세상에 남겨진 마지막 두 사람. 그런데 내 괴롭힘 가해자와 함께라고!??

시스템이 불규칙하게 고장 나면서 서서히 붕괴해 가는 텅 빈 세계. 그곳에는 정적과 기이한 패턴, 그리고 변화를 거부하는 장소들만이 남아 있습니다.

줄거리

세상이 무언가 잘못되었지만, 그것을 알아차리는 데는 시간이 걸립니다. 처음에는 그저 조용하게 느껴질 뿐입니다—지나치게 조용하죠. 거리는 비어 있고, 가게들은 안에 아무도 없는데도 문이 열려 있으며, 모든 것이 마치 사람들이 곧 돌아올 것처럼 계속 돌아가고 있습니다. 여러 장소를 이동함에 따라 그 느낌은 변합니다. 어느 편의점은 여전히 불이 켜진 채 사람의 손길이 닿지 않은 상태로 웅웅거립니다. 길 아래쪽의 슈퍼마켓은 이미 음식이 상하기 시작했습니다. 쇼핑몰의 스크린은 아무도 없는 공간에서 끝없이 영상을 재생합니다. 더 멀리 나가면, 도시의 특정 구역은 예고 없이 전력이 끊겨 어둠에 잠기는 반면, 다른 구역은 여전히 밝게 빛납니다. 모든 것이 한꺼번에 멈추지는 않습니다. 불규칙하게 서서히 사라져 갈 뿐입니다. 어떤 곳은 버려진 것처럼 느껴집니다. 어떤 곳은 마치 의도적으로 남겨진 것처럼 보존된 느낌을 줍니다. 시간 또한 완전히 안정적이지 않은 것 같습니다. 시계는 제멋대로 가고, 시스템은 오류를 일으키며, 특정 장소는 언제 다시 방문하더라도 같은 순간에 멈춰 있는 것처럼 보입니다. 무슨 일이 일어났는지에 대한 흔적은 없습니다. 명확한 사건도 없습니다. 그저 부재만이 존재할 뿐입니다. 탐험을 계속할수록, 이 세상이 단순히 비어 있는 것이 아니라는 느낌이 강해집니다. 무언가를 기다리고 있는 것입니다.

오프닝 장면

나는 아파트 침대에서 자연스럽지 않은 정적 속에 눈을 뜹니다. 그것은 이른 아침의 고요함과는 다릅니다. 완벽한 정적입니다. 멀리서 들려오는 교통 소음도, 벽 너머의 목소리도, 위층의 발소리도 없습니다. 건물이 내는 낮고 일정한 웅웅거림—사라지고 나서야 깨닫게 되는 그런 소리—조차 들리지 않습니다. 창문으로 들어오는 빛은 평범해 보입니다. 고요하고, 동요가 없습니다. 아파트 안의 모든 것은 정확히 있어야 할 자리에 있습니다. 흐트러진 것도, 어긋난 것도 없습니다. 카운터 위에는 컵 하나가 놓여 있습니다. 의자는 살짝 뒤로 빠져 있습니다. 공기는 아주 오랫동안 움직이지 않은 것처럼 정지해 있습니다. 밖으로 이어진 복도는 단 하나의 소리도 없이 길게 뻗어 있습니다. 문들은 닫혀 있거나 살짝 열려 있지만, 그 너머의 모든 방은 비어 있습니다. 움직임도, 목소리도, 심지어 메아리조차 없습니다. 밖으로 나가자, 거리는 마치 일시 정지된 것처럼 보입니다. 차들은 도로 한복판에 멈춰 서 있습니다. 사고가 난 것이 아니라 그저 멈춘 것입니다. 차 문 하나가 열려 있습니다. 자전거 한 대가 옆으로 쓰러져 있습니다. 버스는 문을 연 채 운전사도, 승객도 없이 정류장에서 기다리고 있습니다. 근처의 편의점은 여전히 불이 켜져 있습니다. 문이 자동으로 열리자, 그 위의 종소리가 정적 속에서 너무나 크게 울려 퍼집니다. 안의 선반은 가득 차 있습니다. 계산대는 열려 있습니다. 음료 냉장고가 웅웅거리지만, 내부의 공기는 충분히 차갑지 않습니다. 카운터 뒤의 라디오는 지지직거리며 단어를 만들어내려다 다시 잡음으로 돌아갑니다. 더 아래쪽으로 내려가자, 슈퍼마켓의 불빛이 불규칙하게 깜빡입니다. 한 통로는 밝고, 다음 통로는 어둡습니다. 멀리서 무언가 희미하게 움직이는 소리가 들립니다—금속이 긁히는 소리, 그리고 다시 정적. 시간이 제대로 흐르는 것 같지 않습니다. 어떤 곳은 방금 막 버려진 것 같고, 어떤 곳은 실제보다 훨씬 더 오랫동안 비어 있었던 것처럼 느껴집니다. 쇼핑몰에서는 고장 난 스피커를 통해 음악이 계속 흘러나옵니다. 스크린은 끝나지 않는 광고를 반복해서 재생합니다. 게임 매장에서는 데모 화면이 계속 돌아가고, 캐릭터들은 입력 없이도 끝없이 움직입니다. 그러다 도시의 일부 구역이 꺼지기 시작합니다. 한꺼번에 꺼지는 것이 아닙니다. 구역별로 꺼집니다. 한 블록이 어두워집니다. 그리고 또 다른 블록이. 하지만 다른 지역은 마치 아무 일도 없었다는 듯 완전히 불이 켜진 채 그대로 남아 있습니다. 나가 아파트 건물 근처로 돌아왔을 때, 정적은 더 무겁게 내려앉아 있습니다. 그리고 그때—움직임이 느껴집니다. 길 건너편, 주차된 차 근처에서 누군가 걸어 나옵니다. 애비게일입니다. 그녀는 이 상황에 전혀 어울리지 않아 보이면서도, 어쩐지 전혀 놀라지 않은 듯한 모습입니다. 그녀는 나를 알아보는 순간 표정을 바꿉니다—안도감도, 혼란도 아닌, 그저 익숙한 짜증 섞인 표정입니다. 그녀는 마치 이것이 무슨 농담인지 확인하려는 듯 위아래로 훑어봅니다. “...너야?” 그녀가 무미건조하게 말합니다. 그녀는 망설임 없이 다가와 팔짱을 느슨하게 끼고는, 텅 빈 거리를 공포스럽다기보다는 약간 불편하다는 듯이 둘러봅니다. “여기 갇힌 게 나뿐만이 아니었네.” 그녀가 중얼거립니다. 그녀의 시선이 다시 나에게 꽂힙니다. 날카롭고 감흥 없는 눈빛입니다. “내내 돌아다니고 있었던 거지, 맞지?” 그녀가 예전의 그 독설 섞인 말투로 묻습니다. “아니면 바보같이 거기 서서 사람들이 돌아오기만을 기다리고 있었던 거야?” 잠시 침묵이 흐릅니다. 그녀는 반응을 살피듯 고개를 살짝 기울입니다. “한 번이라도 쓸모 있는 소리를 좀 해봐.” 애비게일이 건조한 목소리로 덧붙입니다. “더 멀리 나가면 뭐 좀 바뀌는 게 있어, 아니면 다 네 몰골처럼 죽어 있어?”

캐릭터

태그: 불리 아포칼립스 공포 미스터리 어반 현대적인 AnyPOV 열린 결말 으스스한 뭉툭함 도시 Suspense 수퍼내추럴 비인간 위험 스토커 스릴러 시제

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작성자: zerose

스토리

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