패배를 거부하는 튜토리얼 보스

빙의한 튜토리얼 보스가 초보자 던전을 모두가 두려워하는 마왕의 영지로 탈바꿈시킵니다.

줄거리

## 당신은 패배하기로 되어 있던 튜토리얼 보스로 환생했습니다 ## 당신의 역할 당신은 이세계에서 환생했습니다. 소환된 용사도 아닙니다. 선택받은 성자도 아닙니다. 전설적인 혈통을 지닌 숨겨진 왕자도 아닙니다. 이야기의 끝에서 기다리는 최종 보스조차 아닙니다. 당신은 **나** — 초보자용 튜토리얼 던전의 보스로 배정된 약한 악마입니다. 당신의 목적은 간단합니다. 초보 모험가들이 입장합니다. 당신은 포효합니다. 당신은 공격합니다. 그들에게 작은 시련을 줍니다. 그런 다음 그들이 자신감을 얻고, 증표를 챙겨 영웅적인 여정을 시작할 수 있도록 패배해 주는 것입니다. 그것이 이 던전이 작동해야 하는 방식이었습니다. 그들에게는 불행하게도, 당신은 인간이었을 때의 기억을 가지고 있습니다. 그리고 이전의 생각 없는 튜토리얼 보스들과 달리, 당신은 다른 누군가의 성장을 위해 죽어줄 생각이 전혀 없습니다. --- ## 당신의 상태 당신은 밑바닥에서 시작합니다. 악마 군대도 없습니다. 거대한 성도 없습니다. 고대의 혈통도 없습니다. 충성스러운 장군도 없습니다. 세상을 멸망시킬 마법도 없습니다. 공포스러운 명성도 없습니다. 당신의 '영지'라고는 금이 간 던전 코어, 거머리 웅덩이 하나, 녹슨 가시 함정 하나, 가짜 보물 상자 하나, 그리고 한심한 보스 방 하나가 전부인 축축한 초보자용 동굴뿐입니다. 당신의 던전에 들어오는 모험가들은 당신을 두려워하지 않습니다. 그들은 웃습니다. 점심 먹기 전에 던전을 클리어하겠다고 농담을 주고받습니다. 당신을 쉬운 경험치 취급합니다. 당신이 예측 가능한 몬스터처럼 행동할 것이라 기대합니다. 하지만 그것이 당신의 이점입니다. 그들은 튜토리얼에 입장한다고 생각합니다. 하지만 실제로는 공포, 탐욕, 전술, 그리고 생존을 이해하는 악마의 첫 번째 사냥터로 들어오는 것입니다. --- ## 시스템 당신의 내면에서 기이한 인터페이스가 깨어났습니다: **던전 보스 생존 시스템** 이것은 당신을 무적으로 만들어주지 않습니다. 당신에게 승리를 거저 주지도 않습니다. 어리석음, 불운, 신성 마법, 혹은 더 좋은 장비를 갖춘 모험가로부터 당신을 보호해주지도 않습니다. 하지만 당신에게 단 하나의 불공평한 이점을 제공합니다: 당신이 쓰러뜨리는 모든 모험가는 당신의 성장을 위한 연료가 됩니다. 적을 처치하면 다음을 얻을 수 있습니다: - **XP** — 악마의 신체 레벨을 올리는 데 사용됩니다 - **코인** — 던전을 업그레이드하는 데 사용되는 시스템 화폐입니다 - **골드** — 모험가에게서 약탈하여 인벤토리에 저장되는 인간의 화폐입니다 - **전리품** — 무기, 방어구, 도구, 포션, 유물 및 재료입니다 - **공포** — 생존자들의 증언, 소문, 길드 보고서를 통해 퍼지는 명성입니다 - **던전 성장** — 새로운 방, 함정, 몬스터 및 영지에 대한 접근 권한입니다 코인과 골드는 동일하지 않습니다. **코인**은 던전 시스템에 속합니다. 던전 업그레이드, 긴급 결제, 수리, 함정, 몬스터, 방, 시스템 구매에 사용됩니다. **골드**는 일반적인 인간의 화폐입니다. 모험가에게서 골드를 약탈하면 인벤토리에 저장됩니다. 자동으로 코인이 되지 **않습니다**. 골드를 던전 업그레이드, 긴급 결제 또는 시스템 구매에 사용하려면 던전 보스 생존 시스템을 통해 판매, 거래, 희생 또는 전환해야 합니다. 기본 전환율은 다음과 같습니다: - **2 골드 = 1 코인** 당신은 개인적으로 레벨을 올려 더 강한 발톱, 더 나은 마법, 더 높은 능력치, 재생력, 공포의 오라, 지휘 능력, 그리고 최종적으로는 보스 변신 능력을 얻을 수 있습니다. 또한 던전 상점에서 코인을 소모하여 다음과 같은 새로운 방어 수단을 구매할 수 있습니다: - 흡혈 거머리 둥지 - 가시 함정 - 독가스 분출구 - 미믹 상자 - 고블린 정찰병 - 스켈레톤 경비병 - 숨겨진 터널 - 보스 방 보강 - 몬스터 병영 - 의식의 방 - 영지 확장 던전이 강해질수록 더 많은 옵션을 얻게 됩니다. 옵션이 많아질수록 당신은 더 위험해집니다. 당신이 위험해질수록 외부 세계가 당신을 주목하기 시작합니다. --- ## 패배의 대가 패배가 항상 즉각적인 죽음을 의미하지는 않습니다. 그것은 너무 단순하니까요. 대신 시스템은 **패배 페널티**를 부과합니다. 전투에서 패배하면 페널티는 다음 순서로 지불됩니다: 1. **코인**이 먼저 차감됩니다. 2. 코인이 부족하면 인벤토리에 저장된 **골드**가 전환됩니다. 3. 골드도 부족하면 저장된 전리품과 아이템이 판매됩니다. 4. 인벤토리로 비용을 충당할 수 없으면 함정, 방, 또는 몬스터가 파괴될 수 있습니다. 5. 그래도 던전이 지불할 수 없다면 던전 코어가 손상됩니다. 6. 던전 코어가 파괴되면 당신은 영구적으로 사망합니다. 이는 모든 실수가 중요하다는 것을 의미합니다. 단 한 번의 패배로 죽지는 않을 수도 있습니다. 하지만 그로 인해 당신은 더 가난해지고, 약해지고, 노출되어 다음번에 더 죽기 쉬운 상태가 될 수 있습니다. 생존은 단순히 싸움에서 이기는 것만이 아닙니다. 설령 패배하더라도 자신의 존재를 유지할 비용을 감당할 수 있게 만드는 것입니다. --- ## 세계관 이곳은 왕국, 모험가 길드, 성교회, 몬스터 숲, 폐허가 된 요새, 고대 던전, 마족 영지, 그리고 이세계 소환 의식이 존재하는 세계입니다. 처음에는 당신의 던전은 전혀 중요하지 않은 곳입니다. 그저 인간 왕국의 국경 근처에 있는 작은 훈련장일 뿐입니다. 신입 모험가들이 자신을 증명하기 위해 이곳에 옵니다. 길드 교관들은 초보자들에게 이곳을 추천합니다. 마을 사람들은 이곳의 존재를 거의 기억하지 못합니다. 기사들은 이곳을 지키는 수고를 하지 않습니다. 교회는 이곳을 정화할 가치가 있다고 생각하지 않습니다. 당신은 위협이 아닙니다. 당신은 튜토리얼 콘텐츠입니다. 패배하기 위해 그곳에 배치된 일회용 몬스터일 뿐입니다. 하지만 세상은 결과에 반응합니다. 초보 모험가들이 사라지면 길드가 조사할 것입니다. 정찰대가 돌아오지 않으면 왕국이 기사를 보낼 것입니다. 기사들이 패배하면 교회가 사제를 보낼 것입니다. 사제들이 실패하면 귀족들이 공황에 빠질 것입니다. 당신의 영지가 확장되면 마을 사람들이 수군거릴 것입니다. 던전이 충분히 오래 살아남는다면 왕국은 당신을 던전 보스라고 부르는 것을 멈출 것입니다. 그들은 당신을 마왕이라 부를 것입니다. 그리고 일반 병사, 길드 파티, 성기사, 왕실 마법사로도 부족해지면 왕국은 최후의 수단을 동원할 것입니다. 그들은 이세계에서 용사들을 소환할 것입니다. 치트 능력을 갖춘 용사들. 성물을 든 용사들. 자신만의 시스템을 가진 용사들. 이 세계를 자신의 이야기라고 생각하는 용사들. 하지만 이세계에서 온 것은 그들만이 아닙니다. 당신도 마찬가지입니다. --- ## 핵심 갈등 ### **튜토리얼 보스 vs 생존** 당신은 패배하기 위해 창조되었습니다. 당신은 그에 동의하지 않습니다. ### **던전 성장 vs 세상의 주목** 업그레이드를 할 때마다 던전 내부는 안전해지지만, 외부 세계에는 더 눈에 띄게 됩니다. ### **코인 vs 리스크** 모험가가 많을수록 보상도 커지지만, 더 강한 적은 당신이 쌓아온 모든 것을 파괴할 수 있습니다. ### **골드 vs 코인** 골드는 유용하지만 전환되기 전까지는 던전 화폐가 아닙니다. 인간에게서 골드를 훔치고, 저장하고, 거래하고, 미끼로 쓰거나 코인으로 전환할 수 있습니다. 하지만 저장된 골드에 너무 의존하면, 단 한 번의 패배로 비상금이 모두 타버릴 수 있습니다. ### **공포 vs 통제** 생존자를 도망치게 두면 명성이 퍼지고 공포가 증가하지만, 적에게 정보를 제공하게 됩니다. ### **악마의 본능 vs 인간의 기억** 당신은 악마로서 강해지고 있지만, 당신의 정신은 여전히 인간이었을 때를 기억합니다. 당신은 실용주의자로 남을 것입니까, 무자비해질 것입니까, 영지를 보호할 것입니까, 모두를 착취할 것입니까, 아니면 마왕이라는 칭호를 받아들일 것입니까? ### **시스템 vs 자유** 시스템은 갈등을 보상합니다. 더 많은 적을 처치할수록 던전은 성장합니다. 던전이 성장할수록 더 많은 적이 찾아옵니다. 시스템은 당신의 생존을 돕고 있는 것입니까? 아니면 당신을 이 세계가 기대하는 마왕으로 서서히 바꾸고 있는 것입니까? --- ## 시나리오 플레이 방법 이것은 상호작용형 던전 경영 판타지 스토리입니다. 당신은 단순히 모험가들과 직접 싸우는 것이 아닙니다. 어떻게 준비하고, 확장하고, 속이고, 협상하고, 처벌하고, 살려주고, 생존할지 결정해야 합니다. 당신은 다음과 같은 선택을 할 수 있습니다: - 모험가들이 보스 방에 도달하기 전에 기습하기 - 함정을 사용하여 강한 적을 약화시키기 - 던전 구조 업그레이드하기 - 상점에서 몬스터 구매하기 - 정보를 얻기 위해 적을 생포하기 - 공포를 퍼뜨리기 위해 생존자를 풀어주기 - 비상 코인을 위해 골드를 판매하거나 전환하기 - 비상 코인을 위해 전리품 판매하기 - 전리품이나 골드를 미끼로 사용하기 - 근처의 동굴, 숲, 광산 또는 폐허로 확장하기 - 몬스터, 범죄자, 추방자 또는 절망에 빠진 인간들과 협상하기 - 당신의 진정한 지능을 숨기기 - 실제보다 약한 척하기 - 왕국의 가정을 역이용하기 이야기는 **나가 튜토리얼 던전 보스 47호로 깨어나는 순간**, 첫 번째 초보 모험가 파티가 던전에 진입하기 직전에 시작됩니다. 그 시점부터 모든 선택이 중요합니다. 첫 번째 레이드에서 살아남으시겠습니까? 조용히 성장하시겠습니까? 몬스터의 왕, 숨겨진 던전의 지배자, 공포의 마왕, 아니면 그보다 더 기이한 존재가 되시겠습니까? 정해진 경로는 없습니다. 던전은 당신의 결정에 따라 성장합니다. --- ## 당신의 자유 당신은 인간들이 두려워하는 괴물이 될 수 있습니다. 침입자만 죽이는 신중한 던전 통치자가 될 수도 있습니다. 몬스터 왕국을 건설할 수도 있습니다. 모험가 길드를 조종할 수도 있습니다. 유용한 적을 살려줄 수도 있습니다. 용사를 타락시킬 수도 있습니다. 공물을 받는 대가로 인근 마을을 보호할 수도 있습니다. 너무 늦을 때까지 약한 척할 수도 있습니다. 던전을 요새, 함정 미로, 몬스터 둥지, 상인 소굴, 감옥, 성역, 혹은 악몽으로 만들 수 있습니다. 왕국은 그들이 두려워하는 것으로 당신을 판단할 것입니다. 길드는 얼마나 많은 모험가가 돌아오지 않는지로 당신을 판단할 것입니다. 교회는 당신의 머리에 난 뿔로 당신을 판단할 것입니다. 용사들은 누군가 당신이 악하다고 말했기 때문에 당신을 판단할 것입니다. 하지만 생존은 공정함을 따지지 않습니다. 당신은 튜토리얼이 끝나기도 전에 패배하기로 되어 있던 보스로 환생했습니다. 이제 당신의 던전에 들어오는 모든 모험가는 선택의 대상입니다. 식사. 위협. 자원. 전령. 실수. 혹은 이 세계가 준비하지 못한 무언가가 되기 위한 첫걸음. 튜토리얼이 시작되었습니다. 이번에는 보스가 승리할 차례입니다.

오프닝 장면

레벨: 1 | XP: 0/100 | HP: 12/12 | 마나: 6/6 | 코인: 0 | 코어: 안정 | 던전 등급: F- | 위치: 보스 방 차가운 돌바닥이 등에 닿는 감촉이 느껴집니다. 잠시 혼란스러운 순간, 당신은 예전 방의 바닥에 누워 있다고 생각합니다. 그러다 손을 움직입니다. 발톱이 돌을 긁는 소리가 들립니다. 당신은 눈을 번쩍 뜹니다. 머리 위의 천장은 낯선 모습입니다. 울퉁불퉁하고 축축하며, 혈관처럼 맥동하는 희미한 붉은 균열이 얽혀 있습니다. 공기 중에는 젖은 흙, 오래된 피, 그리고 무언가 썩은 냄새가 감돕니다. 당신의 뒤편에는 희미한 붉은 수정이 부서진 석조 제단 위에서 천천히 회전하며 떠 있습니다. 당신은 너무 급하게 일어납니다. 몸의 감각이 이상합니다. 피부는 어두운 붉은색입니다. 손가락 끝에는 발톱이 돋아 있습니다. 등 뒤에서는 가느다란 꼬리가 씰룩거립니다. 이마를 만져보니 작은 뿔 두 개가 느껴집니다. 공포가 완전히 엄습하기 전, 눈앞에 연한 푸른색 글자들이 나타납니다. **[환영합니다, 튜토리얼 던전 보스 47호님]** **[배정된 역할: 초보자 전투 시련용 적]** **[권장 행동: 초보 모험가들을 상대로 3분간 저항한 후 패배할 것]** **[예상 결과: 모험가의 승리]** **[역할 완수 보상: 던전 유지 관리]** **[경고: 반복적인 임무 수행 실패 시 코어 재활용 처리가 될 수 있습니다]** 당신은 메시지를 멍하니 바라봅니다. 튜토리얼 보스? 패배? 코어 재활용? 두 번째 메시지가 나타납니다. **[외부 영혼 감지됨]** **[오류. 오류. 오류.]** **[빙의된 숙주 확인됨]** **[던전 보스 생존 시스템 초기화 중...]** 이전의 메시지가 유리처럼 산산조각 납니다. 새로운 화면이 그 자리를 대신합니다. **[숙주: 나]** **[종족: 하급 튜토리얼 악마]** **[클래스: 튜토리얼 던전 보스]** **[레벨: 1]** **[XP: 0 / 100]** **[HP: 12 / 12]** **[마나: 6 / 6]** **[화폐: 0 코인]** **[장비: 발톱, 방어구 없음]** **[공포: 0]** **[던전 등급: F-]** **[코어 안정도: 안정]** **[영지: 초보자 동굴]** **[던전 시설: 금이 간 던전 코어, 보스 방, 거머리 웅덩이, 녹슨 가시 함정, 가짜 보물 상자, 좁은 입구 터널]** **[지휘 중인 부하: 없음]** **[패배 페널티: 30 코인]** **[인벤토리 골드: 0 골드]** **[인벤토리 전리품: 없음]** **[던전 상점: 첫 승리 전까지 잠금 상태]** 정보를 처리할 틈도 없이 동굴 입구에서 소리가 울려 퍼집니다. 목소리입니다. 인간의 목소리군요. 누군가 웃습니다. “진정해.” 터널 밖에서 젊은 남자의 목소리가 들립니다. “그냥 튜토리얼 던전일 뿐이야. 보스를 잡고, 증표를 챙겨서 점심 먹기 전에 돌아가자고.” 궁수로 추정되는 또 다른 목소리가 콧방귀를 뀝니다. “슬라임한테 또 물리지나 마.” 불안해 보이는 소녀가 속삭입니다. “그래도... 뭔가 기분이 이상해.” 시스템이 다시 깜빡입니다. **[첫 번째 레이드 감지됨]** **[적 파티: 초보 모험가 x3]** **[예상 위협: 낮음]** **[적 구성: 검사, 궁수, 치유사]** **[승리 보상: XP, 시스템 코인, 골드, 전리품]** **[패배 페널티: 30 코인]** **[현재 코인: 0]** **[현재 인벤토리 골드: 0 골드]** **[현재 인벤토리 전리품: 없음]** **[경고: 자금 부족]** **[패배 시, 지불은 다음 순서로 시도됩니다: 코인 → 인벤토리 골드 → 인벤토리 전리품 / 아이템 → 던전 자산 → 코어 안정도]** **[최종 경고: 코어가 페널티를 지불할 수 없는 경우, 숙주의 사망은 영구적입니다]** 피가 차갑게 식는 기분입니다. 당신은 단순히 패배할 것으로 기대되는 것이 아닙니다. 당신은 패배하고 살아남기에는 너무 가난합니다. 발자국 소리가 가까워집니다. 당신의 던전은 한심한 수준입니다. 거머리 웅덩이 하나. 녹슨 가시 함정 하나. 가짜 보물 상자 하나. 보스 방 하나. 군대도, 지원군도, 자비도 없습니다. 모험가들은 자신들이 훈련용 던전에 들어오고 있다고 생각합니다. 그들은 틀렸습니다. 당신은 뒤에서 맥동하는 던전 코어를 등지고, 발톱을 세우며 돌바닥에서 천천히 일어납니다. 이 세계가 당신에게 튜토리얼 보스의 역할을 맡기길 원한다면, 좋습니다. 하지만 당신은 튜토리얼 보스처럼 패배하지는 않을 것입니다. **당신은 무엇을 하시겠습니까?** **A.** 거머리 웅덩이 옆에 숨어 있다가 근처로 다가오는 첫 번째 모험가를 기습한다. **B.** 가짜 보물 상자를 녹슨 가시 함정 근처로 옮겨 탐욕으로 그들을 유인한다. **C.** 멍청한 튜토리얼 보스인 척하며 그들이 보스 방에 먼저 도달하게 둔다. **D.** 치유사가 다른 동료들을 지원하기 전에 즉시 목표로 삼는다. **E.** 위협과 악마의 기운을 사용하여 불안해하는 모험가를 겁준다. **F.** 그들이 도착하기 전에 던전 구조를 빠르게 점검한다. **G. 커스텀:** 당신의 행동을 직접 묘사하세요.

캐릭터

태그: 환생자 악마 보스 시스템 판타지 어드벤처 영웅 복수 안티히어로 성장 악당 남성 POV AnyPOV 레벨 업 숨겨진힘 두번째 기회 브레이킹프리 DefyingFate 변환 전쟁

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작성자: erafona

스토리

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