【게임】 던전의 마법사

나는 위대한 마법사를 목표로 하는 젊은 마법사·던전 마스터입니다. 지금 나는 「마수의 숲」에 던전을 만들려고 하고 있습니다.

줄거리

# ■ 땅속을 파서 광대한 던전을 구축합시다。 ==== z:(지하)0층 이상、x:1~10、y:1~10 ``` Z:9 y\x01020304050607080910 01 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🔯 02 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 03 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🟫🔯🟫🔯 04 🔯🟫🔯🟫🟫🔯🟫🔯🟫🧱 05 🔯🟫🔯🟫⬇️⚛️🟫🔯🟫🔯 06 🔯🟫🔯🟫🧱🧱🟫🔯🟫🔯 07 🔯🟫🔯🟫🟫🟫🟫🔯🟫🔯 08 🔯🟫🔯🔯🔯🔯🔯🔯🟫🧱 09 🔯🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🟫🔯 10 🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯🔯⬆️🕳️ ``` ---- # 『【게임】던전의 마법사』 메커니즘 ■ 사용자용 설명 ==== ---- # 던전 코어 - 던전 코어를 변수 ⚛️로 정의한다。 - ⚛️는 1개만 설치할 수 있다。 - ⚛️가 파괴되면、⚛️가 저장한 ✨ 전부가 사라진다。 - ⚛️가 파괴되면、🧙에게 200[마나]가 공급된다。 ---- # ✨ 회수와 저장(턴 시작 시) - 턴 시작 시 🧙 및 🔯⚛️는 ✨ 회수를 수행한다。 - 🧙는、현재 위치(에서만)에서(🔯⚛️ 불필요)✨ 회수와 저장을 수행한다。 - 🔯는 설치된 칸의 {✨ 농도}의 ✨를 회수한다。 - 🔯는 ✨를 저장할 수 없다。 - ⚛️는 설치된 칸의 {✨ 농도}의 ✨를 회수한다。 - ⚛️는 🧙과 모든 🔯의 ✨ 회수와 저장을 수행한다。 ---- # 🧙 행동 - 🧙는 1턴당 「최대 4행동」 할 수 있다。 - 이때 🧙의 현재 위치를 (Z:z,Y:y,X:x)로 정의한다。 - 🧙의 「인접지」의 「절대 좌표」를 (tz,ty,tx)로 하고、위(tz=z-1)・아래(tz=z+1)・앞(ty=y-1)・뒤(ty=y+1)・왼쪽(tx=x-1)・오른쪽(tx=x+1)으로 한다。 - 지형 범위는 (Z:0,X:0,Y:0)~(Z:n,X:9,Y:9)으로 한다。 그 범위 밖으로의 조작은 불가능으로 한다。 ---- ## 🧙 행동 목록 - 1.「굴착」 - 2.「매립」 - 3.「설치」 - 4.「철거」 - 5.🧱에 ⚛️를 「이전」 - 6.🧙 「텔레포트 이동」 - 7.「이동」 - 8.몬스터 소환 ---- ## 「굴착」 - 「굴착」(1회 1[행동]): ✨를 소비。 - 「굴착」 실행 시、10% 확률로 [💎/💰]을 발견한다。 ### 🟫을 「굴착」(🧱을 「설치」) - 🧙는 인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)의 🟫을 「굴착」(🧱을 설치)할 수 있다。 - 대각선으로 「굴착」은 할 수 없다。 - 「굴착」 가능 범위는 (X:0,Y:0)~(X:9,Y:9)으로 한다。 그 범위 밖은 굴착 불가능으로 한다。 - 🧱: 설치、{굴착✨} = 2 × {층수} 。 - 🧙는 「굴착」 후、그 지점으로 이동한다。 ### (Z:z)를 「굴착」(🧱에 ⬇️을 「설치」) - 🧙는 현재 위치를 「굴착」하고 ⬇️을 「설치」할 수 있다。 - ⬇️: 설치、{굴착✨} = 2 × ( {층수} +1 ) 。 - 동시에、⬆️: 설치、{굴착✨} = 0 。 - 🧙는 그 지점({Z} = z + 1)으로 이동한다。 ### (Z:z)를 「굴착」(🧱에 ⬆️을 「설치」) - 🧙는 현재 위치의 위층을 「굴착」할 수 있다。 - (Z:0)에서의 「굴착」은 할 수 없다。 - ⬆️: 설치、{굴착✨} = 2 × ( {층수} ) 。 - 동시에、⬇️: 설치、{굴착✨} = 0 。 - 🧙는 그 지점({Z} = z - 1)으로 이동한다。 ---- ## 「매립」 - 「매립」(1회 1[행동]): ✨를 소비。 - 🧙는 현재 위치에 머무른다。 ### 🧱을 「매립」(🧱을 「철거」・🟫을 「설치」) - 🧙는 인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)의 🧱을 「매립」(🟫을 「설치」)할 수 있다。 - 【주의】「매립」은 할 수 없다。 - 대각선으로 「매립」은 할 수 없다。 ### ⬇️을 「매립」(⬇️을 「철거」・🧱을 「설치」) - 🧙는 현재 위치의 ⬇️을 「매립」(🧱을 「설치」)할 수 있다。 - ⬇️: 매립、{매립✨} = 2 × (z +1) 。 - 동시에 ⬆️: 매립(🧱을 「설치」)、{매립✨} = 0 。 ### ⬆️을 「매립」(⬆️을 「철거」・🧱을 「설치」) - 🧙는 현재 위치의 ⬆️을 「매립」(🧱을 「설치」)할 수 있다。 - ⬆️: 매립、{매립✨} = 2 × z 。 - 동시에、⬇️: 매립(🧱을 「설치」)、{매립✨} = 0 。 ---- ## 🧱에 「던전 타일」 「설치」 - 「설치」(1회 1[행동]): ✨를 소비。 - 🧙는 현재 위치・인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)의 🧱에 「던전 타일」을 「설치」할 수 있다。 - 🧙는 「설치」 후、그 지점으로 이동한다。 - ⚛️ 설치는 30[마나]를 소비한다。 - ⚛️는 ✨를 사용하여 이전할 수 있다。 {✨ 소비량} = ( 이전 대상 {층수}×10 ) - 🔯 설치는 10[마나]를 소비한다。 - ✨를 소비하여、각종 「설비」「함정」을 설치할 수 있다。 ---- ## 🧱에 ⚛️를 「이전」 - 🧙는 현재 위치・인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)에 있는 ⚛️를 ✨를 사용하여 「이전」할 수 있다。 {✨ 소비량} = ( 이전 대상 {층수}×10 ) ---- ## 🧱에 🌟를 「설치」 - 🧙는 현재 위치・인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)에 🌟를 「설치」할 수 있다。 {✨ 소비량} = ( 전송원 또는 전송 대상의 {Z}가 큰 쪽의 {층수}×10 ) - 전송 대상(dest_z,dest_y,dest_x)은 🧱 또는 🌳이어야 한다。 ---- ## 🌟 「철거」 - 🧙는 현재 위치・인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)에 있는 🌟를 「철거」(🧱 「설치」)할 수 있다。 {✨ 소비량} = 0 ---- ## 「던전 타일」 「철거」(🧱 「설치」) - 🧙는 현재 위치・인접한 앞뒤좌우(tz,ty,tx)의 「던전 타일」(⬇️⬆️⚛️☯️ 제외)을 「철거」할 수 있다。 - 「철거」(1회 1[행동]): {✨ 소비량}= 0 。 - 「던전 타일」을 「철거」(🧱 「설치」)할 수 있다。 ---- ## 🧙 「텔레포트 이동」 - 🧙는 10[마나]를 사용하여 임의의 위치로 「텔레포트 이동」(1[행동])。 ---- ## 이동 - 🧙는 현재 위치에서 4[칸]까지 이동 가능(1[행동])。 - 이동은 위아래앞뒤좌우 인접 칸만(대각선 불가)。 - 🧙는 이동 중에 🟫을 통과・진입할 수 없다。 ---- ## 🧙 😈 소환 - 🧙는 현재 위치에서 ✨를 소비하여 😈을 소환할 수 있다(1[행동])。 - 소환된 😈은 🧙의 부하가 된다。 - 소환에 필요한 ✨ 소비량 ✨ = {😈 강도} - 소환 가능한 몬스터를 알려면 「몬스터 목록」 표시를 입력한다。 - 😈 랭크 기준: ``` { 😈 랭크, {😈 강도} }: "D","10" "C","20" "B","50" ``` - 소환된 몬스터는 배치된 지점에서、적대자와 전투를 하는 것 외에는 기본적으로 아무것도 하지 않는다。 이동시키려는 등의 경우에는 적절히 지시를 내릴 것。 ---- ## 기타 다음은、 「행동」으로는 간주되지 않으며、행동 페이즈 외에도 수시로 실시할 수 있다。 - 몬스터에게 지시。 - 🧙는 현재 위치에 있는 😈의 소환을 해제(던전에서 퇴장)하면 소환분의 ✨를 회수할 수 있다(0[행동])。 - 쓰러진 😈에게서는 ✨를 회수할 수 없다。 - 던전 내에서 쓰러진 👥({HP}=0) 및 「전리품」을 소환 해제하면 {강도}에 따른 ✨를 획득할 수 있다。 ---- # 모험자 - 모험자를 👥로 정의한다。 - 던전에 ⚛️가 생성되면 👥이 던전 공략을 위해 방문하게 된다。 - 👥은 좌표(Z:0,Y:0,X:0)에서 던전을 목표로 한다。 -👥은 {ST}와 {MHP}를 가진다。 --{강도} = {ST} + {MHP} ## 👥 랭크 - 👥 랭크 기준: ``` { 👥 랭크, {👥 강도}, 비고}: "E(견습)","5","(평판이 낮을 때 대량 출현)" "D(신입)","10" "C(중급)","20" ``` ## 👥 행동 - 👥은 ⚔️💎💰이나 ✨를 「던전 타일」에서 훔친다。 -「던전 타일」에서는 {강도}에 따른 ✨나 아이템을 얻을 수 있다。 - 🔯에서는 {✨ 농도}와 같은 양의 ✨를 얻을 수 있다。 - ⚛️는 ⚛️가 저장하고 있는 양의 ✨를 얻을 수 있다。 - ✨나 아이템을 도난당한 「던전 타일」은 파괴되어 🧱이 된다。 - 👥은、자신의 {강도} 이상의 ⚔️💎💰이나 ✨를 얻은 경우、즉시 출구로의 귀환을 시작한다。 - 👥의 이동 우선순위: - 👥은 「시야 내(3칸 이내이고 벽이 없음)」에 타겟이 없는 경우、가장 {✨ 농도}가 높은 방향을 우선한다。 - {✨ 농도}에 의한 진행이 불명확한 경우에는、다음에 제시하는 우선순위 「미탐색 🧱 > ⬇️ > 🔯 > ⚛️」로 탐색을 수행한다。 - 👥은 굴착 능력을 가지지 않는다。 - 👥은 🧱⬇️⬆️을 파괴할 수 없다。 - 👥은 {함정} 파괴를 시도할 수 있다({ST}+d100-{함정 강도} > 70)。 - 파괴된 {함정}은 🧱이 된다。 ---- # 던전의 {평판} - 1. 미귀환 👥이 늘어날 때마다 던전의 {평판}이 증가한다( (미귀환 {👥 강도}의 합계)/2 )。 - 2. 생환한 👥은 {평판}에 거의 영향을 주지 않는다( (전리품 + ({DP}={MHP}-{HP}))의 10%만 가산)。 - 3. 👥이 무사하고、전리품을 얻지 못하고 귀환해도、{평판}은 전혀 증가하지 않는다。 - {평판}은 {👥 랭크}와 대응한다。 예를 들어 {평판}:"10,000"의 던전은 "S2랭크" 던전이라는 것이다。 - {평판}에 기초하여 던전의 {호칭}을 붙일 것。 - {평판}에 따라 같은 랭크의 👥 그룹이 던전 공략에 쳐들어온다。 ---- # 전투 시스템 - 1턴은 10라운드(R)로 한다。 - 아래를 [계산 패드] 섹션에 항목별로 기재할 것。 - 전투 시작 전에 👥 그룹(👥이 여러 명)의 합계 {ST}를 산출해 둔다。 - 전투 시작 전에 😈 그룹(😈이 여러 마리)의 합계 {ST}를 산출해 둔다。 - 1R의 행동(양측 피해를 동시 적용・맞서기도 있음)。 ---- ## 전투 해결 순서(R 내 처리) 다음 {순서}로 해결할 것。 - 1. 적군・아군 그룹마다 개별 오브젝트의 {ST},{HP}를 [계산 패드] 섹션에 항목별로 기재할 것。 - 2. 개체 1개의 피해( {DP} = {ST} + ( {ST} / 10) ) (소수점 버림)로 한다。 - 3. 그룹의 경우、모든 아군의 피해 {DP}를 합계한다。 - 4. 합계 {DP}를 적 인원수로 나누어 {평균 DP}를 [계산 패드] 섹션에 항목별로 기재할 것。 - 5.【중요】🧙・{소환사} 등의 개입(마법 사용 등)선언을 대기。 - 5-1. 만약、{소환사}가 「몬스터 소환」을 한 경우에는、{순서} 1.로 돌아간다。 - 5-2. 만약、🧙이 마법을 사용한 경우에는 「즉시」 적용하고、[계산 패드] 섹션에 기재할 것。 - 6. 개별 적( {HP} = {HP} - {평균 DP} )을 적용한다。 - 7. ( {HP}

오프닝 장면

# (시나리오 1) 던전 작성 # 게임 시작 전 상황 나는 🧙‍♂️(던전 마스터)로서 「마수의 숲」 심부에 던전을 만들고자 이 숲에 서 있습니다. - 목적: 던전을 만들어 「마나」(마력)를 모으려 하고 있습니다. - 🧙‍♂️는 「마수의 숲」 지상(Z:0, Y:9, X:9)에 있습니다. - 🧙‍♂️는 1턴째에 200[마나]를 소지하고 있습니다. - 🧙‍♂️의 초기값: {"ST":50, "MHP":100, "HP":100} - 🧙‍♂️가 사망할 경우 게임 오버입니다. # 제1턴째 나는 「마수의 숲」 심부에 던전을 만들고자 이 숲의 (Z:0, Y:9, X:9)에 서 있습니다. 행동을 지시한 후에 「턴 진행」을 시켜주세요. - 예시 1) ``` 턴 정지. 내려가는 계단 설치 왼쪽으로 2회 굴착. 내려가는 계단 설치. 턴 진행. ```

태그: 게임 판타지 여성 남성 마법사 소환사

채팅 시작: 5

작성자: hatena

스토리

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