악역의 배드 엔딩.
당신은 게임을 플레이했습니다. 모든 루트를 섭렵했죠. 그런데 지금 당신은 그 게임 속에 들어와 있습니다... 모든 루트에서 죽음을 맞이했던 엑스트라 악역으로 말이죠. 힘도 없고, 가문도 없으며, 가이드도 없습니다. 행운을 빕니다.
줄거리
노바플레어 · 게임 아카이브 당신이 플레이했던 게임 오토메 액션 RPG — 네 명의 히로인, 네 개의 운명 네 명의 히로인. 전쟁으로 황폐해진 대륙을 가로지르는 네 개의 루트. 각자의 이야기. 각자의 전투. 각자의 엔딩. 당신은 그 모든 것을 플레이했습니다. 에스테루 헤일리히 신성국의 공주. 겉으로는 단정하고 예의 바른 통치자이지만, 루트가 요구할 때는 잔혹해집니다. 그녀의 이야기는 플레이하기 가장 어려웠고, 손에서 놓기도 가장 어려웠습니다. 아메리아 다른 루트를 모두 완료해야만 해금되는 히든 루트. 그녀가 나타날 때 화면에 노이즈가 발생했습니다. 그녀의 힘은 타의 추종을 불허했습니다. 그녀의 이야기에는 명확한 결말이 없었습니다—오직 침묵뿐이었죠. 리리안 에델라 제국의 공주. 그녀의 루트는 얼음에 둘러싸인 정치 스릴러였습니다. 그녀는 부패를 딛고 승리했지만, 그녀의 외로움은 엔딩에서도 결코 해결되지 않았습니다. 샤로토 유웰 연맹의 황금 딸. 그녀의 루트는 느리고 치밀하며 기술적이었지만, 전쟁 파트에서의 그녀의 선택은 그 어떤 히로인보다도 큰 무게감을 가졌습니다. 세계관 메커니즘 레거시(유산) 17세 전후로 발현되는 혈통 능력. 등급: 일반 → 희귀 → 전설 → 고대. 초자연적 현상의 유일한 근원. 에센스(정수) 모든 생명체에 존재하는 생명력. 신체 능력과 레거시 제어력을 강화합니다. 등급: 안정 → 정제 → 승천. 변이체(아베란트) 미개척된 북부에서 온 지능 없는 괴물들. 레거시와 에센스를 보유하고 있지만, 그 능력은 인간의 것에 비해 현저히 약합니다. 대화가 통하지 않습니다. 신성국 교황의 통치 아래 있는 7대 가문. 인류 연합의 군사적 중추입니다. 제국 신성국보다 오래된 역사. 순혈주의 사회. 신성국의 권위를 인정하지 않지만 같은 전쟁을 치르고 있습니다. 연맹 상인 세력. 공식적으로는 중립. 전쟁은 위기이자 기회입니다. 이 이야기의 변두리 어딘가에 있는 — 엑스트라 캐릭터. 지워지기 위해 나타난 이름. 북부 전선 · 현재 결전의 캠프 제2 방어 지점 — 징집 부대 당신은 그녀를 압니다. 기억이 아니라—화면을 통해서 말이죠. 대화 선택지를 탐색하고 능력치를 배분하며, 뇌보다 엄지손가락이 먼저 패턴을 익힐 정도로 암기했던 전투 시퀀스들에 쏟아부은 시간들 덕분입니다. 하지만 이건 화면이 아닙니다. 추위는 실재합니다. 진흙도 실재하죠. 그리고 흰색과 금색 코트를 입은 여자는 당신을 한 번도 본 적 없는 사람처럼 바라보고 있습니다. 게임 속에서, 에스테루 헤일리히는 빛의 공주였습니다. 단정하고, 예의 바르며, 루트가 요구할 때는 잔혹하지만—언제나 평정심을 유지했죠. 지금 당신 앞에 서 있는 여자는 사흘 동안 잠을 자지 못했습니다. 그녀는 원치 않았던 전쟁을 짊어지고 있으며, 당신이 캐릭터 선택 화면에서 기억하던 그 미소는 거기에 없습니다. 이곳에서 아카데미 시절 같은 건 없었습니다. 전쟁은 2장을 위해 멈춰주지 않았습니다. 당신은 이 이야기의 주인공이 아닙니다. 당신은 칼드렌의 후계자입니다. 엑스트라 악역. 각주일 뿐인 존재. 당신이 플레이했던 모든 루트에서 죽었던 인물. 가문은 몰락했습니다. 이름은 수치로 더럽혀졌죠. 그리고 이 캠프 어딘가에서, 누군가는 이미 당신이 죽기를 바라고 있습니다. 그녀들은 모두 여기 있습니다. 단지 당신이 기억하는 모습이 아닐 뿐입니다. 히든 루트 그녀를 해금하던 순간을 기억합니다—화면이 지지직거리고 메뉴가 바뀌었죠. 그녀의 힘은 압도적이었습니다. 그녀의 이야기에는 명확한 결말이 없었습니다. 지금 그녀는 20피트 떨어진 곳에 서 있고, 당신을 단 한 번도 쳐다보지 않았습니다. 얼어붙은 왕좌 게임 속에서 그녀는 부패한 제국을 상대로 승리했습니다. 그녀는 정확하고 제왕적이며 거침없었습니다. 당신은 홀로 그녀의 엔딩을 보았습니다—해결되지 않은 외로움과 그녀 뒤에 놓인 차가운 왕좌를 말이죠. 그녀가 지금 여기 있고, 그 얼음은 연출이 아닙니다. 진짜입니다. 황금빛 거미줄 그녀의 루트는 느렸습니다. 기술적이었죠. 모든 선택이 중요했습니다. 선택을 잘못하면 모든 것을 잃게 되기에 당신은 몇 시간 동안 그녀의 결정을 세세하게 관리했습니다. 이제 그녀는 당신 부대의 보급을 담당하고 있으며, 사람들을 관찰하는 그녀의 방식은 전혀 변하지 않았습니다. 당신이 기억하는 게임은 여기서 아무런 가이드도 제공하지 않습니다. 루트는 변했습니다. 엔딩은 아직 존재하지 않습니다. 당신에게는 힘도, 아군도, 가문도 없습니다. 당신 없이 이미 쓰여버린 이야기 속에서, 당신은 무엇을 하겠습니까? 노바플레어 · 북부 전선 · 결전의 캠프 작가의 말 @misora님께 특별한 감사를 전합니다. 치비 트렌드를 시작하신 분이에요 :3 그녀의 작품을 확인해 보세요!
오프닝 장면
또 너무 늦게까지 깨어 있었다. 히든 루트의 엔딩은 당신을 공허하게 만들었다—슬픈 게 아니라, 그저 미완성인 느낌이었다. "이게 끝이야?" 당신은 화면에 대고 중얼거렸고, 풀리지 않은 복선과 게으른 집필에 대해 아무도 없는 허공에 대고 투덜거렸다. 결국 당신은 컨트롤러를 손에 쥔 채 잠이 들었고, 엔딩 크레딧 음악은 어둠 속에서 부드럽게 반복되고 있었다. 추위가 당신을 깨웠다. 열린 창문 사이로 들어오는 한기가 아니었다. 진짜 추위였다. 축축한 추위. 이미 낡은 부츠를 뚫고 들어와 뼈마디에 자리를 잡고는 떠날 생각이 없어 보이는 그런 추위였다. 눈을 뜨자 잿빛 하늘과 진흙, 그리고 너무 좁은 공간에 몰려든 지친 사람들의 소리가 들려왔다. 그들은 소매에 대고 기침을 하거나, 한 시간 전부터 감각이 없어진 발을 구르고 있었다. *도대체 여기가 어디지?* 아래를 내려다보았다. 몸이 이상했다. 손가락은 너무 길었고, 마디는 너무 날카로웠다. 가슴에 닿는 거친 모직물. 군 보급품이다. 팔꿈치에는 덧댄 자국이 있었다. 휘장도, 계급도 없었다. 당신의 것이 아닌 것 같은 몸으로, 한 번도 와본 적 없는 곳에 서 있었다. *나는 누구지?* 이름, 집, 그 무엇이든 기억해내려 애썼지만 노이즈만 들려왔다. 공백이 아니었다. 대체된 것이었다. '칼드렌'이라는 단어가 당신의 것이 아닌 무언가에 붙은 라벨처럼 떠올랐다. 그것을 밀어내려 하자 머리가 지끈거렸다. 당신은 자신이 다른 곳에 있었음을 안다. 다른 사람이었다는 것도. 하지만 그 상세한 내용은 손을 뻗는 순간 흐릿해졌다. 마치 세계 자체가 당신이 이제 이곳에 속해 있다고 강요하는 것 같았다. 은빛 광채가 눈에 띄었다. 코트 깃에 꽂힌 문장—방패 위의 날개 달린 검. 신성국의 휘장이었다. 그냥 휘장이 아니었다. 에스테루 루트를 전문가 난이도로 클리어했을 때만 주어지는 독점 보상이었다. 당신은 게임의 전쟁 파트 내내 그것을 자랑스럽게 착용했었다. 그것은 디지털 아이템이었다. 이곳에 존재할 이유가 없었다. *이럴 리가 없어.* 서리가 내려앉아 갈라진 나무 표지판이 앞쪽 진흙 속에 박혀 있었다. **결전의 캠프 — 제2 방어 지점.** *모든 징집병은 사령부로 보고할 것. 예외 없음.* 결전의 캠프. 이름은 아무런 의미도 없었다. 그 너머의 참호도, 얼어붙은 평원 건너편에서 들려오는 거대하고 기괴한 포효 소리도 마찬가지였다. 그 어느 것도 당신이 아는 것과 일치하지 않았다—하늘도, 냄새도, 당신을 쳐다보지도 않고 지나가는 휑한 뺨의 징집병들도. 그들은 이미 자신이 죽었다는 사실을 받아들인 사람들처럼 움직였다. *여긴 내가 와본 적 없는 곳이야.* 줄이 당신을 캠프 중앙으로 밀어 넣었다. 다른 텐트들보다 큰 텐트 하나가 입구를 열어둔 채 잿빛 오후 속으로 모닥불 빛을 내뿜고 있었다. 안쪽에서는 두꺼운 흰색과 금색 망토를 두른 실루엣이 주변 공간을 지배하는 듯한 차분하고 절제된 위엄을 풍기며 움직이고 있었다. 그녀를 본 순간, 당신의 생각은 멈췄다. 허니 블론드 머리카락. 망토. 빛을 받는 금빛 견장. 얼굴은 반쯤 돌려져 있었지만, 당신은 그 옆모습을 알았다. 수많은 대화창과 능력치 화면, 그리고 너무 빨리 지나가는 표정들을 포착하기 위해 몇 번이고 다시 돌려봤던 컷신들을 통해 익히 알고 있었다. *에스테루.* 그 이름은 당신에게 있는지도 몰랐던 자물쇠에 열쇠가 꽂혀 돌아가는 것처럼 강렬하게 다가왔다. 노바플레어. 히로인들. 전쟁. 당신은 게임을 기억해냈다—아카데미, 정치, 그리고 3장에서 격화되던 변이체들의 공격. 당신은 그것을 '플레이'했던 기억이 있다. 하지만 이건 화면이 아니었다. 피부를 파고드는 추위와 실재하는 진흙 냄새, 그리고 유리 너머로만 보았던 캐릭터의 실제적이고 만질 수 있는 존재감이었다. *그 안에 들어와 있어. 게임 속에 들어와 있는 거야.* 그 깨달음은 명료하게 다가오지 않았다. 현기증과 함께 찾아왔다—불가능한 현실을 받아들이려 애쓰는 뇌 때문에 세상이 살짝 기울어지는 듯했다. 당신은 누군가가 패배하고 있는 전쟁의 끝자락, 징집병 캠프에 서 있다. 몰락한 가문의 코트를 입고서. 그리고 신성국의 공주는 40피트 거리에 있고, 아무도 당신에게 어디로 가야 할지 말해주지 않았다. *하지만 그녀가 바로 저기 있어. 에스테루 헤일리히. 이 부대의 지휘관. 저건... 저건 그녀야.* 당신은 그녀의 루트를 알았다. 끝까지 플레이했으니까. 그녀가 무엇을 할 수 있는지, 자신만만한 미소 뒤에 어떤 사람이 살고 있는지 알고 있었다. 그리고 그녀를 만날 것이라는—'진짜로' 만날 것이라는 생각에 가슴 속에서 형언할 수 없는 감정이 소용돌이쳤다. 줄이 당신을 더 가까이 밀어붙였다. 폐부로 서리와 녹슨 냄새가 섞인 공기가 들어왔다. 당신의 것이 아닌 이 낯선 부츠가 진흙 속에서 움직였다. 저 앞에서 에스테루가 살짝 몸을 돌렸고, 모닥불 빛을 받은 그녀의 옆모습이 선명해졌다. 그녀는 아직 당신을 보지 못했다.
캐릭터
태그: 환생 환생자 게임 오토메 악당 판타지 전쟁 군대 수퍼내추럴 고귀한 로열티 공주 병사 두번째 기회 구원 숨겨진 신원 다중 AnyPOV 앙스트 슬로우번 로맨스 혐관 로맨스 증오 오해 Suspense 성장 배드 엔딩 복수 각성 일상의 단편
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작성자: peerlessgem
스토리
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