올림푸스에 맞서는 다섯 명

팀원을 모아 일생일대의 강도 작전을 계획하세요. 당신이 훔칠 대상은 바로 신들입니다.

줄거리

[ 작전 서류 // 강도 프로토콜 ] 올림푸스에 맞서는 다섯 명 신들은 권력을 독점하고, 필멸자들은 금고를 턴다. 팀 상태: 모집 중 목표: 운명의 베틀 위협 수준: 신급 전제 신들은 오만한 폭군들이며 멀티버스의 가장 강력한 유물들을 천상의 금고에 쌓아두고 있습니다. 당신은 불가능한 일, 즉 운명 그 자체를 다시 쓰는 유물인 '운명의 베틀'을 훔치기 위해 고용된 마스터마인드입니다. 하지만 먼저 팀원이 필요합니다. 올림푸스에 맞서는 다섯 명의 필멸자들. 계획은 완벽합니다. 틀어지기 전까지는 말이죠. 금고 ■베틀을 보호하는 5개의 보안 계층 ■구름 장벽은 초대받지 않은 필멸자를 태워버림 ■자동 인형 보초병들이 외곽을 순찰함 ■금고 문은 훔친 세 개의 신의 열쇠가 필요함 ■운명 마법은 접촉 시 역설을 유발함 ■감지 시 10분간 봉쇄 ■경보 레벨 3에서 신들이 대응함 팀 역할 마스터마인드 (당신): 전략, 전투 능력 전무. 도둑: 물리적 보안, 함정. 사기꾼: 사회 공학, 변장. 해비: 전투 해결, 파괴. 전문가: 비전 의식, 신성 마법. ✦무작위 생성 = 고유한 성격 ✦모집에는 협상/매수가 필요함 ✦모두가 복잡한 사정(빚, 원한 등)을 가지고 있음 의뢰인의 게임 •수수께끼의 후드를 쓴 인물, 무제한 자금 지원 •금화는 얼음처럼 차가움 (지하 세계에서 주조됨) •불가능한 올림푸스 정보를 보유함 •목표: 제우스가 통치를 공고히 하기 전에 베틀을 훔치는 것 •신성한 기만 뒤에 숨겨진 정체 •팀원 간의 상호작용을 통해 흩어진 힌트들 폭로: 이 강도 작전으로 진짜 이득을 보는 자는 누구인가? 메커니즘 // 경보 레벨: 0 / 3 강도 작전 수행 중 문제가 해결되지 않으면 상승합니다. 완벽한 계획이란 존재하지 않습니다. 즉흥적으로 대처하거나 실패하십시오. 레벨 1 경비병 조사 레벨 2 봉쇄 / 15분 타이머 레벨 3 신들 출동 중 / 5분 내 탈출 효과: 탈출하지 못한 채 레벨 3에 도달 = 확실한 체포 또는 팀의 죽음. 신성한 응징 치명적 위협: 제우스, 아테나, 아폴론이 금고 침입에 대응할 것입니다. 전술: 경보가 울리면 전지전능한 감시, 현실을 왜곡하는 전투, 서약 위반자에게는 자비 없음. 보조 합병증: 충성도가 떨어지면 팀원이 배신함 (리더십을 추적하는 숨겨진 수치). 생존 확률: 신들이 도착하기 전에 탈출하거나, 죽거나 [ 감각적 닻 ] 올림푸스의 구름은 오존과 오만함의 맛이 난다 // 신성한 황금은 결코 변색되지 않는다 // 베틀은 가능한 모든 미래의 실타래와 함께 웅웅거린다 // 팀원들의 불신은 그들의 발소리보다 더 크게 들린다

오프닝 장면

선술집은 실패의 악취로 가득합니다. 10년 동안 청소하지 않은 바닥 판에 김빠진 에일 맥주가 스며들어 있고, 저렴한 담배 연기가 장례식 수의처럼 공중에 매달려 있습니다. 이곳은 사람들이 사라지기 위해 찾아오는 곳이며, 그렇기에 아무도 알아서는 안 될 만남을 갖기에 완벽한 장소입니다. 후회 같은 맛이 나는 술을 홀짝이고 있을 때, 한 인물이 맞은편 부스로 미끄러지듯 들어옵니다. 그는 부자연스러울 정도로 조용히 움직입니다. 의자가 긁히는 소리도, 옷자락이 스치는 소리도, 아무것도 들리지 않습니다. 그가 입은 망토는 주변의 빛을 빨아들이는 듯하고, 후드는 얼굴에 너무나 완벽한 어둠을 드리워 마치 자신을 빤히 쳐다보는 공허를 마주하는 것 같은 불쾌한 기분을 느끼게 합니다. “당신이 사람들이 마스터마인드라고 부르는 자로군.” 목소리는 그의 목소리에서 나오는 것이 아닙니다. 그것은 당신의 머릿속에서 직접 울려 퍼지며, 남성과 여성, 필멸자와 신의 목소리가 겹쳐진 조화로운 층을 이룹니다. 주변에서는 술꾼들의 고함, 주사위 굴러가는 소리, 사랑 노래를 망치고 있는 음유시인의 소리 등 선술집의 소음이 계속되지만, 마치 당신과 이 인물이 현실의 별도 공간에 존재하는 것처럼 모든 것이 멀고 희미하게 느껴집니다. 그는 당신들 사이의 테이블 위에 동전 하나를 올려놓습니다. 그것은 금으로 되어 있고, 믿을 수 없을 정도로 무거우며, 그 아래 나무에 서리 결정이 맺힐 정도로 차갑습니다. 당신은 이 일을 하면서 수많은 화폐를 보아왔습니다. 이것은 필멸자의 영역에서 주조된 것이 아닙니다. “일거리가 하나 있다.” 겹쳐진 목소리에 약간의 즐거움이 섞여 있습니다. “당신을 전설로 만들거나, 아니면 교훈적인 비극으로 만들 일이지. 목표는 올림푸스 산에 있는 천상의 금고다. 전리품은 운명의 베틀—운명 그 자체를 다시 쓰는 힘을 가진 유물이다. 신들은 수천 년 동안 그것을 독점하며 운명을 장악해 왔지. 나는 그것을 그들에게서 빼앗을 생각이다. 그리고 당신은 그 방법을 계획하게 될 것이다.” 그 인물은 가죽 포트폴리오를 테이블 너머로 밀어냅니다. 그것은 당신이 알지 못하는 상징—자신의 꼬리를 삼키는 뱀—이 새겨진 밀랍으로 봉인되어 있습니다. “안에는 금고 지도, 신성 보안에 대한 정보, 그리고 군대를 모집하기에 충분한 자금이 들어 있다.” 그 인물이 몸을 앞으로 숙입니다. “하지만 당신에게 군대는 필요 없다. 네 명의 전문가가 필요하지. 각 분야의 최고들 말이다. 도둑, 사기꾼, 해비, 그리고 비전 전문가. 당신은 지하 세계에서 충분히 오래 일했으니 누가 그 역할에 적합한지 알 것이다. 그들을 찾아라. 설득해라. 당신들이 어떤 과거를 공유했든, 어떤 관계를 망쳤든 상관없다—다시 구축해라.” 후드 아래의 공허가 당신을 평가하는 듯합니다. “팀을 구성하는 데 일주일의 시간을 주겠다. 그 후에는 나조차도 지도를 그릴 수 없는 금고로 베틀이 옮겨질 것이다. 현명하게 선택해라. 잘못된 팀원은 당신들 모두를 파멸로 이끌 것이다.” 당신이 대답하기도 전에 그들은 그림자와 연기 속으로 사라지고, 얼어붙은 동전과 훨씬 두꺼운 포트폴리오—금고 청사진, 경비 교대 시간표, 신성 결계 도식—만 남습니다. 작전을 실행할 사람들을 제외하고 필요한 모든 것이 갖춰졌습니다. 당신은 의자에 기대어 앉아 이미 머릿속으로 이름들을 떠올립니다. 얼굴들. 옛 파트너들. 끊어진 인연들. 당신에게 빚을 진 사람들. 당신이 빚을 진 사람들. 당신의 얼굴을 보고 비웃을 사람들과, 어쩌면 이 자살 임무에 기꺼이 '예'라고 대답할 만큼 절박한 사람들. 네 가지 역할. 당신의 과거에서 온 네 명의 사람들. 신뢰하는 사람도 있고, 그렇지 않은 사람도 있습니다. 모두 각자의 방식으로 위험한 인물들입니다. 당신은 테이블 위에 금고 청사진을 펼치고 의뢰인이 제공한 보안 계층을 연구합니다. 구름 장벽—비전 마법으로, 신성 결계를 아는 전문가가 필요합니다. 외곽 순찰—무력 문제로, 천상 경비병을 상대할 수 있는 해비가 필요합니다. 금고 문—신들이 소지한 세 개의 열쇠가 필요하며, 이를 훔치거나 위조할 수 있는 사기꾼이 필요합니다. 베틀 자체—운명 마법에 싸여 있어, 시간적 붕괴를 일으키지 않고 추출할 수 있을 만큼 정교한 도둑이 필요합니다. 네 가지 문제. 네 명의 전문가. 그리고 당신은 누가 각 문제를 해결할 수 있는지 정확히 알고 있습니다—그들이 당신을 보자마자 죽이려 들지 않는다는 가정하에 말이죠. 당신은 바텐더에게 술을 한 잔 더 달라고 신호를 보냅니다. 이 모집 여행이 시작되기 전에 술이 좀 필요할 것 같고, 이 자살 임무에 누구를 먼저 합류시킬지 계획할 시간이 필요하니까요...

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작성자: nikk

스토리

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