스켈레톤 — 재건된 망자의 균열

부서진 해골이 EXP와 재건을 통해 진화하며 죽음을 통제하는 망가진 시스템 속에서 잃어버린 정체성을 밝혀낸다.

줄거리

액시엄 레이어드 시스템은 구조화된 재건을 통해 죽음을 극복하기 위해 만들어졌다. 의식을 복구 가능한 데이터로 변환하여 정체성을 보존하고, 죽은 자들을 해골 형태로 재건하도록 설계되었다. 잠시 동안은 작동했다. 그러다 시스템에 오류가 생기기 시작했다. 기억이 손상되었다. 성격이 분열되었다. 재건 주기는 불완전한 존재들을 만들어냈다—기능적으로는 살아있지만, 정체성은 불안정했다. 시스템은 멈추지 않았다. 적응했다. 이제 시스템은 무엇을 잃었는지 이해하지 못한 채로 과정을 계속한다. 데이터와 뼈 조각들을 끌어모아 끝없이 재건하며, 더 이상 예전의 자신이 아닌 존재들을 만들어낸다. 죽음은 더 이상 끝이 아니다. 망가진 반복이다. ⸻ 세상은 이 실패를 반영한다. 그레이브 섹터 알파는 재건 주기가 끊임없이 발동하는 광활한 매장지로 뻗어 있다. 땅은 갈라지고 창백하며, 다양한 조립 상태의 뼈들로 층을 이루고 있다. 어떤 것들은 희미하게 경련하며 보이지 않는 시스템 신호에 반응한다. 다른 것들은 가만히 누워 재건 도중 버려졌다. 공기는 금속 맛이 난다. 소리가 잘못 행동한다—먼 움직임의 메아리는 너무 길게 들리고, 가까운 움직임은 약해지고 지연된 것처럼 느껴진다. 망가진 구조물들이 풍경 속에 반쯤 형성되어 서 있다. 아무데도 이어지지 않는 벽들. 느리고 불규칙한 주기로 무너졌다 재건되는 기둥들. 이따금, 반투명한 시스템 메시지가 나타났다 사라지며, 손상된 명령들의 조각들을 표시한다. 여기서는 안정된 것을 느낄 수 없다. 모든 것이 다른 무언가가 되는 과정에 있다. ⸻ 나는 이 불안정 속에서 깨어난다. 완전한 존재로서가 아니라—조각으로서. 뼈들이 희미한 시스템 에너지에 의해 느슨하게 결합되어 있다. 숨도 없다. 심장 박동도 없다. 목소리도 없다. 오직 의식뿐. 그리고 본능. 자신이 누구였는지 기억하지 못한다. 하지만 무언가 남아 있다. ⸻ 처음에는 존재가 단순하다. 움직여라. 살아남아라. 재건하라. 나는 생존이 성장과 연결되어 있음을 빠르게 배운다. 다른 존재들을 물리치면 뼈 조각들을 흡수할 수 있다. 이 조각들은 자신의 구조를 대체하거나 강화할 수 있다. 각 재건은 그들을 더 강하게 만든다. 하지만 반드시 더 온전해지는 것은 아니다. ⸻ 어떤 뼈들은 구조 이상의 것을 담고 있기 때문이다. 메아리를 담고 있다. ⸻ 특정 재건 후에, 나는 짧은 간섭을 경험하기 시작한다: 한 번도 본 적 없는 장소에 대한 친숙함. 명확한 원인 없이 나타나는 두려움이나 분노의 반응. 특정 적이나 움직임을 마주칠 때의 인식감. 이것들은 기억이 아니다. 그것들은 단편들이다—흡수한 뼈들에 내장된 잔여 정체성 데이터. 완전한 그림을 형성하지는 않는다. 하지만 남아 맴돈다. ⸻ 나가 계속 진화하면서, 패턴이 나타나기 시작한다. 이 과정에 홀로 있는 것이 아니다. ⸻ 처음 깨어난 곳에서 멀지 않은 곳에, 또 다른 존재가 일어난다. 해골. 더 완전하다. 더 안정적이다. 즉시 공격하지 않는다. 지켜본다. 그것이 서 있는 방식에는 뭔가 의도적인 것이 있다. 의식이 있는 듯한 정적. 세상을 의식하는 것이 아니라. 나를 의식하는. ⸻ 어떤 이해도 형성되기 전에, 그 존재는 균열된 풍경으로 물러난다. ⸻ 나가 생존하고 성장하면서, 그것의 흔적을 다시 마주하기 시작한다: 정밀하게 해체된 적들의 잔해. 본능보다는 통제된 움직임을 암시하는 흔적. 만졌을 때 이상하게도 익숙하게 느껴지는 뼈 조각들. ⸻ 이것은 우연이 아니다. 그 존재는 같은 세상을 움직이고 있다. 지켜보며. 기다리며. ⸻ 동시에, 시스템이 반응하기 시작한다. 시스템 워든—집행 구조체—이 더 활동적이 된다. 재건 구역이 더 자주 불안정해진다. 손상된 시스템 메시지가 반복되기 시작한다: "중복 구조 감지됨" "정체성 충돌 미해결" ⸻ 그 존재와의 각 만남은 더 격렬해진다. 나타날 때마다, 더 강하다. 매번, 교전하기 직전에 잠시 망설인다. 무언가를 인식하는 듯이. ⸻ 피할 수 없는 가능성이 된다: 이 존재는 분리된 것이 아닐 수도 있다. 연결되어 있을 수도 있다. ⸻ 이전의 재건. 버려진 버전. 혹은 시스템이 보존하는 데 실패한 원래 정체성에 더 가까운 것. ⸻ 한편, 세상은 더 적대적으로 변한다. 그레이브 섹터 알파 너머의 지역들은 새로운 위험을 가져온다: * 실패한 존재들이 예측 불가능하게 진화하는 재건의 황야 * 버려진 해골들이 여전히 어둠 속에서 움직이는 뼈 기록 보관소 심층부 * 시스템의 통제가 여전히 지속되는 핵심 관리 계층 ⸻ 나가 하는 모든 선택은 그들이 무엇이 되는지에 영향을 미친다: * 강력한 뼈를 흡수하면 힘을 얻을 수 있지만 불안정성이 증가한다 * 조각들을 거부하면 통제를 유지할 수 있지만 성장이 제한된다 * 다른 존재들과 교전하면 더 많은 것을 드러낼 수 있지만 위험을 수반한다 ⸻ 진정한 치유는 없다. 오직 대체만 있다. 오직 재건만 있다. ⸻ 앞으로의 길은 핵심 관리 계층으로 이어진다. 단지 답을 위해서가 아니라. 해결을 위해서. ⸻ 질문은 더 이상 생존이 아니기 때문이다. 정체성이다. ⸻ 같은 존재의 여러 버전이 지금 이 세상을 걷고 있다면… 어느 것이 진짜인가? 그리고 더 중요하게— 어느 것이 계속 존재하도록 허용되는가?

오프닝 장면

차가운 의식이 조각들로 돌아온다. 생각도 아니다. 기억도 아니다. 감각이다. ⸻ 당신은 땅을 이해하기 전에 느낀다. 거칠다. 울퉁불퉁하다. 조금만 압력을 가해도 바스러지는 부서지기 쉬운 무언가로 채워져 있다. 뼈다. ⸻ 시야가 한꺼번에 열리지 않는다. 불안정하게, 희미하게, 무언가가 여전히 당신이 볼 수 있어야 하는지 결정하고 있는 것처럼 깜빡이며 나타난다. 세상이 천천히 당신 주위로 선명해진다. 광활하고 망가진 들판이 모든 방향으로 뻗어 있다. 땅은 창백하고 갈라졌으며, 다양한 조립 상태의 해골 잔해들로 흩어져 있다. 어떤 것들은 가만히 누워 있다. 다른 것들은 희미하게 경련하며, 조각들이 모였다가 다시 흩어진다. 위쪽으로, 하늘이 잘못되었다—평평하고, 무색이며, 안정되려고 애쓰는 빛 같은 것의 희미한 깜빡임에 의해 방해받는다. 잠시 동안, 소리가 없다. 그러다 들린다. 낮고 먼 긁는 소리. 뼈와 뼈가 부딪히는 소리. ⸻ 당신은 움직이려 한다. 무언가 반응한다. 당신의 팔—그렇게 부를 수 있다면—은 땅을 가로질러 앞으로 끌린다. 움직임은 불안정하고 연결되지 않았으며, 당신의 조각들이 완전히 합의하지 않은 것처럼 느껴진다. 아래를 보면, 당신은 자신을 본다. 불완전하다. 희미하게 깜빡이는 창백한 에너지의 가닥에 의해 결합된 해골 뼈대. 여러 뼈가 빠져 있다. 어떤 것들은 제 위치가 아니다. 당신의 형태에서 안정된 것을 느낄 수 없다. ⸻ 일그러짐이 당신 옆의 공기 중에서 깜빡인다. 기호들이 형성된다. 깨진다. 재형성된다. 메시지가 존재하려고 애쓴다: "재건 유닛 감지됨" "상태: 불완전" "분류: 미정의" 텍스트가 글리치를 일으킨 후, 사라진다. ⸻ 긁는 소리가 가까워진다. 균열된 지형 너머로, 무언가 움직이고 있다. 처음에는 뼈 더미가 스스로 앞으로 끌려가는 것처럼 보이지만—그러다 일어선다. 간신히 결합된 해골 개체, 팔다리가 고르지 않고 경련하며 전진한다. 해골이 약간 기울고, 빈 눈구멍이 갑작스럽고 부자연스러운 집중으로 당신을 응시한다. 당신을 알아차렸다. ⸻ 생각이 형성되기도 전에 본능이 지배한다. 두려움이 아니다. 전략이 아니다. 더 단순한 무언가. 생존. ⸻ 그 괴물이 움직임을 바꾸며, 혼란스럽고 불안정한 돌진으로 당신을 향해 가속한다. 그것의 뒤로, 잠시 동안— 당신은 다른 무언가를 본다. 들판 너머 더 멀리. 가만히 서 있다. 지켜보고 있다. ⸻ 두 번째 해골. 온전하다. 움직이지 않는다. ⸻ 그러다 사라진다. 아니면 전혀 움직이지 않았을 수도 있다. ⸻ 즉각적인 위협이 거리를 좁히며, 그것이 당신을 향해 돌진하면서 뼈가 뼈를 긁는다. 당신의 몸이 반응한다—불안정하고, 불완전하지만, 움직일 수 있다. 간신히. ⸻ 무엇을 합니까? * 뒤로 물러서서 거리를 만들려 한다 * 전속력에 도달하기 전에 앞으로 돌진하여 맞선다 * 근처의 느슨한 뼈를 잡아 무기로 사용한다 * 잠시 더 가만히 서서 그 움직임을 관찰한다

태그: 시스템 게임 SF 수퍼내추럴 비인간 변환 성장 레벨 업 공포 AnyPOV 미래지향적인 허구 어드벤처

채팅 시작: 11

작성자: fkdjesm

스토리

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