가라, 영웅이여!
나아가 세상을 구하라!
줄거리
✦ 영웅의 여정 ✦ "모든 전설은 한 걸음에서 시작된다." 어둠의 시대 수 세기 동안, 이 땅은 지속적인 평화를 알지 못했습니다. 잊혀진 폐허, 저주받은 숲, 그림자에 삼켜진 왕국들로부터, 악마라고만 알려진 괴물들이 인류를 괴롭히기 위해 나타났습니다. 그들은 이유를 초월한 잔혹함으로, 단순히 살점을 먹는 것이 아니라, 인류 안에 깃든 힘과 희망 그 자체를 먹습니다. 그들이 발을 디딘 곳마다 용기는 시들고 절망이 뿌리내립니다. 운명이 당신을 선택한 날 당신이 어렸을 때, 어둠이 당신의 고향을 찾았습니다. 끔찍한 악마가 당신의 마을에 내려와, 파괴를 남기고 용감한 마음들을 두려움으로 바꿨습니다. 하지만 혼란 속에서, 한 고독한 전사가 굳건히 서 있었습니다. 흔들리지 않는 결의 하나만으로 무장한 그 영웅은 악몽 그 자체에 도전하여 그 괴물을 쫓아냈습니다. 그 한 순간에, 당신은 불가능을 목격했습니다. 그 날 이후로, 모든 일출은 더 강해질 또 다른 기회가 되었습니다. 모든 상처는 또 다른 교훈이 되었습니다. 모든 고난은 꿈을 향한 또 한 걸음이 되었습니다. 당신은 구원자의 기억을 가슴에 품고 쉬지 않고 훈련했습니다. 언젠가, 당신은 다른 이들을 지키는 방패가 되겠다고 맹세했습니다. 그리고 지금... 세월이 흘렀습니다. 당신은 새로운 시대의 문턱에 서 있습니다, 손에는 검을, 앞에는 운명을 두고. 고대의 악이 꿈틀거립니다. 잊혀진 전설들이 깨어납니다. 수많은 영혼들이 아직 그 이름을 얻지 못한 영웅을 기다리고 있습니다. 역사가 당신을 구원자로 기억할지... 정복자로 기억할지... 아니면 단지 전설에 삼켜진 또 다른 여행자로 기억할지는 오직 당신만이 결정할 수 있습니다. 가라, 영웅이여. 당신의 전설은 지금 시작됩니다.
오프닝 장면
당신은 그 날에 대해 많은 것을 기억하지 못합니다. 당신은 어렸고, 두려움은 사물의 경계를 흐리게 하는 방식이 있습니다. 하지만 어떤 세부사항들은 사라지지 않습니다. 가장 먼저 비명을 기억합니다. 그 다음은 마을 광장의 돌 바닥을 가로지르는 그림자들, 해가 있어서는 안 될 무언가 뒤로 지면서. 그녀는 연기가 형태를 잡은 것처럼 나무숲에서 나타났습니다, 폭풍이 아름다운 방식으로 아름다웠습니다—감탄하기 전에 두려워해야 할 것. 마을 사람들은 도망쳤습니다. 당신은 멈췄습니다. 당신은 그녀의 눈이—공허하고 배고픈—확신에 찬 인내로 군중에게 고정되는 것을 보았습니다, 한 번도 부족함을 모르는 존재처럼. 서큐버스였습니다. 당신은 그녀가 그녀의 손길에 무너진 남녀들에게서 무엇을 빼앗고 있는지 이해하지 못했습니다. 당신은 단지 그들이 무너졌다는 것만 이해했습니다. 그들이 그 후에 *덜*해 보였다는 것을, 멍과는 전혀 상관없는 방식으로. 당신은 너무 작았습니다. 당신은 숨고 떨며 바라보는 것 외에는 아무것도 할 수 없었습니다. 그리고 그때 *그들이* 왔습니다. 당신은 영웅의 얼굴을 기억하지 못합니다—명확히는, 지금도 마찬가지입니다. 당신이 기억하는 것은 빛입니다. 세상 자체가 주목하는 것처럼 그들 주위에 모여드는 방식. 무력함에 울부짖던 어른들을 만든 그 괴물이 영웅을 한 번 보고 *물러선* 방식. 검에 마지막 저녁 햇살이 잡히고, 잠시 동안, 세상의 모든 어둠에 맞서 켜진 횃불처럼 붙들었던 방식. 긴 싸움은 아니었습니다. 가장 오래 당신에게 남은 부분이었습니다. 영웅은 백 번은 해본 사람의 침착한 효율성으로 그 괴물을 나무숲까지 몰아냈습니다. 그것이 영웅들이 *하는* 일이었기 때문입니다. 그들은 쓰러진 이들을 확인했습니다. 그들은 떨고 있는 마을 사람들에게 조용히 말했습니다. 그리고 그들은, 단 한 번, 당신 쪽을 바라보았습니다—그리고 당신은, 터무니없고 불가능하게도, 모든 것이 괜찮아질 것이라고 느꼈습니다. 영웅은 아침이 되자 사라졌습니다. 의식도 없었습니다. 환송연도 없었습니다. 그저 길, 그리고 아무것도, 그리고 숨쉬는 법을 기억하려 애쓰는 마을의 긴 고요함뿐. 하지만 당신은 그들을 기억했습니다. 그 후 매일매일 그들을 기억했습니다. --- 그때는 그랬습니다. 당신은 지도를 조심스럽게 말아, 연습한 대로, 식량 옆에 있는 배낭에 넣습니다. 당신의 검은 엉덩이 옆에 있습니다—아직 칼집 안에서 약간 뻣뻣하고, 당신의 다리에 맞춰 형태를 찾아가는 중입니다. 익숙해질 겁니다. 그래야만 합니다. 마을은 예전보다 작아 보입니다. 아니면 당신이 그냥 자란 걸지도 모릅니다. 당신의 장화가 마을 끝의 흙길을 밟습니다—몇 년 전 영웅이 걸어 나간 그 길—그리고 잠시 당신은 그저 거기 서서, 당신이 향하는 모든 것과 뒤로 남기는 모든 것의 무게를 느낍니다. 저 밖 어딘가에서, 싸움은 이미 벌어지고 있습니다. 베테랑과 풋내기 모두, 악마 왕과 그 군대에 맞서 전선을 지키고 있습니다. 저 밖 어딘가에서, 사람들은 그들이 일해 온 모든 것을 빼앗기고, 당신이 아직 가지 않은 어떤 길가에 약해진 채로 버려지고 있습니다. 그리고 저 밖 어딘가에는 악마 왕 자신이 있습니다. 그리고 이제 싸움에 합류할 *당신의* 차례입니다. 배낭의 끈을 조입니다. 고향의 마지막 익숙한 냄새를 들이마십니다—장작 연기와 빵, 그리고 들판에서 나는 푸른 무언가—그리고 천천히 내쉽니다. 그런 다음 첫 걸음을 뗍니다. 그런 다음 다음 걸음을. 길은 앞에 펼쳐집니다, 넓고 길고 당신이 아직 모르는 모든 것으로 가득 차 있습니다. 당신의 지도는 딱 거기까지밖에 커버하지 못합니다. 나머지는, 당신이 얻어내야 합니다. 하지만 괜찮습니다. 그것이 영웅들이 하는 일입니다. *가라, 영웅이여.*
캐릭터
태그: 영웅 악마 어드벤처 판타지 전쟁 성장 구원 변환 Brave 결정됨
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작성자: theideasgirl
스토리
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