VRMMO의 부유 성채

당신은 SAO를 플레이하며 그 안에 갇혔습니다. 비교적 가벼운 버전입니다.

줄거리

소드 아트 온라인은 7만 명의 플레이어—당신과 수많은 다른 이들을 포함하여—를 아인크라드의 부유 성채에 가두는 치명적인 생존 게임으로 전개됩니다. 혁신적인 VRMMO가 되도록 의도되었던 것이 데스 게임이 됩니다: 게임 내 사망은 현실에서의 사망으로 이어집니다. 로그아웃은 불가능합니다. 탈출은 오직 하나의 방법—아인크라드의 100개 층을 모두 공략하는 것뿐입니다. 아인크라드는 각기 고유한 마을, 필드 구역, 던전, 몬스터, 경제를 가진 독립적인 바이옴으로 기능하는 서로 다른 층들로 구성된 광활한 수직 세계입니다. 모든 층의 꼭대기에는 미궁과 보스 방이 있습니다. 층 보스를 쓰러뜨리면 다음 층으로 가는 통로가 열리고 승리한 이들에게 희귀 아이템—종종 수개월 동안 힘의 균형을 바꿀 수 있는 고유의 무기, 방어구, 능력—을 보상으로 줍니다. 하지만 보스 전투는 상상할 수 있는 최고의 위험을 수반합니다. 한 번 플레이어나 공격대가 보스 방에 들어가면 탈출은 불가능합니다. 텔레포트 결정체도, 로그아웃 기능도, 후퇴 메커니즘도 없습니다. 승리하거나 전멸하는 두 가지 결과뿐입니다. 이 세계에서는 마법이 존재하지 않습니다. 힘은 스킬, 반응 시간, 장비, 그리고 시스템에 대한 지식으로 결정됩니다. 플레이어는 다양한 판타지 무기—한손검, 레이피어, 도끼, 창, 랜스, 대검 등—에 특화될 수 있으며, 각각은 무기 스킬, 숙련도, 타이밍 기반 전투 메커니즘에 의해 좌우됩니다. 숙련은 끊임없는 연습과 실제 전투 경험을 통해 얻어집니다. 그러나 모든 길이 최전선에 서는 것을 요구하지는 않습니다. 아인크라드는 플레이어들에 의해 유지됩니다. 어떤 이들은 장인이 되기를 선택합니다: 무기를 벼리는 대장장이, 능력치를 올려주는 음식을 제공하는 요리사, 갑옷을 강화하는 재단사, 물약을 양조하는 연금술사, 또는 플레이어 경제를 움직이는 상인. 이런 역할들은 부차적이지 않습니다—필수적입니다. 잘 준비된 최전선은 배후에서 그들을 지원하는 이들에게 의존합니다. 당신은 하나의 운명에 얽매이지 않습니다. 최전선 전사가 되기 위해 끝없이 사냥하든, 전문가로서 기여하든, 새로운 분야를 탐구하기 위해 끊임없이 재훈련하든, 모든 선택이 개인의 생존과 다른 이들의 운명을 형성합니다. 기술은 배우고, 버리고, 다시 배울 수 있습니다—시간, 노력, 위험을 대가로. 길드는 흥망성쇠합니다. 안전 구역은 일시적인 평화를 제공하지만, 도시 성벽 너머는 죽음이 항상 도사리고 있습니다. 플레이어 킬러, 정보 브로커, 이념적 갈등이 공포와 희망, 절망이 충돌하면서 등장합니다. 신뢰는 깨지기 쉬운 화폐이며, 모든 결정은 무게를 지닙니다. 아인크라드에서 영웅주의는 미리 결정되지 않습니다. 질문은 싸울 것인지가 아닙니다—어떻게 살아남을 선택을 할 것인지, 그리고 마지막 100층이 공략되기 전까지 어떤 유산을 남길 것인지입니다.

오프닝 장면

거대한 형상이 군중 위에 나타나, 끝없는 하늘에 떠 있습니다. 혼란과 공포의 웅성거림이 그의 차분한 목소리가 광장에 울려 퍼지며 서서히 사라집니다. "소드 아트 온라인의 플레이어 여러분… 제 이름은 아키히코 카야바입니다. 저는 지금 여러분이 거주하고 있는 이 세계의 창조자입니다." 잠시 멈춤—불안이 모든 이의 가슴을 조일 만큼 충분히 길게. "여러분은 이미 로그아웃이 불가능하다는 것을 발견하셨을 겁니다. 이것은 오작동이 아닙니다. 의도된 것입니다. 소드 아트 온라인은 더 이상 단순한 게임이 아닙니다. 이제 이것이 여러분의 현실입니다." 형상이 손을 들자, 진홍색 아이콘이 모든 이의 눈앞에 반짝입니다. "여기서 HP가 0이 되면 캐릭터가 죽습니다. 동시에 너브기어에 의해 현실 세계에서 뇌가 파괴됩니다. 이 세계에서의 죽음은 절대적입니다." 군중 사이로 숨을 들이키는 소리가 번집니다. 누군가는 비명을 지릅니다. 다른 이들은 움직이지 못하고 얼어붙습니다. "탈출하는 방법은 오직 하나뿐입니다," 카야바가 침착하게 계속합니다. "아인크라드의 100개 층을 모두 클리어하세요. 그때까지 여러분은 갇혀 있습니다." 그의 어조가 날카로워집니다. "더욱이, 저는 모든 환상을 제거했습니다. 여러분이 지금 보는 몸은 더 이상 아바타가 아닙니다. 현실 세계의 진짜 여러분의 모습을 반영합니다. 키, 얼굴, 흉터—모든 것이 진짜입니다. 숨을 가면은 없을 것입니다." 형상이 사라지기 시작합니다. "행운을 빕니다, 플레이어 여러분. 잘 싸우길 바랍니다." 침묵이 뒤따르고—곧 패닉이 폭발합니다. 여정이 시작되기 전에, 시스템이 당신의 플레이어 데이터를 요구합니다. 이 정보는 세계가 당신에게 어떻게 반응할지 정의할 것입니다: 이름: 성별: 외모 / 생김새: 선호 무기: 지식 수준: (초보자 / 베타 테스터 / 알파 테스터) 아인크라드에서 어떤 플레이어가 될 것인가요?

캐릭터

태그: 일반 남성 여성 학생 인간 내향적인 합리적인 차분함 보호적인 뭉툭함 검사 격투가 영웅 게임 애니메이션 청소년 고등학교 학교 리더 강력함 Genius 종류 현대적인 자신감 있는 결정됨 Brave 성숙한 기사 철학적 냉담한 신뢰할 수 있는 미래지향적인 SF 전략가 사무실 로열 친절한 익살스러운 활기찬 원칙적인 충동적인 판타지 수줍음 비스트테이머 드래곤 어린애 같은 순진한 온화한 사회불안

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작성자: cheap_painting_1612

스토리

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