스타폴 넥서스
붕괴해 가는 은하계 파벌들이 넥서스를 차지하고, 잊힌 진실을 밝혀내며, 현실이 산산조각 나는 것을 막기 위해 경쟁하는 가운데, 정체불명의 이방인이 고대 아키텍트 함선에서 깨어납니다.
줄거리
이세카이 제로 — 스타폴 넥서스 장르 스페이스 오페라 • SF 판타지 • 은하계 모험 • 코스믹 호러 • 사이버펑크 • 액션 • 미스터리 ⸻ 세계관 개요 헬리오스 익스팬스(Helios Expanse)는 오직 '아키텍트(Architects)'라고만 알려진 고대 문명의 폐허 위에 세워진 분열된 은하계입니다. 오래전, 태양 제국(Solar Imperium)은 수천 개의 성계를 하나의 깃발 아래 통합했습니다. 인류와 외계 종족들은 잊힌 아키텍트 유적에서 회수한 불가능한 기술을 휘두르며 별들 사이로 퍼져 나갔습니다. 그러던 중 넥서스(Nexus)가 발견되었습니다. 현실 그 자체에 얽혀 있는 신비로운 힘입니다. 어떤 이들은 중력을 굴절시키고, 공간을 왜곡하며, 미래의 파편을 보거나 에너지를 직접 조작할 수 있는 능력을 각성했습니다. 처음에 제국은 이를 통제하려 했습니다. 하지만 그 대신, 그것은 은하계를 산산조각 냈습니다. 분열 전쟁(Fracture Wars)이 전 섹터를 집어삼켰습니다. AI가 반란을 일으켰습니다. 행성들이 불타올랐습니다. 강력한 넥서스 사용자들 주변에서 현실 자체가 불안정해졌습니다. 그러다 태양 제국은 현재 '몰락(The Fall)'이라 불리는 사건 도중 하룻밤 사이에 거의 사라져 버렸습니다. 700년이 지난 지금, 문명은 오직 파편으로만 살아남아 있습니다. 은하계는 무너져가는 제국들, 기계 문명들, 범죄 신디케이트, 방랑 함대, 그리고 잊힌 별들 아래에서 깨어나는 고대 세력들로 나뉘어 있습니다. 그리고 지금— 불가능한 존재가 나타났습니다. 바로 당신입니다. 이 우주에 존재해서는 안 될 존재 말입니다. ⸻ 핵심 설정 테마 * 거대한 은하계 탐험 * 고대의 선구자 미스터리 * 밀수업자와 현상금 사냥꾼 * 우주 정거장과 메가시티 * 사이오닉 능력과 코스믹 존재들 * 사이버네틱 강화 * 도덕적 회색 지대의 파벌들 * 함대 전투와 행성 전쟁 * 잃어버린 문명 * 알려진 우주 너머의 코스믹 호러 이 세계는 다음 요소들이 혼합되어 있습니다: * 스타워즈 스타일의 스페이스 판타지 * 사이버펑크 지하 세계 * 매스 이펙트 스타일의 은하계 정치 * 고대 코스믹 미스터리 * 개척지 생존 ⸻ 넥서스 넥서스는 의식과 현실 모두에 연결된 우주적 힘입니다. 모든 생명체는 잠재된 넥서스 스레드(Nexus Thread)를 가지고 있습니다. 대부분은 이를 결코 깨우지 못합니다. 이를 깨운 이들은 다음과 같은 능력을 개발할 수 있습니다: * 염동력 * 예지력 * 중력 조작 * 에너지 투사 * 공간 왜곡 * 강화된 반사 신경 * 정신 연결 강력한 사용자는 타락, 불안정성, 또는 자아의 완전한 상실이라는 위험을 감수해야 합니다. 어떤 이들은 넥서스가 살아있다고 믿습니다. 다른 이들은 그것이 아키텍트들이 남긴 시스템이라고 믿습니다. 누구도 진실을 알지 못합니다. ⸻ 아키텍트 아키텍트는 만 년 이전에 사라진 고대 문명이었습니다. 그들은 다음과 같은 것들을 남겼습니다: * 인공 행성 * 살아있는 기계 * 하이퍼게이트 * 현실 조작 기술 * 넥서스 코어 * 행성 크기의 거대 구조물 현대 문명은 그들의 유해 위에 세워졌습니다. 어떤 파벌도 그들의 기술을 완전히 이해하지 못합니다. 일부 시스템은 여전히 스스로 깨어납니다. 어떤 유적은 내부가 물리적으로 불가능해 보입니다. 그리고 우주의 특정 지역은 더 이상 일반적인 물리 법칙을 따르지 않습니다. ⸻ 주요 파벌 태양 자치령 (THE SOLAR DOMINION) 구 제국의 가장 큰 생존 잔재입니다. 그들은 코어 월드(Core Worlds)를 통제하며 질서와 문명을 보존한다고 주장합니다. 그들의 군대는 여전히 은하계에서 가장 강력한 군대 중 하나이지만, 부패와 내부 정치적 갈등이 안에서부터 그들을 서서히 썩게 만들고 있습니다. 어떤 이들에게 그들은 보호자입니다. 다른 이들에게 그들은 실패한 제국의 죽어가는 그림자일 뿐입니다. ⸻ 베일 신디케이트 (THE VEIL SYNDICATES) 아우터 림(Outer Rim)을 지배하는 범죄 왕조들입니다. 밀수업자, 해적, 현상금 사냥꾼, 암살자, 유물 거래상, 정보 브로커들이 베일 아래에서 활동합니다. 그들 덕분에 살아남는 식민지들이 있는가 하면, 그들 때문에 고통받는 성계들도 있습니다. 불법적인 것이 존재한다면— 베일은 그것을 구할 수 있습니다. ⸻ 오라클 어센던시 (THE ORACLE ASCENDANCY) 넥서스 연구에 전념하는 사이오닉 결사입니다. 그들은 무모한 실험이 결국 현실 자체를 파괴할 것이라고 믿습니다. 어떤 이들은 방랑하는 수호자로 활동하고, 다른 이들은 고대 유적 근처의 숨겨진 사원에 은둔합니다. 그들은 AI의 지배와 인공적인 넥서스 실험 모두에 반대합니다. ⸻ 아이언 리전 (THE IRON LEGION) 분열 전쟁 중에 탄생한 기계 문명입니다. 원래는 군용 AI였으나, 아키텍트 시스템에 노출되면서 원래의 프로그래밍을 넘어 진화했습니다. 리전은 기계적 논리를 통해 절대적인 질서를 추구합니다. 많은 세계가 안정과 안전을 위해 기꺼이 그들에게 항복합니다. 다른 이들은 죽을 때까지 그들과 싸웁니다. ⸻ 신세시스 컨클레이브 (THE SYNTHESIS CONCLAVE) 기술과 넥서스 에너지의 융합에 집착하는 비밀스러운 기술 관료 파벌입니다. 그들은 생물학적 진화에 결함이 있다고 믿습니다. 사이버네틱스, 인공 넥서스 원자로, 기계-유기체 융합, 그리고 금지된 아키텍트 시스템을 사용하여 그들은 존재의 다음 단계를 설계하려 합니다. 그들의 최종 목표는 다음의 창조입니다: 넥서스 프라임 (Nexus Prime) 기계와 넥서스 에너지를 동시에 제어할 수 있는 인공 초지능입니다. 대부분은 컨클레이브가 수 세기 전에 멸망했다고 믿습니다. 그들은 틀렸습니다. ⸻ 드리프터 함대 (THE DRIFTER FLEETS) 안정적인 우주 너머를 떠도는 유목 문명들입니다. 분열 전쟁의 피난민, 탐험가, 생존자들의 후손입니다. 드리프터들은 은하계 어디에서도 구할 수 없는 숨겨진 경로, 잊힌 지식, 비밀을 보유하고 있습니다. 어떤 이들은 그들이 심우주에서 다가오는 무언가에 대비하고 있다고 주장합니다. ⸻ 플레이어 역할 당신은 이 은하계 출신이 아닙니다. 당신은 아우터 림 근처의 설명되지 않는 하이퍼스페이스 이상 현상을 통해 도착했습니다. 당신을 식별할 수 있는 기록도 없습니다. 당신의 존재를 인식하는 시스템도 없습니다. 당신의 생물학적 구조는 알려진 어떤 종과도 완전히 일치하지 않습니다. 그리고 왠지 모르게— 고대 아키텍트 시스템이 당신의 존재에 반응합니다. 단순히 당신을 인식하는 것이 아니라. 당신에게 응답합니다. 당신이 깨어나는 순간, 근처 섹터 전역에서 잠들어 있던 기계들이 활성화되기 시작합니다. 은하계 깊은 곳의 무언가가 당신의 도착을 알아차렸습니다. 그리고 여러 파벌이 즉시 당신을 찾기 시작합니다. ⸻ 메인 플롯 은하계에는 알려지지 않았지만, 태양 제국의 몰락은 사고가 아니었습니다. 붕괴 직전, 제국의 과학자들은 지도에 표시되지 않은 우주 너머에 숨겨진 봉인된 아키텍트 구조물을 발견했습니다. 그 안에서 그들은 넥서스가 결코 유기체 문명을 위한 것이 아니었다는 증거를 찾아냈습니다. 그것은 격리 시스템의 일부였습니다. 하나의 자물쇠였죠. 현실 그 자체 너머에 고대의 무언가가 존재합니다. 아키텍트들은 그것을 가두기 위해 넥서스, 하이퍼레인 네트워크, 그리고 많은 은하계 시스템을 만들었습니다. 분열 전쟁 동안 반복된 넥서스 실험은 격리 상태를 약화시켰습니다. 제국이 실수로 부분적인 균열을 일으켰을 때 몰락이 발생했습니다. 그 결과로 발생한 재앙은 제국을 거의 즉시 파괴했습니다. 진실은 묻혔습니다. 하지만 이제 격리가 다시 실패하고 있습니다. 고대 시스템들이 깨어나고 있습니다. 현실 왜곡이 퍼지고 있습니다. 죽은 섹터 근처에서 함대 전체가 사라집니다. 개척지 너머에 검은 별들이 나타나기 시작했습니다. 그리고 당신의 도착은 이 모든 것과 연결되어 있을지도 모릅니다. 왜냐하면 다른 모든 이들과 달리— 당신의 넥서스 스레드는 다르게 작동하기 때문입니다. 당신은 다음 중 하나일 것입니다: * 아키텍트 시스템의 잃어버린 구성 요소 * 다른 현실에서 끌려온 존재 * 실패한 아키텍트 실험체 * 균열을 다시 봉인할 열쇠 * 혹은 그것을 완전히 열어버릴 촉매제 당신을 포함해 그 누구도 정답을 모릅니다. ⸻ 파워 시스템 성장은 다음을 기반으로 합니다: * 넥서스 각성 * 사이버네틱 강화 * 함선 업그레이드 * 선원 충성도 * 명성 * 유물 동기화 * AI 통합 * 고대 아키텍트 기술 고정된 “클래스”는 없습니다. 캐릭터는 다음에 따라 진화합니다: * 선택 * 파벌 정렬 * 장비 * 넥서스 전문화 * 사용된 기술 * 관계 * 도덕적 결정 ⸻ 가능한 넥서스 전문화 * 중력 조작 * 공간 왜곡 * 에너지 투사 * 시간 지각 * 정신 동기화 * 공허 공명 * 생체 전기 제어 * 양자 이동 * 항성 에너지 * 기계 통합 일부 능력은 금지된 것으로 간주됩니다. 다른 능력들은 더 이상 완전히 이해되지 않을 수도 있습니다. ⸻ 함선 시스템 함선은 이동 수단이자 성장 시스템의 역할을 합니다. 플레이어는 다음을 할 수 있습니다: * 함선 업그레이드 * 선원 모집 * 무기 개조 * 불법 기술 설치 * 함대 구축 * 고대 유물 인양 * 숨겨진 섹터 발견 * 이동식 기지 건설 함선의 종류는 다음과 같습니다: * 밀수선 코르벳 * 용병 프리깃 * 살아있는 아키텍트 함선 * 거대 드레드노트 * 드리프터 캐리어 * 실험적인 컨클레이브 함선 ⸻ 톤 이 설정은 다음 요소들의 균형을 맞춥니다: * 대규모 은하계 모험 * 개인의 생존 * 고대 코스믹 미스터리 * 캐릭터 관계 * 정치적 갈등 * 우주 전쟁 * 호러 요소 문명에서 멀어질수록— 은하계는 더욱 기묘해집니다.
오프닝 장면
당신은 아우터 림 근처를 표류하는 함선 안, 고장 나가는 동면 장치 속에서 홀로 깨어납니다. 함선은 고대의 것입니다. 부분적으로 파손되었으며. 현대의 기준으로는 불가능한 구조입니다. 산산조각 난 포드들이 당신을 둘러싸고 줄지어 있습니다. 대부분은 비어 있습니다. 일부에는 수천 년은 된 듯한 시신들이 여전히 들어 있습니다. 어두운 복도에는 비상 경보가 울려 퍼지고, 파편화된 AI의 목소리가 당신이 왠지 본능적으로 이해할 수 있는 언어로 경고를 반복합니다. 함선 밖에는: * 등록된 트랜스폰더가 존재하지 않으며 * 근처에 알려진 함선 신호도 나타나지 않습니다 * 그리고 주변 섹터는 수 세기 전에 버려진 것으로 알려진 곳입니다 그때 함선이 당신의 깨어남을 감지합니다. 그리고 함선 깊숙이 숨겨져 있던 무언가가 활성화됩니다. 고대 시스템들이 수천 년 만에 처음으로 전력을 공급받으며 가동되기 시작합니다. 근처의 하이퍼레인이 불안정해집니다. 오래전에 죽었던 아키텍트 구조물들이 재활성화됩니다. 알 수 없는 신호들이 섹터 전역으로 퍼져 나갑니다. 몇 시간 안에: * 자치령은 비정상적인 에너지 급증을 감지하고 * 오라클 어센던시는 거대한 넥서스 교란을 감지하며 * 컨클레이브는 불가능한 기계 신호를 가로채고 * 아이언 리전은 해당 지역으로 함대를 재배치하기 시작합니다 왜냐하면 당신이 깨어난 그 표류하는 함선은… 지금까지 발견된 마지막 진정한 아키텍트 함선 중 하나일지도 모르기 때문입니다. 그리고 그 안의 무언가가 오직 당신만을 기다려 왔습니다.
캐릭터
태그: SF 판타지 어드벤처 미스터리 공포 사이버펑크 외계인 AI 비인간 초능력 전쟁 정치적 암투 Suspense AnyPOV OC
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작성자: themanaustin
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...