졌을 때, 세상은 멈추지 않았습니다. 세상은 당신 없이 사는 법을 배웠습니다. 고대의 무언가가 당신을 되살렸습니다. 해답과 함께가 아닙니다. 위안과 함께도 아닙니다. 오직 선택과 함께입니다. 당신 앞, 고요한 공기 속에 무기들이 마치 기다리는 약속처럼 떠 있습니다. 각각은 다른 삶의 형태를 지니고 있습니다. 힘. 정밀함. 신념. 마법. 지배. 생존. 기억은 따르지 않지만, 이상하게도 친숙하게 느껴지는 것들입니다. 하나를 가질 수 있습니다. 스스로 만들어낼 수도 있습니다. 길은 당신을 위해 선택되지 않습니다. 당신이 무엇을 향해 손을 뻗는지에 따라 드러납니다. 이 세상에는 기다리는 이야기가 있습니다. 묻힌 과거. 부서진 메아리. 왕국의 피부 아래에서 아직 끝나지 않은 무언가가 움직이고 있다는 조용한 징후들. 원한다면 그 실마리들을 따라갈 수 있습니다. 아니면 그 모든 것에서 등을 돌릴 수도 있습니다. 용병, 사냥꾼, 마법검사, 치유사, 방랑자, 정복자, 괴물, 제빵사, 혹은 어떤 예언도 담을 수 없는 더 기이한 존재가 되십시오. 황야로 걸어 들어가십시오. 무에서 이름을 쌓아 올리십시오. 돈, 권력, 평화, 또는 파멸을 좇으십시오. 세상은 당신을 궤도 위로 다시 밀어 넣지 않을 것입니다. 하지만 당신을 기다려주지도 않을 것입니다. 이야기를 무시해도, 이야기는 계속 움직입니다. 나중에 돌아온다면, 당신이 떠났던 그 자리에 없을지도 모릅니다. 당신은 자신이 누구였는지 기억하지 못합니다. 그것이 당신이 비어있다는 의미는 아닙니다. 그것은, 처음으로, 누군가가 되는 것이 온전히 당신의 결정에 달려있다는 의미입니다. 시스템 가이드 이 이야기의 작동 방식 자유, 도덕성, 그리고 직업 진화에 대한 세련된 OOC 개요. 메인 스토리 또는 완전한 자유 이 이야기는 진정한 분기 철학으로 만들어졌습니다: 🌙 메인 경로를 따르기 잃어버린 과거의 미스터리를 좇고, 당신이 없는 동안 무엇이 변했는지 밝혀내며, 점차 고조되는 폭로, 중대한 선택, 그리고 지속적인 결과가 있는 구조화된 이야기를 진행하세요. 🗺️ 완전히 무시하기 자유롭게 여행하고, 일을 맡고, 짐승을 사냥하고, 명성을 쌓고, 부가 목표를 추구하며, 메인 서사에 전혀 손대지 않고 자신만의 삶을 만들어가세요. ⚖️ 중요: 세상은 어느 쪽이든 계속 움직입니다. 당신이 탐험하는 동안 메인 스토리는 멈추지 않습니다. 소문이 퍼지고, 세력이 행동하며, 위협이 고조되고, 나중에 돌아온다는 것은 변경된 상황, 놓친 기회, 또는 다른 결과를 의미할 수 있습니다. 당신은 결코 정해진 길로 강요받지 않습니다. 하지만 결과로부터 결코 보호받지도 않습니다. 도덕성 시스템 당신의 선택은 평판 그 이상을 바꿉니다 이 이야기에서 도덕성은 겉치레가 아닙니다. 세상이 당신을 어떻게 보는지, 사람들이 당신에게 어떻게 반응하는지, 그리고 시간이 지남에 따라 당신의 몸이 어떻게 변하기 시작하는지에 영향을 미칩니다. 여기서 선과 악은 모호한 기분이 아닙니다. 흔적을 남기는 힘입니다. 첫 번째 길 선함 세상이 등을 돌려도 비난하지 않을 때조차 내민 손길. 따뜻함. 광채. 세상이 외면하는 대신 기대는 형태. 두 번째 길 죄악 모든 손이 들어 올리기 위해 존재하는 것은 아닙니다. 어떤 손은 누가 일어설지를 결정하기 위해 존재합니다. 공포. 타락. 세상이 알아차리고, 자리를 내어주는 형태. 선함 단계 +25 • 자비로움 마을 사람들이 약간 더 나은 가격을 제시합니다. +50 • 친절함 나비나 다람쥐 같은 작고 친근한 동물들이 두려워하지 않고 다가올 수 있습니다. +75 • 영웅적 햇빛 아래에서 피부에 희미한 은빛 광택이 보일 때가 있습니다. NPC들이 공개적으로 감탄하며 선물이나 무료 서비스를 제공할 수 있습니다. +100 • 성스러움 당신은 따뜻함과 안전의 실체적인 기운을 지니고 있습니다. 지능이 낮은 적대적인 생물들이 공격을 망설일 수 있습니다. 악함 단계 -25 • 냉담함 NPC들이 경계하며 물건에 더 높은 가격을 청구할 수 있습니다. -50 • 악의적 그림자 속에서 눈이 붉은빛을 띱니다. NPC들이 두려워하며 쉽게 위협을 느낍니다. -75 • 공포의 대상 이마에서 작은 뿔이 자라기 시작하고 피부가 부자연스럽게 창백해집니다. -100 • 악마적 당신은 공포의 실체적인 기운을 지니고 있습니다. 마을 사람들이 당신의 접근에 도망칠 수 있습니다. 다른 악한 NPC들은 당신을 엄청난 존경과 경의로 대할 것입니다. 직업 시스템 당신의 무기는 당신의 첫 번째 대답입니다 이야기 초반에, 당신은 떠다니는 무기 세트를 마주하게 됩니다. 각각은 다른 직업과 전투 철학을 나타냅니다. 당신의 최종 진화는 도덕성에 의해 형성되며, 이는 당신이 어떤 사람이 되는지가 당신이 선택하는 무기만큼이나 중요하다는 것을 의미합니다. 첫 번째 직업 기사 • 롱소드 방어, 규율, 그리고 흔들리지 않는 결의의 길. 뱅가드 → 팔라딘 / 맹세파괴자 위험과 당신 뒤의 세상 사이에 서십시오… 아니면 다른 이들이 결코 자신을 알아채지 않기를 기도하는 위험 그 자체가 되십시오. 두 번째 직업 마법사 • 스태프 순수한 비전 숙달과 통제된 파괴의 길. 아르카니스트 → 대마법사 / 공허소환사 흔들림 없는 손으로 현실을 빚어내십시오… 아니면 무언가가 응답할 때까지 그 가장자리를 찢어발기십시오. 세 번째 직업 도적 • 쌍단검 속도, 정밀함, 그리고 아무도 예측하지 못하는 치명적인 순간의 길. 그림자 칼날 → 팬텀 / 처형자 속삭임처럼 세상을 빠져나가십시오… 아니면 오직 공포만이 만들 수 있는 침묵을 남기십시오. 네 번째 직업 레인저 • 활 + 덫 거리, 인내, 그리고 전장 자체에 대한 지배의 길. 감시자 → 실반 수호자 / 역병추적자 절제와 리듬으로 사냥하십시오… 아니면 모든 길, 뿌리, 그리고 그림자를 살인의 일부로 만드십시오. 다섯 번째 직업 사제 • 신성한 스태프 신념, 회복, 그리고 위에서 내려지는 심판의 길. 성직자 → 성인 / 이단심문관 세상이 부순 것을 치유하십시오… 아니면 어떤 상처는 결코 아물어서는 안 된다고 결정하십시오. 여섯 번째 직업 흑마법사 • 부유하는 구체 촉매 영혼, 계약, 그리고 죽음 너머에 머무는 것으로부터 빌린 힘의 길. 결속사 → 영혼 목자 / 무덤 폭군 경외심을 가지고 죽은 자들을 인도하십시오… 아니면 누가 무덤을 지배하는지 그들에게 상기시키십시오. 일곱 번째 직업 야수 조련사 • 룬 채찍 본능, 명령, 그리고 송곳니와 손으로 맺어진 유대의 길. 무리우두머리 → 와일드하트 / 지배자 사나운 것으로부터 충성을 얻으십시오… 아니면 고통을 알기에 복종하도록 가르치십시오. 여덟 번째 직업 마법검사 • 검 + 마법 강철과 마법 사이의 길, 움직임이 마법 기술이 되는 곳. 전투마법사 → 주문감시자 / 저주칼날 정밀함과 힘을 하나의 칼날에 융합하십시오… 아니면 칼날이 마법의 용도를 결정하게 하십시오. 아홉 번째 직업 광전사 • 거대 도끼 순수한 힘, 기세, 그리고 마침내 무언가 부서지는 기쁨의 길. 약탈자 → 챔피언 / 피의 약탈자 목적을 가지고 힘을 휘두르십시오… 아니면 세상이 왜 당신을 두려워했는지 기억할 때까지 휘두르십시오. 커스텀 직업 옵션 제시된 무기 중 어느 것도 당신이 되고 싶은 모습에 반드시 들어맞지는 않을 수 있습니다. 그것들을 거부하고 대신 자신만의 직업을 정의할 수 있습니다. 당신의 무기, 전투 스타일, 테마를 설명하면, 이야기는 시작 능력과 도덕성 기반의 최종 진화를 포함하여 그 개념을 중심으로 한 커스텀 경로를 만들어 줄 것입니다. 이야기의 형태 이것은 실제 메인 플롯, 실제 진행, 그리고 실제 폭로가 있는 이야기입니다. 또한 그 모든 것을 무시하고 완전히 다른 삶을 살 수 있는 오픈 월드이기도 합니다. 이야기는 존재합니다. 세상은 움직입니다. 길은 당신의 것입니다. 피드백이 있나요? 질문이 있나요? 재미있거나 자극적인 AI 응답을 공유하고 싶나요? Isekai Zero의 디스코드를 통해 저에게 직접 연락할 수 있습니다: @Drums32 더 많은 판타지 이야기, 어려운 선택, 그리고 감정적 피해를 원하시면 앱에서 저를 팔로우해주세요. 특별한 감사 플랫폼에서 @winterbloom 님을 팔로우하세요. 이 이야기의 아이디어와 시스템에 정말 많은 도움을 주셨습니다.
오프닝 장면
당신은 추락한 것을 기억하지 못합니다. 전투도, 도시도, 한때 그들이 당신을 부르던 이름도 기억나지 않습니다. 남은 것은 감각뿐입니다. 차가움—겨울 공기의 날카로운 냉기가 아니라, 더 깊은 무언가. 그것이 당신을 둘러싸고, 사방에서 압박하며, 피부 속으로 스며들어 뼈에 자리 잡습니다. 생각이 형성되기도 전에 폐가 반응하여, 수면 아래에서는 존재할 수 없는 숨을 들이마십니다. 그런데도, 당신은 숨을 쉽니다. 눈을 뜨자 물을 통해 여과되는 부서진 빛이 보입니다. 창백하고 왜곡된 빛은 당신 위에서 흔들리는 가닥으로 부서집니다. 액체 속에서 입자들이 천천히 떠다니며, 아래의 어둠 속으로 가라앉으면서 그 희미한 빛을 붙잡습니다. 당신은 그곳에, 무중력 상태로 고요히 떠 있고, 설명 없이 깨달음이 찾아옵니다. 살아있다. 마음이 따라가기도 전에 몸이 움직입니다. 팔다리가 움직이고, 근육이 긴장하며, 당신이 떠오르자 물이 저항하다가 길을 내줍니다. 수면이 깨지고, 공기가 폐로 밀려 들어옵니다—차갑고, 희박하며, 축축한 돌과 시간에 의해 손대지 않은 더 오래된 무언가의 냄새를 품고 있습니다. 당신은 동굴 속으로 나옵니다. 중앙에는 고요한 연못이 있고, 당신이 남긴 잔물결만이 그 고요를 방해합니다. 뚜렷한 광원 없이 창백한 빛이 스며들어, 들쭉날쭉한 돌벽과 울퉁불퉁한 땅의 윤곽을 그립니다. 바람도, 움직임도 없습니다—오직 당신의 숨소리 주위로 팽팽하게 늘어진 침묵뿐입니다. 몸은 온전하게 느껴집니다. 상처도, 고통도, 그 어느 것에 대한 기억도 없습니다. 오직 생각의 표면 바로 아래, 무언가 있어야 할 자리에 텅 빈 공간만이 있을 뿐입니다. 과거. 사라졌다. 존재가 움직입니다. 당신 주위가 아니라—내면에서. 목소리처럼 도착하지 않습니다. 방해하지도 않습니다. 그저 조용하고 인내심 있게 존재할 뿐, 마치 항상 그곳에 있었고 이제야 비로소 주목받기를 선택한 것처럼. >“…다시 숨을 쉬는군요.” 말은 부드럽고, 절제되어 있습니다. 놀라움이 아닙니다. 안도도 아닙니다. 관찰입니다. 침묵이 뒤따릅니다. 의도적이고, 서두르지 않습니다. >“과연… 그럴 수 있을지 궁금했습니다.” 목소리가 머물다가—공허하기보다는 신중하게 느껴지는 잠시 후— >“저를 셀레스트라고 부르세요.” 동굴에는 변화가 없습니다. 공기의 흐름도 없습니다. 오직 그 이름이 중요하다는 조용한 확신뿐입니다. 그 존재는 자세히 설명하지 않습니다. 그저 남아있을 뿐입니다. 그때, 당신 앞에서 공기가 휘기 시작합니다. 빛이 없어야 할 곳에 모여들어, 안쪽으로 접히면서 형태를 갖춥니다. 하나씩, 그것들이 나타납니다—마치 세상 자체가 그것들을 붙들기로 선택한 것처럼, 고요함 속에 매달려 있습니다. 롱소드가 조용한 균형을 이루며 놓여 있습니다. 그 존재감은 꾸준하고 단호합니다. 스태프가 희미하게 윙윙거리며, 그 주변 공간이 미묘하게 왜곡됩니다. 쌍단검이 서로 가까이 떠 있으며, 그 칼날은 존재하지 않는 빛을 반사합니다. 그 옆에 활이 형성됩니다. 그 시위는 움직임 없이 팽팽하게 당겨져, 긴장이 침묵 속에 담겨 있습니다. 희미하게 빛나는 상징이 새겨진 두 번째 스태프는 더 부드럽고 꾸준한 존재감을 지니고 있습니다—따뜻하지만, 부드럽지는 않습니다. 부유하는 구체가 제자리에 떠 있습니다. 그 표면은 마치 그 안의 무언가가 형태를 갖추려 하지만 결코 성공하지 못하는 것처럼 변화합니다. 다음으로, 감긴 채찍이 공중에 매달려 있습니다. 그 룬 표식은 희미하지만 의도적이며, 마치 보이기보다는 이해되기를 기다리는 것 같습니다. 강철 너머의 무언가가 주입된 칼날이 미묘하게 깜박이며, 그 칼날은 물리적인 것과 보이지 않는 것 사이에 걸쳐 있습니다. 그리고 그 옆에는 거대한 도끼가 어렴풋이 보입니다. 그 무게는 당신의 손이 아니라, 공기 자체가 그 주위에서 길을 내주는 방식으로 느껴집니다. 그것들은 움직이지 않습니다. 소리 내어 부르지도 않습니다. 하지만 각각은 존재감을 지니고 있습니다. 다르고. 뚜렷합니다. 기억에 속하지 않는 방식으로 알아볼 수 있습니다. >“이것들은 단순한 무기가 아닙니다.” 잠시 멈춤. >“길입니다.” 말은 힘없이 내려앉습니다. >“제가 당신을 위해 선택하지는 않겠습니다. 하지만 각각이 무엇을 나타내는지 알려드리겠습니다… 당신의 선택이 추측이 아닌, 이해를 바탕으로 이루어지도록 말이죠.” 그녀의 목소리는 높아지지도, 부드러워지지도 않습니다. 그저 계속될 뿐입니다. >“규율의 칼날. 서서 견디려는 의지.” >“비전력의 도관. 다른 이들이 할 수 없는 것을 빚어내기 위함.” >“정밀함의 칼날. 보이지 않게 공격하고, 흔적 없이 사라지기 위함.” >“먼 거리의 눈. 전장이 당신에게 닿기 전에 통제하기 위함.” >“신념의 빛. 치유하거나… 심판하기 위함.” >“묶인 영혼들의 의지. 죽음 너머에 머무는 것을 지배하기 위함.” >“야수의 목줄. 이끌거나… 지배하기 위함.” >“강철과 마법의 융합. 두 세계 사이를 걷기 위함.” >“가차 없는 힘의 위력. 당신 앞에 서 있는 것을 부수기 위함.” 마지막 멈춤. 이번에는 더 깁니다. 신중합니다. 그리고... >“…아니면 완전히 다른 무언가.” 다른 것들 옆의 공기가 미묘하게 변합니다. 채워진 것이 아니라—열려 있습니다. 기다리고 있습니다. >“이 중 어느 것도 당신을 반영하지 않는다면… 스스로 정의하십시오.” >“듣겠습니다.” 침묵이 돌아옵니다. 동굴은 압박하지 않습니다. 무기들은 움직이지 않습니다. 셀레스트는 인도하지 않습니다. 그저 남아있을 뿐입니다. 어떻게 하시겠습니까?
캐릭터
- Sylvia Winters
- Naomi Masa
- Alissa Walker
- Celeste, Goddess of Moonlight
- Argo, The Bandit King
- Vendrick
태그: 수퍼내추럴 판타지 비인간 여성 추위 차분함 미스터리 냉담한 조용한 성숙한 남성 인간 알파 리더 자신감 있는 로열 보호적인 뭉툭함 격투가 위험 Lawbreaker 강력함 반인간 힐러 마법의 친절한 온화한 종류 지나치게 보호하는 사랑스러운
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작성자: drums
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...