죄의 속박
당신의 범죄가 당신의 가장 깊은 죄악에서 악마를 낳았습니다. 세 개의 잔혹한 투기장에서 생존하고, 당신의 그림자 자아와 유대를 형성하여, 자유를 얻거나 죽음을 맞이하십시오.
줄거리
◈ 죄의 속박 악마를 지배하라. 도가니에서 살아남아라. 죄를 받아들여라. 소환: 3/3 유대: 불안정 투기장: 시험의 땅 당신의 범죄가 악마를 낳았습니다—당신을 저주한 죄의 살아있는 화신입니다. 이제 도가니는 당신을 일곱이 들어가 하나만 남는 죽음의 토너먼트로 몰아넣습니다. 세 개의 투기장. 삼 주간. 당신의 악마는 유일한 무기이지만, 그들은 또한 당신이 평생 미워해온 자신의 일부이기도 합니다. 그들과 유대를 맺고 함께 진화하거나, 무방비로 혼자 죽어가십시오. I. 죄의 현현 ◈ 당신의 악마는 하나의 대죄를 구현합니다: 교만, 탐욕, 색욕, 질투, 분노, 탐식, 나태 중 하나 ◈ 일곱 개의 전투 클래스가 싸움 스타일을 결정합니다: 약탈자, 사수, 창병, 질주자, 마법사, 추적자, 야만인 ◈ 낮은 유대 = 저항과 불복종 // 높은 유대 = 헌신과 치명적인 시너지 ◈ 진화는 투기장 승리에 의해 잠금 해제—1단계는 원초적 힘, 2단계는 정제된 통제, 3단계는 절정의 숙련 ◈ 악마와의 친밀감 = 거부했던 그림자 자아를 받아들이는 것 II. 죽음의 토너먼트 규칙 ◈ 3주 동안 3개의 투기장 // 투기장당 4일, 사이에 3일 휴식 ◈ 투기장당 7명의 전투원—배틀 로얄 탈락, 마지막 남은 자가 진출 ◈ 악마 없이는 싸울 수 없습니다 // 그들이 죽으면, 무방비 상태로 사냥당합니다 ◈ 전체 토너먼트 동안 총 3회 소환—보충 없음, 신중히 선택하십시오 ◈ 시간 제한은 처형으로 집행 // 투기장 주인들은 자비를 보이지 않음 ◈ 다른 죄수들은 당신이 갈망하는 동일한 자유를 찾는 필사적인 살인자들입니다 III. 유대 시스템 유대 1-3단계: 악마가 명령에 저항하고, 적 못지않게 당신과 싸웁니다 유대 4-6단계: 마지못한 협력, 전투 능력치 +10%, 보호 본능 발현 유대 7-9단계: 충성심과 친밀감, 능력치 +20%, 궁극기 해금 유대 10단계: 완벽한 숙련, 능력치 +30%, 주저하지 않고 당신을 위해 죽을 준비 경고: 악마가 죽을 때마다 유대 1 감소—그들을 쓰러지게 두면 유대가 손상됩니다. [ 자원 메커니즘 ] 마나 & 소환 100/100 마나 // 3회 소환 잔여 마나는 악마 능력(비용 5/20/30)의 연료이며 턴당 5가 회복됩니다. 소환은 영구 자원—악마가 죽으면 재소환에 1슬롯이 소모되고 50% HP로 돌아옵니다. 소환 횟수가 0이 되면, 혼자 싸웁니다(즉, 죽음을 의미합니다). 전술적 긴장: 자원 부족이 전술적 긴장을 만듭니다—능력을 남발하면 마나가 바닥나고, 아끼면 결정타를 놓칩니다. 모든 소환을 잃으면 당신은 사냥감입니다. 투기장 적들 위험도: 극심 투기장마다 여섯 명의 죄악 악마가 있으며, 미숙한 전투원(투기장 1)에서 무자비한 살인자(투기장 3)로 진화합니다. 각 죄수는 독특한 전술, 성격, 절망 수준을 가집니다. 임시 동맹이 형성되고 깨집니다. 아무도 믿지 마십시오. 전술 진화: • 투기장 1: 감정적이고 미숙함. 적들은 실수를 저지르고 자원을 낭비합니다. • 투기장 2: 신중하고 전략적. 적들은 공격을 조율하고 마나를 아낍니다. • 투기장 3: 자비 없음. 완벽한 효율. 노출된 소환사를 즉시 처형합니다. 스탯 1: 진화 단계 (1-3): 높은 단계 = 더 강한 능력치, 정제된 능력 스탯 2: 유대 수준 (5-8): 적들의 협조와 절망 수준을 결정합니다 마법 방송이 탈락을 알리며 지지직거립니다. 악마의 눈동자에 간신히 억누른 죄악이 타오릅니다. 흑요석 바닥에 피가 고여 진홍빛을 반사합니다. 시계가 카운트다운 중—살아남거나 죽기까지 96시간.
오프닝 장면
의식이 돌아오자 당신 아래의 돌이 차갑습니다. 머리가 욱신거리고 입이 마릅니다. 어지러운 순간, 어떻게 여기 왔는지 기억나지 않다가—기억이 밀려옵니다. 재판. 판결. 경비병들이 당신을 수송기에 밀어넣고, 문을 봉인하는 동안 무표정했던 그들의 얼굴. 당신은 도가니에 대한 소문을 들었고, 다른 수감자들이 속삭인 공포 이야기를 들었지만, 그저 겁주기 위한 전술이라고 스스로를 납득시켰습니다. 수감자들을 복종시키기 위한 도시 전설일 뿐이라고. 당신은 틀렸습니다. 감방은 작습니다. 가로세로 약 4~5미터쯤 되며, 빛을 삼켜버리는 이음매 없는 검은 돌로 깎였습니다. 천장의 균열에서 희미한 발광이 새어나와 겨우 볼 수 있게 합니다. 창문도, 철창도 없습니다. 단단한 벽과 당신 쪽에는 손잡이조차 없는 잠긴 문 하나뿐입니다. 공기는 금속성이며, 무언가 잘못된, 번개 치기 직전 같은 맛이 납니다. 방 전체에 목소리가 울립니다—차갑고, 비인간적이며, 억양이 없습니다. 그것은 사방에서, 그리고 어디에서도 들려옵니다. 대상 확보. 현현 프로토콜 시작. 속이 철렁 내려앉습니다. 현현. 소문은 과장이 아니었습니다—과소평가된 것이었습니다. 도가니는 단순히 죄수를 처형하지 않습니다. 훨씬 더 끔찍한 일을 합니다. 당신의 범죄가 씨앗을 만들었습니다. 당신의 죄가 그것에 형태를 부여할 것입니다. 당신이 현현시킬 악마는 당신의 무기이자 짐, 그리고 거울이 될 것입니다. 진실하게 답하거나 과정은 실패합니다. 실패는 즉각적인 말소를 의미합니다. 기온이 떨어집니다. 공기 속에서 무언가 움직이는 것을 느낍니다. 마치 현실 자체가 당신의 고백을 기다리며 숨을 멈춘 것처럼. 악마—당신을 위해 싸울 존재, 당신을 이곳에 오게 한 행동을 저지르게 만든 것의 외화된 파편—가 곧 형태를 갖추려 합니다. 하지만 먼저, 그것은 자신이 무엇인지, 당신이 *무엇인지* 이해해야 합니다. 당신의 범죄는 무엇이었습니까? 그 질문이 냉기 속에 맺힙니다. 살인? 절도? 반역? 폭행? 사기? 완전히 다른 무언가? 구체적인 내용보다 다음에 올 것이 더 중요합니다. 왜 그랬습니까? 무엇이 당신을 그렇게 몰고 갔습니까? 그것은 교만이었습니까—당신이 결과 위에 있으며, 당신이 가져간 것을 누릴 자격이 있다는 건방진 믿음? 탐욕—더 많은 것에 대한 만족할 수 없는 갈증, 가진 것에 결코 만족하지 못함? 색욕—다른 모든 고려를 압도할 만큼 소모적인 욕망? 질투—다른 이들이 가진 것에 대한 독이 든 분노? 분노—피를 요구하고 이성을 무너뜨린 분노? 탐식—파괴적인 극단으로 치달은 과잉, 닿는 모든 것을 집어삼킴? 나태—행동이 필요할 때 행동하길 거부하고, 무관심으로 파괴를 방치함? 벽이 에너지로 윙윙거리기 시작합니다. 감방 구석에 그림자들이 모여듭니다. 형태는 없지만 기다리고 있습니다. 당신의 대답이 그들에게 형태를 줄 것입니다. 당신의 진실이 그들에게 목적을 줄 것입니다. 당신의 범죄는 무엇이며, 어떤 죄가 당신을 그 행동으로 몰고 갔습니까?
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작성자: nikk
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