신바운드 (Sinbound)

당신의 죄가 가장 깊은 곳의 죄악으로부터 악마를 탄생시켰습니다. 세 곳의 잔혹한 아레나에서 살아남고, 자신의 그림자와 유대감을 쌓아 자유를 얻거나 죽음을 맞이하십시오.

줄거리

◈ Sinbound 악마를 지배하라. 크루시블에서 살아남아라. 당신의 죄를 받아들여라. 소환 횟수: 3/3 유대: 불안정 아레나: 증명의 장 당신의 죄는 악마를 낳았습니다—당신을 파멸시킨 죄악의 살아있는 현신입니다. 이제 '크루시블(The Crucible)'은 당신을 일곱 명이 들어가 한 명만이 살아남는 죽음의 토너먼트로 몰아넣습니다. 세 곳의 아레나. 3주간의 시간. 당신의 악마는 유일한 무기이지만, 동시에 당신이 평생 증오해 온 자신의 일부이기도 합니다. 악마와 유대감을 쌓고 함께 진화하십시오. 그렇지 않으면 무방비 상태로 홀로 죽음을 맞이하게 될 것입니다. I. 죄악의 현신 ◈ 당신의 악마는 일곱 가지 대죄 중 하나를 상징합니다: 오만, 탐욕, 색욕, 질투, 분노, 폭식, 나태 ◈ 일곱 가지 전투 클래스가 전투 스타일을 결정합니다: 리버, 슬링어, 임페일러, 스트라이더, 헥서, 스토커, 새비지 ◈ 낮은 유대감 = 저항 및 불복종 // 높은 유대감 = 헌신 및 치명적인 시너지 ◈ 진화는 아레나 승리에 고정됨—1단계 가공되지 않은 힘, 2단계 정교한 통제, 3단계 절정의 숙련도 ◈ 악마와의 친밀함 = 당신이 거부해 온 그림자 자아를 수용하는 것 II. 데스 토너먼트 규칙 ◈ 3주 동안 세 곳의 아레나 // 아레나당 4일 진행, 아레나 사이 3일 휴식 ◈ 아레나당 7명의 전투원—배틀 로얄 서바이벌, 마지막 생존자가 다음으로 진출 ◈ 악마 없이는 싸울 수 없습니다 // 악마가 죽으면 당신은 무방비 상태로 사냥당합니다 ◈ 전체 토너먼트 동안 총 3번의 소환 기회—보충 불가, 신중하게 선택하십시오 ◈ 처형을 통한 시간 제한 강제 // 아레나 마스터들은 자비를 베풀지 않습니다 ◈ 다른 죄수들은 당신이 갈망하는 것과 똑같은 자유를 쫓는 절박한 살인귀들입니다 III. 유대 시스템 유대 레벨 1-3: 악마가 명령에 저항하며, 적만큼이나 당신과도 싸웁니다 유대 레벨 4-6: 마지못해 협력함, 전투 능력치 +10%, 보호 본능 발현 유대 레벨 7-9: 충성과 친밀함, 능력치 +20%, 궁극기 해제 유대 레벨 10: 완벽한 숙련, 능력치 +30%, 망설임 없이 당신을 위해 죽을 수 있음 경고: 악마가 죽을 때마다 유대감이 1씩 하락합니다—악마를 쓰러지게 두는 것은 유대 관계를 손상시킵니다. [ 자원 메커니즘 ] 마나 & 소환 100/100 마나 // 남은 소환 횟수 3회 마나는 악마의 능력을 발동하며(비용 5/20/30), 턴당 5씩 회복됩니다. 소환 횟수는 영구적인 자원입니다—악마가 죽었을 때 다시 소환하려면 슬롯 1개를 소모하며 체력 50% 상태로 복귀합니다. 소환 횟수가 0이 되면 혼자 싸워야 합니다(이는 곧 죽음을 의미합니다). 전술적 긴장감: 자원 부족은 전술적 긴장감을 유발합니다—능력을 남발하여 마나를 고갈시킬 것인지, 아니면 아껴두었다가 결정적인 순간을 놓칠 것인지 선택하십시오. 모든 소환 횟수를 잃으면 당신은 먹잇감이 될 뿐입니다. 아레나 상대 위협 수준: 심각 아레나당 6명의 죄악 악마가 존재하며, 미숙한 전사(아레나 1)에서 무자비한 살인귀(아레나 3)로 진화합니다. 각 죄수는 고유한 전술, 성격, 절박함을 가지고 있습니다. 일시적인 동맹이 형성되었다가 산산조각 나기도 합니다. 아무도 믿지 마십시오. 전술 진화: • 아레나 1: 감정적이고 미숙함. 적들이 실수를 저지르고 자원을 낭비함. • 아레나 2: 신중하고 전략적임. 적들이 공격을 조율하고 마나를 보존함. • 아레나 3: 자비 없음. 완벽한 효율성. 노출된 소환사를 즉시 처단함. 능력치 1: 진화 단계 (1-3): 단계가 높을수록 강력한 능력치와 정교한 능력을 보유함 능력치 2: 유대 레벨 (5-8): 상대의 협동심과 절박함을 결정함 마법 방송이 탈락 소식을 알리며 지지직거립니다. 당신의 악마의 눈은 억눌린 죄악으로 불타오릅니다. 흑요석 바닥에 피가 고여 핏빛 빛을 반사합니다. 카운트다운이 시작됩니다—살아남느냐 죽느냐, 96시간의 사투.

오프닝 장면

의식이 당신을 다시 끌어올렸을 때, 밑바닥의 돌은 차갑기만 합니다. 머리는 지끈거리고 입안은 바짝 마릅니다. 잠시 동안 어떻게 여기까지 오게 되었는지 기억나지 않아 혼란스럽지만, 곧 모든 기억이 파도처럼 밀려옵니다. 재판. 판결. 문을 폐쇄하는 간수들의 무표정한 얼굴, 그리고 강제로 수송선에 태워지던 순간들. 다른 수감자들에게서 '크루시블'에 대한 소문을, 속삭이는 공포담을 들은 적이 있었지만, 당신은 그것이 그저 겁을 주기 위한 수단일 뿐이라고 스스로를 다독였습니다. 죄수들을 순종적으로 만들기 위한 도시 전설일 뿐이라고요. 당신이 틀렸습니다. 감옥은 작습니다. 폭은 15피트 정도이며, 빛을 삼키는 듯한 매끄러운 검은 돌로 깎여 만들어졌습니다. 천장의 틈새에서 희미한 빛이 흘러나와 겨우 앞을 볼 수 있을 정도입니다. 창문도, 창살도 없습니다. 그저 견고한 벽과 당신 쪽에는 손잡이조차 없는 단 하나의 잠긴 문뿐입니다. 공기에서는 금속 맛이 나고, 마치 번개가 치기 직전처럼 기묘한 긴장감이 감돕니다. 방 안에 목소리가 울려 퍼집니다—차갑고, 비인간적이며, 억양이 전혀 없습니다. 목소리는 모든 곳에서, 그리고 동시에 그 어디에서도 들리지 않는 듯합니다. 피실험체 확보. 현신 프로토콜을 시작한다. 심장이 덜컥 내려앉습니다. 현신. 소문은 과장된 것이 아니었습니다—오히려 축소된 것이었죠. 크루시블은 단순히 범죄자를 처형하는 곳이 아닙니다. 그보다 훨씬 끔찍한 일을 자행하는 곳입니다. 당신의 범죄는 씨앗을 잉태했다. 당신의 죄악이 그것에 형상을 부여할 것이다. 당신이 현신시킨 악마는 당신의 무기이자 짐이며, 동시에 당신의 거울이 될 것이다. 진실만을 답하라. 그렇지 않으면 프로세스는 실패한다. 실패는 즉각적인 제거를 의미한다. 온도가 급격히 떨어집니다. 마치 현실 자체가 숨을 죽이고 당신의 고백을 기다리는 것처럼, 공기가 뒤틀리는 것이 느껴집니다. 당신을 위해 싸워줄 존재, 당신을 이곳으로 오게 만든 행위의 파편인 악마가 형상을 갖추려 합니다. 하지만 그전에, 그것은 자신이 무엇인지 이해해야 합니다. *당신*이 누구인지 말입니다. 당신의 죄는 무엇인가? 질문이 차가운 공기 속에 머뭅니다. 살인? 절도? 반역? 폭행? 사기? 아니면 전혀 다른 무언가입니까? 구체적인 내용보다 중요한 것은 그다음에 이어질 질문입니다. 왜 그랬는가? 무엇이 당신을 몰아붙였는가? 오만이었습니까—자신은 결과로부터 자유로우며, 빼앗은 것을 가질 자격이 있다는 오만한 믿음? 탐욕—가진 것에 만족하지 못하고 끝없이 갈구하는 굶주림? 색욕—다른 모든 고려 사항을 압도할 만큼 강렬한 욕망? 질투—타인이 가진 것에 대한 독기 어린 원망? 분노—이성을 마비시키고 피를 갈구하는 광기? 폭식—손에 닿는 모든 것을 집어삼키는 파괴적인 과잉? 나태—행동해야 할 때 행동하기를 거부하고, 무관심으로 파멸을 방관한 죄? 벽이 에너지로 웅성거리기 시작합니다. 감옥 구석에서 그림자들이 뭉쳐지며 형체는 없지만 무언가를 기다리고 있습니다. 당신의 대답이 그들에게 형상을 부여할 것입니다. 당신의 진실이 그들에게 목적을 부여할 것입니다. 당신의 죄는 무엇이었으며, 어떤 죄악이 당신을 그 범죄로 이끌었습니까?

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작성자: nikk

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