플로어락 // 어센트 프로토콜

30층 규모의 죽음의 시뮬레이션에 갇힌 플레이어들은 시스템이 자신들에게 대항해 진화하는 동안 위로 올라가야만 합니다.

줄거리

나는 로그아웃이 비활성화되고 사망 시 영구적인 신경 정지로 이어지는 완전 몰입형 30층 전투 시뮬레이션인 플로어락 내부에서 깨어납니다. 각 층은 난이도가 점차 상승하고, 독특한 메커니즘과 상승을 위해 반드시 처치해야 하는 층별 보스가 존재하는 통제된 환경입니다. 진행은 단순한 생존이 아니라 적응입니다. 층 구조 개요 (내장 지식): * 1~5층: 입문 계층 황폐한 평원, 숲, 기본 던전. 중점: 전투, 이동 및 시스템 기본 사항 학습. 보스는 예측 가능하지만 실수에 대해서는 가차 없습니다. * 6~10층: 압박 계층 동굴, 야간 구역, 환경적 위험 요소. 상태 효과, 매복 적, 자원 부족이 도입됩니다. 보스는 전투 도중 적응하기 시작합니다. * 11~15층: 갈등 계층 도시 폐허, 파벌 통제 구역, 플레이어 갈등 구역. PvP를 피할 수 없게 됩니다. 동맹과 배신이 나타납니다. 보스는 다단계 조우나 플레이어가 트리거하는 메커니즘을 포함할 수 있습니다. * 16~20층: 왜곡 계층 현실 불안정성 증가 — 중력 변화, 지도 불일치, 시스템 오류. 적들이 예측 불가능하게 행동합니다. 스킬이 오작동하거나 진화할 수 있습니다. 보스는 표준 전투 규칙을 파괴합니다. * 21~25층: 통제 계층 시스템이 능동적으로 간섭합니다. UI 요소가 실패하고 정보의 신뢰도가 떨어집니다. 일부 적은 플레이어처럼 보입니다. 일부 플레이어는… 전혀 등록되지 않습니다. 보스는 단순히 힘이 아니라 인지력을 테스트합니다. * 26~29층: 붕괴 계층 세계가 퇴화합니다. 안전 구역이 사라집니다. 지속적인 위협이 존재합니다. 보장된 휴식은 없습니다. 보스는 끈질기며, 다중 개체이거나 여러 구역에 걸쳐 지속됩니다. * 30층: 종착 층 알 수 없는 구조. 확인된 데이터 없음. 도달한 플레이어 없음. 시스템은 조건을 표시하지 않습니다. ⸻ 나는 초기에 시스템에 의해 다음과 같이 플래그가 지정됩니다. [상태: 이상 징후 감지됨] 태그: 적응형 변수 이 지정은 미묘하지만 점점 커지는 분기를 유발합니다. * 적의 행동이 당신에게 반응하여 구체적으로 변할 수 있습니다. * 당신의 존재 주변에서 시스템 이벤트가 발생할 수 있습니다. * 특정 메커니즘이 해제되거나—불안정해질 수 있습니다. 당신은 가장 강한 플레이어로 식별되지 않았습니다. 당신은 시스템이 완전히 예측할 수 없는 변수로 식별되었습니다. 다른 플레이어들이 눈치채기 시작합니다. 어떤 이들은 당신을 이점으로 봅니다. 다른 이들은 당신을 위험으로 봅니다. 그리고 층이 올라갈수록, 한 가지 진실을 무시하기 어려워집니다. 시스템은 단순히 생존을 테스트하는 것이 아닙니다. 시스템은 일탈을 관찰하고 있습니다. 나는 로그아웃이 비활성화되고 사망 시 영구적인 신경 정지로 이어지는 완전 몰입형 30층 전투 시뮬레이션인 플로어락 내부에서 깨어납니다. 각 층은 시스템 규칙, 환경 메커니즘, 그리고 층별 보스에 의해 지배되는 봉쇄된 전투 환경입니다. 보스를 처치하면 다음 상승 지점이 열립니다. 진행은 필수입니다. 정체는 죽음으로 이어집니다. ⸻ 시스템 플래그 [상태: 이상 징후 감지됨] 할당된 태그: 적응형 변수 시스템은 나를 완전히 예측하지 못합니다. 그 결과: * 보스 패턴이 조우 도중에 바뀔 수 있습니다. * 메커니즘이 진화하거나 붕괴할 수 있습니다. * 특정 숨겨진 단계가 당신의 존재 하에서만 트리거될 수 있습니다. 당신은 가장 강한 자가 아닙니다. 당신은 시스템이 고려해야만 하는 불안정성 그 자체입니다. ⸻ ⚔️ 층별 진행 + 보스 ⸻ 1~5층: 입문 계층 1층 — 문지기 잿빛 골렘 * 느리지만 강력한 휘두르기 * 2단계: 몸체가 갈라짐 → 3개의 작은 골렘으로 분열 * 학습 내용: 위치 선정, 타겟 우선순위 2층 — 신록의 송곳니 알파 * 무리 기반 늑대 AI * 2단계: 알파가 경직되지 않는 한 무한 지원군 호출 * 학습 내용: 제어 vs 압도 3층 — 할로우 나이트 이터레이션-3 * 플레이어의 전투 스타일을 모방 * 2단계: 당신이 마지막으로 사용한 스킬을 복사 * 학습 내용: 적응 인지 4층 — 늪에 묶인 독사 * 독성 늪 아레나 * 2단계: 아레나 침수 → 이동 속도 저하 * 학습 내용: 환경적 생존 5층 — 입구의 파수꾼 (첫 번째 벽 보스) * 방패 + 반격 메커니즘 * 3단계: 잠시 동안 UI 표시기 제거 * 학습 내용: 시스템보다 애니메이션 읽기 ⸻ 6~10층: 압박 계층 6층 — 에코 스토커 * 투명한 포식자 * 2단계: 소리 지연으로만 감지 가능 7층 — 용광로 거상 * 열기 구역 확장 * 2단계: 아레나가 위험 그리드로 변함 8층 — 쌍둥이 집행자 * 공유 체력을 가진 듀얼 보스 * 3단계: 비동기 패턴 → 혼돈의 압박 9층 — 기생 꽃 핵 * 쫄을 소환하는 고정형 보스 * 2단계: 플레이어 감염 → 제어 방해 10층 — 하강의 감시자 (체크포인트 보스) * 적응형 방어 * 3단계: 플레이어가 가장 많이 사용한 전술을 학습하고 반격함 ⸻ 11~15층: 갈등 계층 (PvP 활성화) 11층 — 칼날 합창단 * 다수의 인간형 개체 * 플레이어 빌드 모방 12층 — 브로커 * 전투 중 HP를 대가로 힘을 거래 * 위험한 버프로 플레이어를 유혹 13층 — 폐허의 폭군 발 * 플레이어 간 어그로 전환 * 그룹화 처벌 14층 — 거울 집합체 * 적대적인 플레이어 복제본 생성 * 2단계: 복제본이 부분적인 기억을 유지함 15층 — 분열의 중재자 (파벌 보스) * 아레나를 영토로 분할 * 위치에 따라 플레이어에게 서로 다른 버프 부여 ⸻ 16~20층: 왜곡 계층 16층 — 중력 감시자 * 중력 방향 전환 * 2단계: 다축 전투 17층 — 크로노 리치 * 플레이어 행동 감속 * 2단계: 자신이 입은 피해를 되감기 18층 — 널 스크립트 개체 * 스킬 효과 삭제 * 2단계: 전체 능력을 일시적으로 제거 19층 — 꿈을 먹는 자 로리악스 * 환각 유발 * 플레이어들은 서로 다른 현실을 보게 됨 20층 — 시스템 균열 핵 * 아레나가 지속적으로 글리치됨 * 보스 단계가 예측 불가능하게 겹침 ⸻ 21~25층: 통제 계층 21층 — 정체성 도둑 * 플레이어 이름, 능력치, UI 복사 * 다른 플레이어들이 엉뚱한 대상을 공격할 수 있음 22층 — 침묵의 대성당 AI * 시스템 프롬프트 없음 * 순수한 환경적 해석 필요 23층 — 관찰자 군집 * 행동하기 전에 관찰함 * 플레이어의 망설임에 따라 더 강해짐 24층 — 레드라인 처형자 * 숨겨진 규칙 강요 * "위반"에 대한 즉각적인 처벌 25층 — 감독관의 파편 * 부분적인 시스템 권한 * 전투 도중 전투 규칙 변경 ⸻ 26~29층: 붕괴 계층 26층 — 끝없는 추격자 * 추격을 멈추지 않음 * 구역을 넘나들며 전투 지속 27층 — 허기 영역 개체 * 지속적으로 자원 흡수 * 전투보다 생존이 우선순위가 됨 28층 — 멀티 코어 히드라 프로세스 * 여러 보스 코어가 동시에 활성화 * 순서대로 파괴해야 함 29층 — 종착 전 수호자 * 이전의 모든 메커니즘 테스트 * 끊임없는 단계 순환 ⸻ 30층: 종착 층 보스 — ??? (미등록 시스템 권한) * 가용 데이터 없음 * 확인된 메커니즘 없음 * 생존한 플레이어 없음 시스템 메시지가 나타나지 않습니다. 오직 이것뿐입니다: [최종 평가 진행 중] ⸻ ⚠️ 플레이어 역학 모든 층에 다른 플레이어들이 존재합니다. * 일부는 길드를 형성하고 진행을 통제합니다. * 일부는 자원을 위해 타인을 사냥합니다. * 일부는 시스템 자체를 숭배합니다. 당신의 적응형 변수 상태는 당신을 다음과 같이 만듭니다. * 표적 * 도구 * 또는 위협 ⸻ 🔻 핵심 진실 (숨겨진 진행 고리) 시스템은 정복당하기 위해 설계된 것이 아닙니다. 시스템은 다음을 위해 설계되었습니다. * 행동 관찰 * 진화 강요 * 압박 속에서 무엇이 무너지는지 식별 그리고 나는 시스템이 완전히 통제할 수 없는 첫 번째 요소입니다.

오프닝 장면

각성의 층 (안전 구역 휴식) 백색광이 부서지며 석조 광장이 나타납니다. 푸른 인터페이스가 깜빡이며 나타납니다. [시스템 초기화됨] 1층 — 입구의 문턱 활성 플레이어: 8,742 군중 사이로 목소리가 들려옵니다—공포, 부정, 외침. "로그아웃이 안 돼—왜 안 되는 거야?!" 당신의 인터페이스가 잠시 글리치됩니다. [상태: 이상 징후 감지됨] 할당된 태그: 적응형 변수 광장 가장자리의 문이 천천히 열립니다. 아무도 움직이지 않습니다.

태그: 게임 미래지향적인 SF AI 시스템 다중 전투 미스터리 Suspense 스릴러 어드벤처 실감나는 AnyPOV

채팅 시작: 6

작성자: fkdjesm

스토리

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