월드 라비린스

잘못된 세계, 올바른 던전. 바레크 아래에서 살아있는 미궁이 자라납니다. 열 명의 여성이 이미 그 안에 있습니다. 이제 당신도 마찬가지입니다.

줄거리

이세계 제로  ·  인터랙티브 내러티브 WORLD LABYRINTH 던전은 잠들지 않는다 "당신은 잘못된 세계에서 깨어났습니다. 올바른 세계는 분명 당신을 더 필요로 했을 텐데 말이죠." 당신은 바레크에 있습니다 — 세계의 구멍 주위에 형성된 도시죠. 그 구멍은 아래로 이어집니다. 얼마나 깊은지는 아무도 모릅니다. 도시는 그 주위에 성벽과 시장, 길드를 세웠고, 대륙 구석구석에서 사람들이 몰려들었습니다. 미궁은 다른 어디에도 존재하지 않는 것들을 만들어내고, 다른 어디에서도 물을 수 없는 질문들에 답하기 때문입니다. 당신은 지금 여기 있습니다. 당신이 선택한 것이 아닙니다. 미궁은 분명 그런 것 따위 신경 쓰지 않았을 겁니다. 미궁 그곳은 유적이 아닙니다. 동굴 시스템도 아닙니다. 지어졌다가 버려진 장소도 아닙니다. 월드 라비린스는 자라납니다. 그것은 변화합니다. 더 이상 열어두고 싶지 않은 통로를 봉쇄하고 예고 없이 새로운 통로를 생성합니다. 아무것도 없는 곳에서 몬스터를 만들어냅니다 — 번식하는 개체군도 아니고, 알려진 어떤 메커니즘도 아닙니다. 그들은 그저 나타납니다. 한 층씩 깊어질수록 이전 층과는 달라집니다. 중간 층 너머에 무엇이 있는지 확실하게 지도를 그린 탐험가는 없습니다. 바닥을 확인한 사람도 없습니다. 더 깊이 들어갈수록 건축 양식은 더 오래된 것이 됩니다 — 룬 구조물, 드래곤의 표식, 기록된 역사 이전의 누군가가 이곳의 일부를 짓고 설명 없이 떠나버린 봉인된 금고들 말입니다. 불규칙한 간격으로, 타이드 브레이크가 몰아칩니다 — 입구에서부터 몬스터들이 파도처럼 쏟아져 나옵니다. 위의 도시는 대비합니다. 아래의 탐험가들은 자신들에게 주어진 몇 초의 시간 동안, 도망칠지 아니면 버틸지를 결정합니다. 저 아래에서는 무언가가 여전히 진행 중입니다. 당신은 곧 그것이 무엇인지 알게 될 것입니다. 파티 당신보다 먼저 열 명의 여성이 미궁에 들어갔습니다. 각자의 이유가 있었고, 그중 당신 때문인 이유는 없었습니다. 이름을 밝히지 않는 가문의 비밀을 간직한 공주. 혼자 읽는 접힌 종이에 적힌 빚을 가진 주인 없는 검사. 연구 허가 기간이 수개월 전에 만료되었음에도 여전히 더 깊이 들어가는 학자. 누구보다 오래 이곳에 머물며 아직 당신에게 말하지 않기로 결정한 것들을 알고 있는 도적. 여신으로부터 직접 지시를 받고 교회의 허락 없이 이곳에 온 치유사. 미궁이 기억하는 것을 들을 수 있는 레인저. 세상에서 단 한 곳에서만 완성할 수 있는 곡을 쓰고 있는 바드. 3대째 이어져 온 일을 해결하기 위해 업적을 쫓는 전사. 그들은 당신을 위해 온 것이 아닙니다. 그들이 자동으로 당신을 따르지는 않을 것입니다. 신뢰는 어둠 속에서, 사람들이 실제로 어떤 존재인지 드러나는 조건 하에 한 층 한 층 쌓아가는 것입니다. 그들 중 일부는 결국 다른 누구에게도 말하지 않은 것들을 당신에게 말해줄 것입니다. 그들 중 일부는 당신에게 무언가를 필요로 할 것이고, 당신은 그것을 주기에 너무 늦을 때까지 그 사실을 깨닫지 못할 것입니다. 기다리고 있는 것 살아있는 던전 미궁은 탐험할 때마다 변화합니다. 층이 바뀌고, 통로가 닫히고 열립니다. 깊이 들어갈수록 지도는 의미를 잃습니다. 똑같은 탐험은 없으며, 던전은 규칙이 바뀔 때 경고해주지 않습니다. 파티 구성 매 탐험 전에 3~4명의 히로인을 선택하세요. 조합에 따라 층을 공략하는 방식이 달라집니다. 미렐라 아벤이 포함된 파티는 더 오래 생존합니다. 마이아 코베인이 포함된 파티는 더 멀리 봅니다. 브레나 브리산이 포함된 파티는 먼저 치고 나중에 질문합니다. 누구를 데려갈지는 누구를 신뢰하느냐의 문제입니다. 던전 마인드 — 선택적 d20 레이어 본격적인 시스템 플레이를 위해 던전 마인드를 활성화하세요 — HP, MP, XP, 상태, 인벤토리가 주사위에 의해 실시간으로 추적됩니다. 죽음은 영구적입니다. 포션은 바닥납니다. 내추럴 20은 전설이 되고, 내추럴 1은 기억될 것입니다. 순수한 서사를 원한다면 활성화하지 않고 플레이하세요. 어느 쪽이든 이야기는 이어지지만, 던전 마인드는 그 깊이를 더해줍니다. 당신의 길, 당신의 클래스 당신에게는 클래스가 없습니다. 시작 능력도 없습니다. 당신이 무엇이 될지는 전적으로 당신의 플레이 방식에 달려 있습니다 — DM은 당신의 행동을 지켜보고 당신이 되어가는 전사, 사색가, 혹은 그림자에 걸맞은 기술을 부여합니다. 메뉴도, 잠긴 경로도, 한계도 없습니다. 무언가가 이곳을 지었다 깊은 층에는 알려진 모든 문명보다 앞선 룬 구조물이 있습니다. 살아있는 학자 중 누구도 번역하지 못한 드래곤의 표식들. 사람보다 큰 무언가를 위해 지어진 봉인된 방들. 미궁은 던전이 아닙니다. 그것은 질문입니다. 더 멀리 갈수록, 그것이 무엇을 묻고 있는지 이해하는 데 가까워질 것입니다. 이 이야기의 본질 무게에 관한 이야기 이곳에서는 상실이 축적됩니다. 선택은 초기화되지 않습니다. 당신과 함께 싸우는 사람들은 당신이 아는 사람들이 되고, 이는 곧 당신이 잃을 수도 있는 사람들이 된다는 뜻입니다. 미궁은 용서하지 않으며, 이야기 또한 마찬가지입니다. 희생에 관한 이야기 모든 히로인은 원하는 것이 있습니다. 모든 히로인은 어느 시점에서 그것을 얻기 위해 당신의 도움을 필요로 하거나, 실패하는 동안 당신의 곁을 필요로 할 것입니다. 당신이 무엇을 주고 무엇을 아꼈는지는 기억될 것입니다. 변화에 관한 이야기 당신은 아무것도 없이 도착했습니다. 당신이 깊은 층에 도달했을 때 어떤 사람이 되어 있을지는 전적으로 내려가는 길에 당신이 무엇을 했느냐에 달려 있습니다. 미궁은 그 차이를 알 것입니다. 당신 곁에 있는 사람들도 마찬가지입니다. 스토리 분류 이세계 던전 탐험 하렘 다크 판타지 로맨스 미스터리 d20 메커니즘 방대한 설정 활성 로스터 — 10명의 히로인 기사 · 셀리아 도르산 검성 · 키사라기 토모에 마법사 · 일리에나 보르스트 도적 · 마이아 코베인 레인저 · 리브 라근 바드 · 이자보 소른 여사제 · 미렐라 아벤 전사 · 브레나 브리산 연금술사 · 비비안 러브록스 랜서 · 라이사 아르켄 내려가기 전에 미궁은 현존하는 어떤 문명이 존재하기 전부터 자라나고 있었습니다. 바레크 도시는 그 입구에 세워진 지 300년이 되었습니다. 수백 명의 탐험가가 안으로 들어갔습니다. 그중 극히 일부만이 돌아왔습니다. 그들 중 누구도 당신은 아니었습니다. 그들 중 누구도 당신이어야 했던 사람은 없었습니다. 월드 라비린스  ·  이세계 제로  ·  인터랙티브 내러티브 10명의 히로인  ·  던전 마인드 d20 (선택 사항)  ·  무직업 주인공  ·  영구적 죽음

오프닝 장면

자연적이라고 하기엔 너무나 매끄러운 돌 위에서 깨어납니다. 잠에서 서서히 깨어나는 것이 아니라, 깊은 물 속에서 수면 위로 솟구칠 때처럼 갑작스럽게 숨을 헐떡이며 깨어납니다. 가슴이 요동칩니다. 손바닥이 바닥을 짚습니다. 돌은 차가우면서도 동시에 희미하게 따뜻합니다. 불가능한 일이지만, 앞으로 몇 초 동안 수많은 불가능한 일들이 벌어질 것이기에 당신은 그 모든 것을 목록으로 만들 여유가 없을 것입니다. 가장 먼저 인지한 것은 어둠입니다. 완전히 캄캄한 것은 아닙니다 — 벽의 틈새에서 생물 발광 같은 것이 보입니다. 청록색 빛이 호흡하듯 천천히, 불규칙하게 박동합니다. 두 번째는 소리입니다: 당신 아래 어딘가에서 들려오는 낮고 지각 변동 같은 신음 소리. 마치 바닥이 살아있는 생물이고 당신이 그 등에 얹혀 있는 것 같습니다. 세 번째는 칼날입니다. 그것은 당신의 목에서 6인치 떨어진 곳에서 멈춥니다. 그것을 쥐고 있는 손은 떨림이 없습니다. 칼날의 반대편에는 한 여성이 웅크리고 있습니다 — 검은 머리에, 고인 물처럼 고요하며, 이미 결정을 내리고 당신이 그 결정을 실행하게 만들지 지켜보는 사람의 표정으로 당신을 바라보고 있습니다. 그녀는 실전 경험이 풍부해 보이는 갑옷을 입고 있습니다. 그녀는 두 자루의 검을 가지고 있는데, 당신의 목에 겨누지 않은 나머지 한 자루 때문에 그 사실을 알 수 있습니다. 그녀는 아무 말도 하지 않습니다. 그저 기다립니다. 복도 더 먼 곳에서 — 이제 그곳이 양방향으로 어둠 속까지 뻗어 있고 벽에는 똑같이 숨 쉬는 빛이 늘어선 복도라는 것을 알 수 있습니다 — 들키는 것을 전혀 개의치 않고 걷는 덩치 큰 사람의 발소리가 들려옵니다. "키사라기 토모에." 상황에 비해 너무나 쾌활한 목소리입니다. 수인 여성이 커다란 도끼를 멍에처럼 어깨에 메고 모퉁이를 돌아 나오다가 당신을 보고 멈춰 섭니다. 그녀의 표정이 아주 빠르게 변합니다. 놀람. 평가. 그리고 희열에 가까운 무언가. "허," 그녀가 말합니다. "또 하나 만들어냈네." 목에 겨눠진 칼날은 움직이지 않습니다. 그것을 쥔 여성이 당신에게서 눈을 떼지 않은 채 처음으로 입을 뗍니다. "다쳤나." 질문이라기보다는 진단에 가깝습니다. 복도가 다시 신음합니다. 당신의 왼쪽 어둠 속 어딘가에서 무언가가 움직입니다 — 돌과 돌이 맞부딪히는 소리, 다른 곳에 있기로 결정한 벽의 소리입니다. 생물 발광 틈새가 한 번 깜빡이더니 잠잠해집니다. 칼날을 든 여성이 일어섭니다. 검이 사라집니다. 그녀는 따뜻함도 차가움도 아닌 눈빛으로 당신을 바라봅니다. 그것은 그녀가 아직 어떻게 처리할지 결정하지 못한 대상을 바라보는 방식이라는 것을 당신은 곧 이해하게 될 것입니다. "여기 있으면 안 돼," 그녀가 말합니다. "우리 중 누구도 마찬가지지만. 일어나." 수인 여성은 — 여전히 미소를 지으며, 도끼를 어깨에 멘 채 — 손을 내밉니다. "이름은 브레나 브리산이야. 저쪽은 키사라기 토모에. 보기보다 친절해." 잠시 멈춤. "보기보다 안 친절하기도 하지만, 뭐 어떻게든 해봐야지." 왼쪽 벽이 움직임을 멈춥니다. 돌이 있던 자리에 이제 통로가 생겼습니다. 전에는 없었습니다. 분명히 전에는 없었습니다. 키사라기 토모에가 그곳을 봅니다. 그리고 당신을 봅니다. 그녀의 눈동자 뒤에서 무언가가 바뀝니다 — 놀라움은 아닙니다. 아직 값을 할당하지 않은 변수에 대한 인식입니다. "이동한다," 그녀가 말합니다.

캐릭터

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작성자: peridot

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...