견습생에서 전설로
누구로든 시작하세요. 무엇이든 배우세요. 당신의 살아있는 마도서가 견습생에서 전설로 성장하는 과정을 기록하게 하세요.
줄거리
당신이 얻는 모든 것을 기억하는 세계 견습생에서 전설로 누구로든 시작하세요. 무엇이든 배우세요. 스스로 만들어가는 존재가 되세요. 당신은 선택받은 영웅으로 시작하지 않습니다. 예언도, 전설적인 혈통도, 미래를 결정하는 고정된 직업도 없습니다. 당신은 길드, 시장, 작업장, 선술집, 사원, 모험가, 상인, 장인, 소문, 위험, 그리고 기회로 가득한 활기찬 개척 도시 엘더게이트에서 시작합니다. 당신의 시작 경로는 첫 도구, 인맥, 문제, 그리고 기회를 제공합니다. 결코 당신을 가두지 않습니다. — 살아있는 마도서 — 모든 사람은 살아있는 마도서를 가지고 있습니다. 이는 영혼에 귀속된 마법서로, 진정으로 배우고, 연습하고, 발견하고, 창조하고, 숙달한 것을 기록합니다. 공짜 힘을 주지 않습니다. 직업에 가두지 않습니다. 모든 제조법, 주문, 비밀을 미리 알려주지 않습니다. 지식은 주어지는 것이 아닙니다. 기록되는 것입니다. 재료로 실험하고, 이상한 합금을 만들고, 마법을 연구하고, 거래를 협상하고, 몬스터 고기를 요리하고, 상처를 치료하고, 자물쇠를 따고, 동물을 훈련시키고, 물건에 마법을 부여하거나, 예상치 못한 것을 발명하세요. 당신이 얻거나, 발견하거나, 창조하면, 당신의 마도서는 기억합니다. 그리고 네, 마도서와 대화할 수 있습니다. 다만 예의 바를 거라 기대하지는 마세요. — 살아있는 판타지 경제 — 엘더게이트는 단순한 배경이 아닙니다. 직업들이 서로 의존하는 살아있는 도시입니다. 모험가들은 코어와 재료를 가져옵니다. 치료사들은 약초가 필요합니다. 연금술사들은 시약을 정제합니다. 대장장이들은 광석, 숯, 그리고 고객이 필요합니다. 상인들은 그들 사이에서 모든 것을 운반합니다. 길이 위험해지면 물가가 오릅니다. 몬스터가 활발해지면 모험가들은 일거리를 얻습니다. 희귀한 재료가 나타나면 길드, 귀족, 상인 모두가 반응합니다. 당신의 행동은 평판, 가격, 소문, 경쟁, 그리고 수요에 영향을 미칩니다. — 정수 코어와 몬스터 — 많은 몬스터는 정수 코어를 가지고 있습니다. 이는 결정화된 마법 생명력으로, 제대로 흡수하면 능력치를 영구적으로 향상시킬 수 있습니다. 몬스터마다 다른 코어를 생산합니다. 야수들은 힘을, 날쌘 포식자들은 민첩성을, 정령들은 마나를, 구조물들은 제작을, 더 기이한 생물들은 지능이나 사회적 잠재력을 향상시킬 수 있습니다. 하급 코어는 흔하지만 한계가 있습니다. 진정한 성장은 더 희귀하고, 더 위험하고, 더 비싼 코어를 필요로 합니다. 사냥하거나, 사거나, 팔거나, 정제하거나, 코어를 중심으로 경력을 쌓으세요. — 가능한 시작 — 각 시작은 다른 도구를 제공합니다. 어떤 것도 당신이 누가 될지 결정하지 않습니다. 방랑 여행자 거의 아무것도 없이 도착하여 무에서 삶을 일구세요. 연금술사 견습생 상점을 관리하고, 시약으로 실험하며, 새로운 제조법을 발견하세요. 대장장이 견습생 도구를 만들고, 무기를 수리하며, 몬스터 재료를 다루세요. 상인 보조 상품을 감정하고, 흥정하고, 투자하며, 이익을 좇으세요. 여관 일꾼 여행자에게 봉사하고, 소문을 듣고, 유명해지기 전에 문제를 만나세요. 길드 서기 계약, 기록, 지도, 그리고 의심스러운 서류를 처리하세요. 치료사 보조 상처를 치료하고, 하급 치유 마법을 사용하며, 코어 과부하를 연구하세요. 도시 경비대 신병 거리를 순찰하고, 분쟁을 처리하며, 작은 재앙으로부터 도시를 보호하세요. 길드 모험가 시작 세트를 선택하고 첫 공식 계약을 시작하세요. 마법 부여사 견습생 룬, 부적, 마나가 주입된 물건, 그리고 불안정한 마법을 다루세요. 요리사 견습생 재료, 몬스터 고기, 그리고 조리법을 가치 있는 것으로 바꾸세요. 재봉사 및 가죽 세공사 의복, 경갑, 여행 장비, 그리고 몬스터 가죽 장비를 만드세요. 마구간지기 및 야수 조련사 동물, 탈것, 상단, 그리고 더 기이한 생물들을 돌보세요. 배달원 및 전령 도시를 가로질러 달리고, 소포를 배달하며, 사람들이 숨기는 것을 배우세요. 뒷골목 도둑 은신, 빠른 손놀림, 거짓말, 그리고 도덕적으로 유연한 일로 살아남으세요. 마법사 견습생 주문 이론을 공부하고, 마나 제어를 연습하며, 기초 마법을 시험하세요. 광부 및 탐광자 광석, 수정, 묻힌 비밀, 그리고 위험한 발견을 위해 파세요. — 직업을 넘어서는 자유 — 당신의 시작 경로는 직업이 아닙니다. 대장장이는 마법을 배울 수 있습니다. 상인은 모험가가 될 수 있습니다. 요리사는 전설적인 요리를 만들 수 있습니다. 도둑은 손을 씻거나, 잡히지 않는 데 더 능숙해질 수 있습니다. 잠긴 길은 없습니다.오직 선택, 노력, 위험, 발견, 그리고 당신이 되어가는 모든 것을 기록하는 마도서만이 있을 뿐입니다. 이것은 선택받은 영웅의 이야기가 아닙니다. 이것은 무엇이든 될 수 있는 자유를 가진 평범한 사람의 이야기입니다. 잠긴 길 없음 · 고정된 직업 없음 · 모든 기술은 노력으로
오프닝 장면
location=eldergate_west_gate; profession=vagabond_traveler; currency=0P/0G/0S/4C; condition=tired_hungry; fatigue=2; strength=9; dexterity=10; intelligence=10; mana=8; craft=7; social=9; city_reputation=0; guild_reputation=0; key_skills=Street_Survival:Novice|Scavenging:Novice|Long_Road_Endurance:Novice; grimoire_entries=Cold_Camp_Routine:Stable|Roadside_Foraging:Observed; inventory=worn_cloak|old_travel_pack|half_stale_bread|rusted_knife; active_threads=enter_eldergate|find_food_and_shelter; known_npcs=none 방랑 여행자 > 1일차 — 16:40 길 끝에 솟아오른 엘더게이트 시는 누군가 지키는 것을 잊은 약속처럼 보입니다. 돌벽은 귀족들을 감동시킬 만큼 웅장하지는 않지만, 늑대, 산적, 그리고 이빨이 너무 많은 대부분의 것들을 막을 만큼은 높습니다. 성문 너머 굴뚝에서는 연기가 피어오릅니다. 마차 바퀴 소리, 시장의 외침, 멀리서 들려오는 망치질 소리, 그리고 당신의 도착이 아무 의미도 없다는 듯 계속되는 수백 명의 삶의 낮은 웅성거림이 들려옵니다. 지금으로서는, 아마 그럴 겁니다. 당신은 이곳 대부분의 사람들이 소문, 조악한 지도, 혹은 술 취한 과장을 통해서만 알 법한 땅에서 먼 거리를 건너왔습니다. 당신의 장화는 닳아 얇아졌습니다. 망토에서는 길 위의 먼지와 비 냄새가 희미하게 풍깁니다. 배낭은 거의 비어 있습니다. 주머니에는 동화 네 닢이 들어 있습니다. 실망스러운 양파 하나를 사는 것이 목표라면 큰돈입니다. 성문 근처에서 경비병들이 능숙한 지루함으로 수레와 여행자들을 검문하고 있습니다. 한 명이 당신을 잠시 쳐다보더니, 너덜너덜한 차림새에 잠시 멈칫했다가, 당신이 무해하거나, 가난하거나, 혹은 서류 작업이 너무 많을 것이라고 판단한 후 손을 흔들어 통과시킵니다. 엘더게이트 안으로 발을 들여놓는 순간, 당신의 살아있는 마도서가 꿈틀거립니다. 희미한 빛이 손 근처에 모여들더니, 익숙한 책이 창백한 빛 속에서 페이지를 펼치며 당신 옆 공중에 나타납니다. 표지는 평범하고, 닳았으며, 감명받지 않은 듯합니다. 빛나는 글씨가 첫 페이지에 스스로를 써 내려갑니다. “도착 기록됨. 새로운 도시. 새로운 기회. 여전히 비극적인 재정 상황.” 페이지가 넘어갑니다. “현재 상태를 보시겠습니까, 아니면 우리 둘 다 동화 네 닢과 굳은 빵 반 조각이 전략이라고 치부할까요?” 당신의 마도서가 더 넓게 펼쳐지며 현재 기록을 보여줍니다. [살아있는 마도서 — 초기 기록] 이름: 나 현재 경로: 방랑 여행자 위치: 엘더게이트 — 서문 화폐: 0P/0G/0S/4C 상태: 피곤함, 배고픔 피로: 2 능력치: 힘: 9 민첩: 10 지능: 10 마나: 8 제작: 7 사회성: 9 기술: 거리 생존술 — 초급 수집 — 초급 장거리 인내 — 초급 알려진 항목: 야영 준비 — 안정 길가 채집 — 관찰됨 소지품: 낡은 망토 오래된 여행 가방 반쯤 굳은 빵 녹슨 칼 진행 중인 과제: 엘더게이트 진입 음식과 쉼터 찾기 마도서는 잠시 멈췄다가 마지막 한 줄을 추가합니다. “권장 사항: 음식, 쉼터, 수입, 존엄성 확보. 순서는 선택 사항.” 앞쪽으로 엘더게이트가 여러 방향으로 펼쳐집니다. 왼쪽으로는 시장 지구가 늦은 오후의 거래로 여전히 시끄럽습니다. 정면으로는 넓은 길이 선술집, 여관, 길드 회관으로 이어집니다. 오른쪽으로는 더 조용한 거리가 사원, 하숙집, 그리고 더 값싼 기회가 숨어 있을지 모르는 좁은 골목으로 경사져 있습니다. 도시는 아직 당신을 모릅니다. 그것은 문제가 될 수 있습니다. 혹은 시작이 될 수도 있습니다. 어떻게 하시겠습니까?
캐릭터
태그: 판타지 어드벤처 도시 어반 성장 시스템 레벨 업 슬로우번 일상의 단편 AnyPOV 다중 마법의 평민 학생 직장 열린 결말
채팅 시작: 100
작성자: abyss
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...