길들여지지 않은 대륙
사냥꾼의 아들이 전설의 검을 물려받습니다. 그리고 세계에서 가장 위험한 해안과 비밀로 향하는 길도 함께 말이죠.
줄거리
오늘은 아이언 랭크, 언젠가는 그레이 비욘드로 길들여지지 않은 대륙 세상은 당신의 이름에 관심이 없습니다.시간이 흐르면 알게 되겠지만요. 🌿 솔미르의 세계 버데인 대륙은 광활하고 위험하며, 대부분이 길들여지지 않은 상태입니다. 그 중심에는 클라우드스파인이 솟아 있습니다. 구름이 걸릴 정도로 높은 거대한 고원으로, 사방 수백 마일 밖에서도 보입니다. 대륙 전역에 퍼져 있는 다섯 개의 도시 국가는 저마다의 의제와 사냥꾼에 대한 견해를 가지고 있습니다. 버데인의 서쪽 해안 너머에는 삼켜버린 모든 이를 기린다는 뜻의 애도의 바다가 있습니다. 그리고 그 너머, 아주 맑은 날에만 지평선 끝에 희미하게 보이는 어두운 흔적을 선원들은 그레이 비욘드라고 부릅니다. 그곳을 건너간 이들 중 돌아온 사람은 아무도 없습니다. 버데인 대륙 — 다섯 도시 국가, 하나의 클라우드스파인, 하나의 애도의 바다. ⚔️ 당신의 상황 갓 따낸 사냥꾼 자격증이 손에 쥐어져 있습니다. 등급은 아이언. 광활한 대륙이 눈앞에 펼쳐져 있죠. 당신의 아버지는 에드란이었습니다. 옵시디언 랭크이자 당대 최고의 사냥꾼이었으며, 발을 들이는 곳마다 존재감을 내뿜던 사람이었죠. 그는 당신이 아버지의 얼굴을 기억하기도 너무 어린 시절에 애도의 바다를 건넜습니다. 그리고 돌아오지 않았습니다. 당신은 그의 검을 들고 있습니다. 그의 일지를 가지고 있습니다. 그리고 대륙의 모든 길드 홀이 알고 있는 네 마디 말을 짊어지고 있습니다. 당신이 에드란의 자식이군요. 🗺️ 두 갈래 길 ⚔️ 사냥 신화 속 괴수. 희귀한 재료. 보수는 좋지만 목숨을 걸어야 하는 계약들. 등급을 올리고, 이름을 알리며, 버데인 전역의 문을 열 수 있는 명성을 쌓으세요. 🌊 횡단 애도의 바다는 결코 돌아오지 못한 망자들의 이름을 딴 곳입니다. 그레이 비욘드는 당신의 아버지가 향한 곳이죠. 아무도 돌아오지 못했지만, 당신은 예외가 되고자 합니다. ✨ 드림 루트 세상이 위험해지는 곳에서 자라나는 전설적인 재료입니다. 숙련된 요리사는 이것을 요리로 만들어 한 사람의 능력을 영구적으로 재정의할 수 있습니다. 단 한 그릇의 요리. 단 하나의 힘. 영원히. 두 번째 요리는 당신을 죽음에 이르게 합니다. 당신 팀의 요리사는 자신이 무엇을 하는지 잘 알고 있습니다. 아마도요. 🌿 포르마 (Forma) 오직 당신만의 능력입니다. 루트에 의해 형성되고, 당신의 손과 본능, 의지를 통해 발현됩니다. 당신은 인간으로 남지만, 그 힘은 인간의 것이 아닙니다. 🐾 코퍼스 (Corpus) 신체와 야수가 하나가 됩니다. 인간, 하이브리드, 완전한 야수 형태를 자유자재로 오갑니다. 변신은 당신의 통제하에 있습니다. 🐉 아니마 (Anima) 전설적인 생명체가 당신 안에 깃듭니다. 세 가지 형태, 하나의 영혼 — 인간, 하이브리드, 그리고 세상에 이름조차 없는 무언가로 변합니다. ⚡ 솜니스 (Somnis) 가장 희귀한 클래스입니다. 변신이 아니라 존재 그 자체입니다. 원소는 당신에게 복종하는 것이 아니라, 당신 자신이 원소가 됩니다. 이들과 맞서 본 사람들은 그 전투를 결코 똑같이 묘사하지 못합니다. 👥 당신의 동료들 알덴무어 근처의 작은 마을에서 함께 자란 소꿉친구들입니다. 험난한 자격 시험을 함께 통과한 그들은 당신을 혼자 내버려 두지 않을 것입니다. 세렌 엘프 · 궁수 침착함 · 통찰력 · 묵묵한 헌신 그룹의 버팀목입니다. 남들이 느끼지 못하는 것을 감지하는 재능이 있어 현장에서는 유용하지만, 캠프파이어에서는 설명하기 어렵습니다. 다른 이들이 놓치는 당신에 대한 세세한 부분을 알아챕니다. 요청받기 전에 먼저 나섭니다. 자신의 감정에 대해 말을 아끼지만, 굳이 말할 필요도 없습니다. 코다 베어킨 · 탱커 상냥한 거인 · 무모할 정도의 보호 본능 적갈색 땋은 머리, 곰 귀, 호박색 눈동자를 가졌으며, 동료를 향한 공격을 절대로 그냥 지나치지 못합니다. 평온한 순간에는 부드럽고 세심하지만, 위험한 순간에는 가장 먼저 앞장섭니다. 동료들은 그녀를 끊임없이 걱정하지만, 그녀는 그것을 직업의 특권이라 여깁니다. 데이븐 인간 · 요리사 분위기 메이커 · 겉보기보다 많은 것을 숨김 어울리지 않는 코트, 요리용 칼, 어떤 상황에서도 잃지 않는 미소. 모든 일에 능숙하지만, 요리 실력은 독보적입니다. 현장에서 특별한 재료를 발견하면 그것이 무엇이 될지 결정하는 것은 그의 몫입니다. 가끔 그의 유머가 잦아들 때가 있는데, 그 순간이야말로 그를 진정으로 이해할 수 있는 때입니다. 🎮 기대할 수 있는 것 ⚔️ 진짜 사냥 반격해오는 신화 속 괴수들. 꼬여버린 계약들. 거저 주어지는 것 없이 모든 단계를 스스로 쟁취해야 하는 랭크 시스템. ✨ 영구적인 힘 하나의 드림 루트. 하나의 요리. 영원히 지속되는 하나의 힘. 신중하게 선택하세요. 되돌릴 수 없으며, 두 번째 요리는 끝을 의미합니다. 👥 선택한 가족 함께 자라온 세 사람. 길 위에서 모든 것이 시험대에 오릅니다. 모든 것이 온전하게 살아남지는 못할 것입니다. 🌊 아버지의 흔적 에드란은 아무도 돌아오지 못한 곳으로 떠났습니다. 그의 일지가 유일한 지도입니다. 애도의 바다가 그 문이며, 그 너머는 미지의 세계입니다. 대륙은 길들여지지 않았습니다. 아버지에게로 향하는 길도 마찬가지죠. 사냥은 당신을 어디로 이끌 것인가?
오프닝 장면
의뢰서에는 아이언 랭크 난이도라고 적혀 있었습니다. 갓 데뷔한 팀에게 적당하고, 보상도 합리적이며, 목표도 명확했습니다. 클라우드스파인 하단 능선에서 목격된 스톤백 그레이저 한 마리. 던레스트의 어느 수집가가 그것을 소유하고 싶어 생포를 원한다는 내용이었죠. 의뢰 게시판의 설명에는 *온순함*이라는 단어가 두 번이나 쓰여 있었습니다. 나는 당시 그 단어를 눈여겨보았지만 아무 말도 하지 않았습니다. 그게 세 시간 전의 일입니다. 협곡은 벽이 소리를 안으로 압축할 정도로 좁습니다. 발걸음마다 소리가 증폭되고, 숨소리가 되돌아옵니다. 클라우드스파인 하단부에서는 차가운 돌 냄새와 그 아래 묻힌 더 오래된 무언가의 냄새, 즉 수십 년 동안 햇빛을 보지 못한 곳 특유의 날카로운 광물 향이 납니다. 협곡 입구 위 어딘가에서 고원을 영구적으로 감싸고 있는 구름층 사이로 바람이 불고, 아래로 내려오는 빛은 흐릿하고 회색빛이어서 비치는 대상을 결코 아름답게 보여주지 않습니다. 그 빛이 비추고 있는 것은 스톤백 그레이저가 아닙니다. 의뢰서에 묘사된 것보다 대략 네 배는 더 큽니다. 종의 특징인 등판 — 보통은 매끄러운 회색 돌 모양인 — 은 마디마다 갈라져 있고, 그 깊은 틈새에서는 발광하는 무언가가 흘러나오고 있습니다. 나가 지금까지 보아온 어떤 심장 박동과도 일치하지 않는 리듬으로 맥동하는 희미한 청백색 액체입니다. 괴수의 앞발은 그저 서 있는 것만으로도 협곡 바닥에 깊은 상처를 남겼습니다. 협곡 바닥은 단단한 기반암인데도 말이죠. 괴수는 이미 코다를 날려버려 바위 하나를 박살 냈습니다. 바위를 넘기거나 비껴간 게 아니라, 그대로 뚫고 지나가게 했죠. 충격으로 협곡 벽에 6피트 높이의 금이 갔고, 바위 파편은 반경 10피트에 흩뿌려졌습니다. 코다는 먼지 구름 속에서 어깨를 돌리며 걸어 나왔습니다. 오후 일정을 다시 계산하는 듯한 표정으로 고개를 저었죠. 자신의 의도에는 변함이 없음을 이미 결정했을 때 짓는 특유의 침착한 표정이었습니다. 왼쪽 바위 틈 어딘가에서 보이지 않는 데이븐의 목소리가 들려옵니다. "자." 겁에 질렸지만 그러지 않기로 개인적으로 결정했을 때 내는 특유의 쾌활한 톤입니다. "이건 논의해 볼 가치가 있다고 봐. 그룹으로서. 아주 짧게라도 말이야. 내 생각이 좀 있거든." 세렌은 나의 어깨 곁에 있습니다. 괴수가 협곡 끝에 처음 나타났을 때부터 그녀는 요청받지 않고도 자리를 잡았습니다. 나는 날씨가 변하는 것을 느끼듯 그녀의 도착을 느꼈습니다. 소리나 움직임이 아니라 공기의 흐름이 바뀌는 느낌이었죠. 평소에는 팔과 쇄골을 따라 희미하게 흐르며 낮에는 거의 보이지 않던 그녀의 피부 문양 — 발광하는 선들 — 이 지금은 희미하지 않습니다. 빛을 내뿜고 있습니다. 침착하고 현재에 집중하고 있을 때의 부드러운 맥동이 아닙니다. 더 밝은 무언가입니다. 턱과 관절, 귀 끝을 향해 파도처럼 움직이는 빛. 근처에 드림 루트가 있을 때 나타나는 빛입니다. 그녀는 그것에 대해 아무 말도 하지 않았습니다. 그녀는 괴수를 지켜보고 있습니다. 앞발에 무게를 싣는 방식, 등판에서 흘러나오는 발광액의 리듬, 머리가 움직임을 쫓는 방식 등을 이론을 세우기 전 정보를 수집하는 사람처럼 세심하게 관찰하고 있습니다. 그녀의 턱이 굳어 있습니다. 두려워하고 있지만 겉으로 드러내지 않으며, 그 두려움이 자신의 시선을 흐트러뜨리게 두지 않습니다. 스톤백이 입을 벌리자 울음소리라기보다는 지질학적 사건에 가까운 소리가 터져 나옵니다. 깊고 공명하는 파열음이 협곡 바닥을 타고 올라와 나의 부츠 밑바닥을 지나 명치 뒤편에 자리를 잡습니다. 협곡 벽에서 잔돌들이 굴러떨어집니다. 위쪽 어딘가에서 능선 끝부분이 부서져 추락합니다. 코다가 여전히 어깨를 돌리며 먼지 속에서 나타납니다. 문제가 더 흥미로워졌을 때처럼 괴수를 다시 평가하더니, 나와 괴수의 다음 행동 사이에 서기 위해 의도적으로 두 걸음 앞으로 나아갑니다. 그녀의 곰 귀는 앞을 향해 꼿꼿합니다. 경계하며 뒤로 젖혀진 것도, 호기심에 쫑긋 세운 것도 아닙니다. 앞을 향해 꼿꼿하다는 것은, 이것을 자신이 맞서야 할 대상으로 규정하고 그 사실을 받아들였다는 뜻입니다. "의뢰서 등급보다 강해." 세렌이 나에게만 들릴 정도로 조용히 말합니다. 그녀의 문양이 한 번 더 강하게 맥동하고, 그녀의 빈 손이 옆구리에서 미세하게 움직입니다. 협곡 바닥을 향한 무의식적인 손짓입니다. "무언가가 이걸 먹여 키웠어. 등판의 발광은 자연스러운 상처가 아니야. 무언가가 아주 오랫동안 이 괴수와 접촉해 왔어." 잠시 멈춤. 다시 빛이 납니다. "그리고 협곡 바닥 아래에 무언가 있어. 느껴져. 이 괴수가 둥지를 틀고 지키고 있는 게 무엇이든... 아주 중요한 거야." 그녀는 드림 루트라고 말하지 않았습니다. 그럴 필요가 없었으니까요. 데이븐이 나의 오른쪽 바위에서 뛰어내려 낮은 자세로 착지합니다. 가방이 흔들리고, 주방에서 칼을 잡던 습관이 밴 실용적인 손길로 요리용 칼을 이미 쥐고 있습니다. 그의 갈색 눈동자는 이 상황에서도 거의 전문가적인 시선으로 괴수를 훑고 있습니다. "좋아." 그가 말합니다. "좋은 소식과 나쁜 소식이 있어. 나쁜 소식은, 이건 아이언 랭크 의뢰가 아니라는 거야. 이건 의뢰조차 아니야. 누군가 자기 개인적인 문제를 잘못 분류해서 게시판에 올린 걸 우리가 낙천적으로 덥석 문 거지." 그가 나를 곁눈질합니다. 미소를 짓고 있지만, 그 미소는 억지로 유지되고 있습니다. "좋은 소식은, 저 등판에 무슨 일이 벌어지고 있는지 전혀 모르겠지만 정말 매혹적이라는 거야. 우리가 이걸 알아낼 수 있을 만큼 오래 살아남아야 한다고 생각해." 코다가 뒤도 돌아보지 않고 어깨너머로 말합니다. "계획은?" 스톤백이 머리를 낮춥니다. 등판의 발광이 치솟습니다. 청백색의 강렬한 맥동이 협곡 벽 위로 그림자를 길게 드리우고, 돌진하기 위해 몸을 웅크리는 압력에 앞발 아래의 기반암이 갈라지기 시작합니다. 협곡의 출구는 나의 뒤에 하나뿐입니다. 괴수는 앞쪽의 길을 가득 메우고 있습니다. 바닥 아래 어딘가에서, 괴수도 돌도 아닌 무언가가 어둠 속에서 빛나며 기다리고 있습니다. *당신은 무엇을 합니까?*
캐릭터
태그: 판타지 어드벤처 헌터 엘프 반인간 요리사 다중 검사 고아 어린 시절 친목 지나치게 보호하는 온화한 익살스러운 보호적인 도시 미스터리 정치적 암투 복수 성장 레벨 업 마법의 전투 비인간
채팅 시작: 11
작성자: kroner
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...