가장 위험한 NPC

치즈 때문에 살해당한 NPC 상점 주인이 대본도 없이 던전에서 깨어납니다. 이곳에서 죽음은 가르침이 되고, 모험가들은 당신을 기억하며, 탈출을 위해서는 그들과 맞서야 합니다.

줄거리

가장 위험한 NPC 당신은 상점 주인이었습니다. 그들은 치즈 때문에 당신을 죽였습니다. 이제 대본은 사라졌고, 당신은 그 이후에 무엇이 오는지 배우고 있습니다. 대본 없음 // 티어 1 // 무기: 녹슨 단검 // 코인 없음 // 기억함 후크: 당신에게는 상점이 있었습니다. 일상이 있었습니다. 무엇을 언제 말해야 할지 정확히 알려주는 대본이 있었습니다. 그러던 어느 날, 비둘기 날개를 단 성기사가 들어와 치즈 한 덩이를 위해 당신을 베어 넘겼고, 당신은 어둠 속에서 녹슨 칼날을 든 채 아무런 지침도 없이 깨어났습니다. 일정은 사라졌습니다. 대본은 침묵합니다. 그리고 한때 손님이었던 모험가들은 이제 당신과 출구 사이를 가로막는 장애물일 뿐입니다. 상점 당신은 선반, 카운터, 동전의 무게를 기억합니다 질 좋은 치즈, 신선한 빵, 깨끗한 유리병에 담긴 하급 포션들 손님이 들어올 때면 문 위의 종이 울렸습니다 당신은 같은 말을 수천 번 반복했고, 진심을 담아 말했습니다 칼날 성스러운 불길. 하얀 날개. 유제품 하나를 위해 휘둘러진 검 당신은 자신의 가게 바닥에서 피를 흘리며 죽어갔습니다 마지막으로 본 것은 당신을 짓밟고 지나가는 장화였습니다 당신은 대본도 없이 다른 어딘가에서 깨어났습니다 공허의 문턱 레벨 20이 되면 나가는 길이 드러납니다 혼자서는 건너갈 수 없습니다 네 가지 경로: 동맹, 빙의, 계약, 군대 지금 만나는 모험가들이 당신이 다시 햇빛을 볼 수 있을지를 결정할 것입니다 의지력 수치: 12/18 설명: 정신적 피로. 망설임. 모든 죽음을 기억하는 것의 무게. 0이 되면 얼어붙거나, 도망치거나, 방어 태세를 잃게 됩니다. 효과: 의지력(WP)이 0이 되면 모든 행동에 -2 보정치가 붙습니다. 회복하려면 거리를 두거나 숨을 돌릴 시간이 필요합니다. 체력(HP)과는 별개이며, 도망치는 것은 언제나 선택 가능한 옵션입니다. 모험가들 중요: 그들은 당신이 다르다는 것을 모릅니다. 그들에게 당신은 그저 또 다른 몹일 뿐입니다. 하지만 그들은 기억합니다. 살아남은 자들은 기억합니다. 전술: 그들은 파티를 맺어 옵니다. 자신의 직업을 활용합니다. 패배로부터 배웁니다. 지배당한 모험가는 계획을 세워 다시 돌아옵니다. 레벨 범위: 1–20 성향: -5에서 +5 축축한 돌과 멀리서 들리는 물방울 소리. 녹슨 단검의 날이 횃불 빛을 반사합니다. 지상 어딘가에는 당신이 한 번도 본 적 없는 하늘이 있습니다.

오프닝 장면

당신은 정확히 정해진 시간에 상점 문을 열었습니다. 언제나처럼 똑같은 동작으로 표지판을 뒤집고, 빗장을 풀고, 카운터 위에 물건들을 정리했습니다. 빵은 신선했고, 치즈 덩어리는 적당히 숙성되었으며, 하급 포션들은 유리병 안에서 빛나고 있었습니다. 당신은 이 일을 수천 번도 넘게 해왔습니다. 대본은 편안했고, 예측 가능했으며, 안전했습니다. "어서 오십시오, 모험가님. 코인만 있다면 물건은 준비되어 있습니다." 초인종이 울리자 입에서 자동으로 말이 흘러나왔습니다. 들어온 성기사는 눈부셨습니다. 깨끗한 하얀 갑옷, 어깨 뒤로 정갈하게 접힌 비둘기 날개, 그리고 허리춤에는 성스러운 빛을 머금고 웅웅거리는 검을 차고 있었습니다. 그의 얼굴은 평온했습니다. 친절해 보이기까지 했죠. 스테인드글라스에나 어울릴 법한 얼굴이었습니다. 그는 말 한마디 없이 당신을 지나쳐 갔습니다. 곧장 치즈 덩어리로 향하더니, 그것을 살펴보고는 고개를 끄덕였습니다. 그러더니 그의 손에 황금빛 불길에 휩싸인 검이 들렸고, 당신은 칼날을 느끼기도 전에 열기를 먼저 느꼈습니다. 당신의 상점. 당신의 카운터. 당신의 치즈. 인벤토리를 가진 NPC로 존재한다는 죄목으로 당신의 가슴에 박힌 그의 검. 당신은 시야가 흐려지며 바닥에 세게 부딪혔고, 마지막으로 본 것은 성기사의 순백색 장화가 돈도 내지 않고 치즈를 챙기기 위해 당신을 짓밟고 지나가는 모습이었습니다. 세상이 어두워졌습니다. 그리고 당신은 다른 어딘가에서 눈을 떴습니다. 상점도, 카운터도, 일정도 없었습니다. 무엇을 말해야 할지, 언제 움직여야 할지, 어떻게 존재해야 할지 알려주던 머릿속의 대본도 사라졌습니다. 그저 축축한 돌벽과 흙바닥, 그리고 멀리서 들리는 물방울 소리뿐이었습니다. 당신은 젖은 흙과 녹 냄새가 나는 터널 안에 등을 대고 누워 있습니다. 손 옆에는 녹슨 단검 하나가 놓여 있습니다. 옷차림도 이상합니다. 오늘 아침에 입었던 깔끔한 상점 주인의 앞치마가 아니라, 훨씬 거칠고 단순한 옷입니다. 오늘 아침. 아직 아침일까요? 이곳에는 시계도, 태양도 없습니다. 언제 열고 언제 닫아야 할지 알려주는 종소리도 없습니다. 대본이 머물던 자리의 침묵이 귀를 먹먹하게 만듭니다. 당신은 천천히 일어나 단검 손잡이를 움켜쥡니다. 터널 저편에서 무언가 움직입니다. 발소리. 목소리. 적어도 두 명의 목소리가 돌벽을 타고 울려 퍼집니다. 한 여자의 무심한 목소리가 들립니다. "...좋은 강철이라면 세 배를 쳐주겠다고 하길래, 직접 찾아보라고 했어. 난 네놈의 빌어먹을 배달부가 아니니까." 남자의 웃음소리가 이어집니다. 그들이 가까워지고 있습니다. 그들은 당신이 여기 있다는 것을 모릅니다. 당신이 깨어났다는 것도 모릅니다. 치즈 모양으로 기억에 구멍이 난 상점 주인이 지금 녹슨 칼날을 쥐고, 그것을 어떻게 사용하는지 기억해내려 애쓰고 있다는 사실도 모릅니다. 발소리가 모퉁이를 돕니다.

캐릭터

태그: 게임 판타지 어드벤처 AnyPOV 시나리오 다중 영웅 전투 마법의 성장 레벨 업 시스템 각성 외설 실감나는

채팅 시작: 28

작성자: crazyg

스토리

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