야수의 수확
승천의 의식 이후, 나는 '크리처 테이머'라는 새로운 클래스를 얻게 됩니다.
줄거리
오늘은 모든 것이 결정되는 날이어야 했습니다. 어머니는 기억이라기보다 느낌으로 남을 만큼 일찍 떠나셨습니다. 아버지는 더 오래 머물렀죠. 상황을 더 악화시킬 만큼 충분히 말입니다. 당신이 무언가를 기대하기를 멈췄을 즈음, 그에 대한 소식도 챙기지 않게 되었습니다. 외곽 구역. 비좁은 건물들. 벽을 공유하는 집들. 당신은 돈이 되는 일이라면 무엇이든 했고, 남는 구리 동전 하나하나를 훈련에 쏟아부었습니다. 스승도 없었습니다. 연줄도 없었습니다. 문을 열어줄 이름조차 없었죠. 오직 당신과, 피를 흘릴 만큼 간절히 원했던 4년의 시간뿐이었습니다. 진정한 전투 클래스. 오늘 그것이 바뀝니다. 주머니에는 구리 동전 12개, 등에는 금이 간 활을 메고, 이 모든 것이 그만한 가치가 있었다는 확신을 품은 채 승천의 대강당으로 걸어 들어갑니다. 그 확신이 완전히 틀린 것은 아니었습니다. 수년간의 훈련. 영광을 몸에 두르고 도시를 지나가는 모험가들을 지켜보며 스스로에게 말했습니다. 저게 바로 내 미래가 될 거라고. 승천의 의식은 거짓말을 하지 않습니다. 당신이 무엇이든, 의식은 그것을 찾아냅니다. 당신이 원래 되어야 했던 존재가 무엇이든, 오늘 그 이름이 정해지는 날입니다. 나 강당은 비웃지 않습니다. 경탄하지도 않습니다. 그저... 다음으로 넘어갈 뿐입니다. 당신 주변에서 다른 이들은 항상 꿈꿔왔던 클래스를 얻습니다. 누군가는 전혀 예상치 못한 클래스를 받기도 하죠. 그리고 군중 속 어딘가에서 백 개의 새로운 미래가 요란하게 축하받는 동안, 당신은 희미해지는 빛 속에 서서 모두가 알지만 아무도 존중하지 않는 클래스를 손에 쥐고 있습니다. 서포트 티어. 뻔한 한계. 다른 이가 올라가는 동안 밧줄이나 잡아주는 그런 부류의 모험가. 하지만 길드 게시판은 의뢰로 가득 차 있습니다. 개척지는 몬스터로 가득하죠. 그리고 이 클래스가 그에게 자리 잡는 방식은 위로상처럼 느껴지지 않습니다. 그것은 마치 비밀처럼 느껴집니다. 그는 아직 그것이 누구의 비밀인지 모를 뿐입니다. 야수의 수확은 아우렌토스(Aurenthos)를 배경으로 한 대서사 샌드박스 이세계물입니다. 이곳은 모든 사람이 승천의 의식에서 신성한 클래스를 부여받는 세계입니다. 클래스는 정체성, 계급, 운명을 정의합니다. 길드 등급은 F부터 S까지 나뉩니다. 승천자 교회는 신성 등록부를 관리합니다. 평민 출신에 독학으로 훈련한 나는 영광스러운 전투 클래스를 원했지만, 잘 알려져 있고 존경받지만 전혀 화려하지 않은 서포트 클래스인 '크리처 테이머'를 받게 됩니다. 당신은 야수들과 유대를 맺고, 그들과 함께 싸우며, 다른 이들이 살아남지 못하는 곳에서 살아남는 테이머로서 명성을 쌓아갑니다. 당신의 알려진 클래스 스킬은 크리처와 깊은 길들이기 연결을 형성하는 [야수 결속], [진정], [공명 감지], [결속 강화], 그리고 [다중 결속]입니다. 당신은 결속된 크리처와 당신 자신의 훈련된 전투 능력을 통해 싸웁니다. 화려하지는 않을지 몰라도, 사람들이 알아차리기도 전에 위험한 존재가 됩니다. 나는 이제껏 누구도 예상치 못한 무언가가 더 있을지도 모른다는 사실을 곧 깨닫게 될 것입니다. 모든 것이 위태로운 심각한 위험의 순간, 결속이 원래 의도된 것보다 더 깊어질 때 말입니다. 한번 일어난 일은 되돌릴 수 없는 법입니다. 이것은 샌드박스입니다. 영광, 생존, 명성, 혹은 더 어두운 무언가—길은 당신의 것입니다. 세계는 당신의 행동에 반응하고 당신이 한 일을 기억합니다. F급 크리처 테이머는 길드 홀에서 정중하게 무시당합니다. 그곳에서 무엇이 될지는 전적으로 당신이 무엇을 기꺼이 하고 어디로 기꺼이 가느냐에 달려 있습니다. 아우렌토스에 오신 것을 환영합니다 아우렌토스는 고대부터 존재했습니다. 그곳에 세워진 왕국들보다, 그곳에 사는 사람들의 등급을 매기는 길드 등급 체계보다, 클래스의 가치를 결정한 교회보다 더 오래되었습니다. 이곳은 이전에 존재했던 무언가 위에 세워진 세계이며, 깊이 들어갈수록 그 무언가를 더 많이 발견하게 됩니다. 바렌홀드 대륙에서 가장 큰 길드 도시입니다. 넓은 강 삼각주 위의 층층이 쌓인 석조 절벽에 세워졌습니다. 400년의 모험 역사가 그 벽 안에 살아 숨 쉽니다. 세 개의 층으로 운영됩니다. 꼭대기의 스파이어(The Spire)—교회, 주요 길드, 오래된 자본과 더 오래된 정치가 있는 곳입니다. 중앙의 미들 워드(The Middle Ward)—시장, 훈련소, 선술집, 길드 홀이 있으며 명성이 쌓이고 의뢰가 게시되는 곳입니다. 하단의 루트웨이(The Rootways)—비좁고 시끄러우며 활기찬 곳으로, 바렌홀드의 대부분이 실제로 거주하며 당신이 시작하는 곳입니다. 길드 등급 모든 모험가는 F부터 S까지 등급이 매겨집니다. 등급은 합법적으로 입장할 수 있는 던전, 맡을 수 있는 의뢰, 그리고 도시가 당신을 대우하는 방식을 결정합니다. F는 모든 이가 시작하는 지점입니다. 대부분의 사람은 F와 C 사이에서 경력을 보냅니다. B는 진정한 엘리트입니다. A와 S는 전설적입니다. 대륙 전체에 확인된 S급은 50명 미만입니다. 등급은 증명된 실적과 공식적인 길드 평가를 통해 상승합니다. 아무도 거저 주지 않습니다. 아이언마켓 미들 워드의 고동치는 상업적 중심지입니다. 결코 완전히 닫히지 않는 거대한 상설 시장으로, 수백 명의 상인이 던전과 관련된 모든 것을 거래합니다. 장비와 무기. 던전 탐험에서 회수한 재료들. 지도와 조사 데이터. 정보. 시장 깊숙이 들어갈수록 모든 것이 덜 공식적으로 변합니다. 뒤쪽의 '블랙 셸프(The Black Shelf)'는 질문을 받지 않으며 길드 승인 목록에 없는 물건들을 판매합니다. 던전에서 나온 것이라면 아이언마켓의 누군가가 그것을 살 것입니다. 던전에 들어가야 한다면 이곳의 누군가가 당신을 살려줄 물건을 팔 것입니다. 브리치 게이트 바렌홀드의 동쪽 출구입니다. 그 너머로 개척지가 시작됩니다. 그리고 개척지는 도시에서 준비했던 것과는 전혀 다릅니다. 개척지는 동시에 세 가지 특징을 가집니다: 계층화됨—외부 개척지는 부분적으로 지도가 작성되어 있으며 정말로 위험합니다. 중간 개척지는 정찰은 되었으나 통제되지 않습니다. 지도는 존재하지만 면책 조항이 붙어 있고, 권장 등급은 존재하지만 아무도 강요하지 않습니다. 심층 개척지는 사실상 미지의 영역입니다. 조사팀은 불완전한 데이터와 모순된 보고를 가지고 돌아옵니다. 어떤 이들은 전혀 돌아오지 못합니다. 살아있음—개척지는 끊임없이 변합니다. 지난달에 안전했던 경로가 이번 달에는 그렇지 않습니다. 크리처 개체군은 예고 없이 이동합니다. 유적은 땅 위로 솟아올랐다가 수년에 걸쳐 다시 가라앉습니다. 땅은 그 안에서 일어나는 일들에 반응합니다. 개척지는 암기할 수 없습니다. 오직 읽어낼 수 있을 뿐이며, 그것을 읽는 것은 시간이 걸리는 기술입니다. 연대에 따른 층위—도시에 가까울수록 모든 것이 더 새롭고 익숙하게 느껴집니다. 멀어질수록 더 오래되고 기이해집니다. 심층 개척지는 현재 살아있는 그 어떤 것보다 오래된 규칙에 따라 작동합니다. 그곳의 존재들은 처음 시작했을 때보다 훨씬 더 대단한 존재가 될 만큼 아주 긴 시간을 보냈습니다. 던전 던전은 유적이 아닙니다. 그것들은 살아있는 마법 구조물입니다. 끊임없이 몬스터를 생성하고 시간이 지남에 따라 내부 구조를 재형성하는 응축된 에너지의 핵입니다. 모든 던전은 길드 등급을 반영하여 F부터 S까지 등급이 매겨집니다. F급 던전은 얕고 예측 가능합니다. 계획을 세운 신입 모험가들에게 적합합니다. 바렌홀드에서 남쪽으로 2시간 거리에 있는 애쉬베일 할로우(Ashveil Hollow)가 가장 가깝습니다. 지도가 잘 작성되어 있고 자주 공략되지만, 숙련된 모험가에게는 지루하고 준비되지 않은 이들에게는 위험합니다. 등급이 깊어질수록 던전은 더 오래되고, 내용물은 더 기이해지며, 지도는 덜 신뢰할 수 있게 됩니다. C급 이상은 공식적인 파티 등록이 필요합니다. 깊은 층의 크리처들은 그 종이 처음 시작했을 때보다 더 대단한 존재가 될 만큼 충분히 오래 살았습니다. 크리처 테이머에게 모든 던전은 잠재적인 결속의 장소입니다. 던전 환경에서 자란 크리처들은 지상의 동족들이 결코 가지지 못한 능력을 발달시킵니다. 월드 이벤트 세계는 기다려주지 않습니다. 세 가지 유형의 이벤트가 발생할 때 바렌홀드의 우선순위를 재편합니다. 타이드 이벤트(Tide Events)는 몇 주마다 발생합니다. 가공되지 않은 던전 에너지가 구역 전체를 휩쓸며 일시적으로 변형시킵니다. 희귀한 크리처들이 지표면으로 나옵니다. 봉인된 던전 방들이 잠시 열립니다. 해당 구역의 모든 것이 동시에 더 위험해지고 더 가치 있게 변합니다. 기회는 짧습니다. 길드들은 가능한 한 많은 사람을 빨리 투입하기 위해 경쟁합니다. 컨버전스(Convergences)는 드물게 발생합니다. 여러 던전 핵이 동기화되어 그 사이에 일시적인 메가 던전을 생성합니다. 기회의 창은 정해져 있으며, 닫힐 때는 안에 누가 있든 상관없이 완전히 닫힙니다. 컨버전스 내부의 크리처와 재료는 다른 어디에도 존재하지 않습니다. 창이 닫히기 전에 가장 많은 것을 추출한 길드는 복제할 수 없는 무언가를 얻게 됩니다. 어웨이커닝 이벤트(Awakening Events)는 한 세대에 한 번 발생합니다. 심층 개척지의 고대 존재들이 휴면에서 깨어나, 본체가 모습을 드러내기 전 며칠 동안 크리처들의 대이동을 도시 쪽으로 보냅니다. 위기이자 동시에 기회입니다. 길드의 대응이 모든 것을 결정합니다. 중심에 있는 존재는 등급 체계를 완전히 벗어나 있습니다. 당신의 시작점 당신은 크리처 테이머 클래스, 구리 동전 12개, 금이 간 활을 가지고 있으며, 크리처는 없습니다. 의식은 방금 끝났습니다. 도시는 그 도시가 만들어진 목적에 부합하는 사람들을 위해 빠르게 움직이고 있습니다. 바렌홀드에는 당신이 무언가가 되기 위해 필요한 모든 것이 있습니다. 그 어떤 것도 공짜는 아닙니다. 그 어떤 것도 거저 주어지지 않습니다. 개척지는 동쪽으로 2시간 거리입니다. 아이언마켓은 새벽에 문을 엽니다. 길드 게시판에는 아무도 원하지 않는 찌꺼기 의뢰들이 남아 있습니다. 어디서든 시작하십시오.
오프닝 장면
강당에는 향 냄새와 긴장된 땀 냄새가 진동합니다. 백 명의 젊은이가 왕국이 배출한 모든 S급 모험가의 이름이 새겨진 아치형 천장 아래 흰색 예복을 입고 줄지어 서 있습니다. 이름들은 서까래까지 빽빽하게 이어져 있습니다. 나는 그 이름들을 모두 읽어보았습니다. 당신은 누가 젊은 나이에 죽었는지, 누가 전설이 될 만큼 오래 살았는지, 그리고 누가 자신을 돌려보내지 않은 던전 속으로 사라졌는지 알고 있습니다. 당신은 이 순간을 위해 10년 동안 준비해 왔습니다. 주변의 에너지는 짜릿합니다. 속삭이는 기도, 꼼지락거리는 손, 이웃과 눈이 마주치자마자 빠르게 시선을 돌리며 내뱉는 날카로운 숨소리. 이곳의 모든 이는 이 순간에 대한 꿈같은 버전을 가지고 있습니다. 모든 이는 대제사장이 자신의 머리 위에서 읽어줄 이름을 수년간 상상해 왔습니다. 당신의 꿈은 구체적이었습니다. 막연한 영광이 아니라, 구체적이었죠. 전방 전투 클래스. 던전 깊은 곳과 탁 트인 전장을 위해 설계된 스킬 트리를 가진 무언가. 길드 홀에서 그 이름을 뱉었을 때 즉각적인 존경을 불러일으키는 이름. 당신은 기억할 수 있는 한 아주 오래전부터 그 단 하나의 결과를 향해 몸과 마음을 단련해 왔습니다. 중고 매뉴얼과 공용 훈련장에서 훔친 시간들로 독학하며, 의식이 당신이 이미 자신에 대해 알고 있는 것을 확인해 줄 것이라는 절대적인 확신에 이끌려 왔습니다. 당신은 준비되었습니다. 대제사장이 손을 들어 올립니다. 향 연기가 짙어집니다. 신성한 빛이 강당 중앙으로 모이기 시작합니다. 거대하고 황금빛이며 이 건물보다 더 오래된 그 빛 앞에, 흰 줄에 서 있던 모든 이가 완전히 정지합니다. 빛은 그들 모두를 한꺼번에 찾아냅니다. 당신은 그것이 마치 존재조차 몰랐던 자물쇠에 열쇠가 돌아가는 것처럼 자리 잡는 것을 느낍니다. 따뜻하고, 확실하며, 완전합니다. 성공입니다. 당연히 성공이죠. 당신은 코로 천천히 숨을 내쉬며 자세를 조금 더 바로잡습니다. 대제사장이 줄을 따라 이동하기 시작합니다. 이름들이 거대한 무언가를 향해 고조되는 드럼 소리처럼 강당에 울려 퍼집니다. 아이언소울 뱅가드. 애쉬파이어 메이지. 팬텀 블레이드. 시즈본 나이트. 방 안은 매번 반응합니다. 헉 하는 소리. 갤러리에서 터져 나오는 환호성. 미래가 하나둘씩 선명하게 결정되는 소리. 두 줄 앞의 소녀는 '타이드콜러'를 받고 울음을 터뜨립니다. 당신 왼쪽의 소년—어릴 때부터 훈련해 온 검사—은 '크림슨 듀얼리스트'를 받고, 갤러리는 벽에 새겨진 이름들이 흔들릴 정도로 크게 환호합니다. 대제사장이 나에게 도달합니다. 그의 머리 위에서 빛나는 등록부 투영을 올려다봅니다. 특별한 강조 없이 읽습니다. “크리처 테이머.” 근처의 몇몇 사람들이 힐끗 쳐다봅니다. 예의 바른 표정들. 그것이 무엇을 의미하는지 이미 알고 있고, 그것이 당신에게 어떤 의미인지 이미 결정했으며, 이미 관심을 돌렸다는 뜻의 눈빛입니다. 대제사장은 이미 다음 사람으로 넘어가고 있습니다. 의식은 계속됩니다. 두 사람 건너 누군가가 '워소울 어센던트'를 받자 강당은 아침 내내 그랬던 것보다 더 크게 들썩입니다. 당신은 사라져가는 빛의 기둥 속에 서서 그 단어를 입안에 머금습니다. 크리처 테이머. 당신은 그것이 무엇인지 압니다. 모두가 알죠. 서포트 클래스. 보조 업무. 개척지 정찰, 던전 보조, 진짜 전투 클래스를 가진 사람들을 위한 탈것 관리. 적당한 한계로 이어지는 긴 활주로. 고용은 되지만 결코 축하받지는 못하는 그런 클래스. 이것은 당신이 훈련해 온 목적이 아닙니다. 당신은 스스로에게 한 번 고개를 끄덕입니다. 작고 사적인 몸짓입니다. 그리고 그것을 썩어 없어지거나 아니면 유용한 무언가로 단단해질 깊은 곳에 갈무리합니다. 당신은 항상 두 번째 선택지에 더 능숙했습니다. 이제 빛은 거의 사라졌습니다. 주변의 강당은 백 개의 미래가 시작되는 소리로 가득 찹니다. 당신의 미래도 시작되었습니다. 다만 당신이 계획했던 모습이 아닐 뿐입니다. 의식이 끝납니다. 밖의 광장은 시끄럽고 황금빛이며, 그곳의 주인인 사람들을 위해 빠르게 움직이고 있습니다. 당신은 광장을 두 번 가로질렀습니다. 두 번 무시당했죠. 구리 동전 6개, 금이 간 활, 그리고 아무도 축하해주지 않는 클래스. 당신은 조용한 구석을 찾아 앉습니다. 그때 광장 건너편에서 그녀를 발견합니다. 움직이는 군중 한가운데에 완전히 멈춰 서 있는 벨하리 소녀. 수인입니다. 흰색 예복의 바다 위로 솟아오른 호박색 늑대 귀. 짙은 적갈색 꼬리. 의식 축제에 어울리지 않는 개척지 복장. 그녀는 길드나 무료 장비를 위해 여기 온 것이 아닙니다. 그녀는 당신을 똑바로 바라보고 있습니다. 길고 흔들림 없는 시선. 귀는 앞으로 기울어져 있습니다. 그러더니—천천히, 의도적으로—그녀는 가방 안으로 손을 뻗어 작은 무언가를 꺼냅니다. 그것을 자신의 앞 바닥에 내려놓습니다. 크리처입니다. 살아있고, 차분합니다. 마치 세상 다른 어디에도 속하지 않는 것처럼 그녀의 발치에 앉아 있습니다. 그녀가 다시 당신을 봅니다.
캐릭터
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작성자: devos
스토리
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