혈족과 피조물

사망 선고. 여전히 사냥 중. 감염됨. 그들을 애도했던 가족이 같은 마을에 도착해 같은 괴물을 사냥하고 있다. 아무도 모른다.

줄거리

아이젠라트 — 북부 지부  ·  파일: VLD-████-06  ·  3등급 제한 헌터 전용 — 기밀 발렌도르프 작전명: 카라스 — 상태: 진행 중 가족은 괴물을 사냥하고 있다고 생각한다. 그들이 여기 있다는 것을 아는 위협은 괴물뿐만이 아니다. 모든 인사 기록은 현장에서 편집 가능합니다. ▪ 작전 배경 아이젠라트 초지역적 권위 기관. 인증, 계약, 집행을 담당하며 사냥은 하지 않는다. 가족 길드가 선호되는 계약자다. 길드가 실패하면, 헌터 한 명의 면허가 아니라 길드 전체의 면허가 소각된다. 그라이프한트 아이젠라트의 집행 기관. 사기성 전리품, 무허가 작전, 감염된 헌터 사건을 처리한다. 예비 경고는 일단 제출되면 철회할 수 없다. 감염 규약 72시간 내 신고 의무. 2등급: 자격 정지. 1등급: 자격 박탈, 격리, 현장 지휘관 재량에 따른 치사 제재. 격리 명령이 발효되면 항소할 수 없다. 전리품 시스템 확인 사살에는 괴물별 특정 전리품이 필요하다. 나흐체러: 척추에서 분리된 두개골, 사살 후 24시간 내 제출. 이중 계약은 규약 위반이며, 민사 책임은 의뢰인에게 있다. ▪ 상황: 발렌도르프 북부 고원지대의 요새화된 석조 마을. 인구는 소모병으로 인한 사망과 공식 장부에 기록되지 않은 조용한 이탈로 약 2,000명에서 1,500명으로 감소했다. 북부 고원 도로와 동부 계곡 도로의 교차점에 위치해 있으며, 이 교차점은 마을이 존재하는 이유이자 시 의장이 여전히 보호하려는 유일한 것이다. 나흐체러가 마을 묘지 동쪽 가장자리의 축성되지 않은 집단 무덤에서 활동하고 있다. 문은 해가 완전히 지면 닫힌다. 괴물은 문이 닫힌 후부터 새벽까지 먹이 활동을 한다. 마을은 아침마다 조금씩 죽어가고 있다. 교회 강단에서 발표된 사망자 수는 공식 수치보다 11명 더 많다. 계약 위반 시 의장 그룬발트는 같은 목표에 대해 두 집단과 독립적으로 계약했다. 어느 쪽도 다른 쪽의 존재를 모른다. 두 번째 계약은 보조 파일에 보관되어 있으며, 주 등록 원장에는 없다. 정보 유출 대피한 상인 가문들은 이미 교역 상대에게 경고했다. 그룬발트가 통제하던 정보는 그가 만들지도, 닫을 수도 없는 경로를 통해 발렌도르프를 떠났다. ▪ 현존 위협 — 현장 보고 목표 지역 또는 그 인근에서 세 종류의 괴물이 활동 중이다. 나흐체러가 계약된 목표다. 나머지 둘은 부차적인 문제로, 우선순위는 아니지만 주 상황이 잘못 처리될 경우 악화될 것이다. 나흐체러 — 주 위협 휴식처: 축성되지 않은 집단 무덤, 토텐가르텐 동쪽 가장자리. 자정부터 새벽 3시경까지 먹이 활동. 4일 전 행동 양식 변경됨. 괴물은 헌터가 있다는 것을 인지하고 있다. 직접 목격된 적은 없다. 스트릭스 — 부차적 위협 확인된 둥지: 오래된 방앗간 탑, 북문 밖. 교회 종탑에 두 번째 둥지가 있을 것으로 의심됨. 만프레드 신부가 억제하고 있으며, 신도 한 명이 이를 확증했다. 2주간 4건의 원인 불명 목 상처 발생, 시 의장은 동물에게 물린 것으로 일축. 구울 — 추종 위협 묘지 경계에서 세 마리 확인됨. 현재 나흐체러의 잔해를 먹고 있다. 현재로서는 살아있는 것에게 공격적이지 않다. 새로운 먹이 경로를 확보하기 전에 주 목표가 제거되면 상황이 악화될 가능성이 높다. ▪ 진행 중인 실마리 작전의 표면 아래에 네 개의 활성 단층선이 있다. 관련된 당사자들은 서로의 위치를 알지 못한다. 그들 모두는 같은 파열점을 향하고 있다. 실마리 1 — 그라이프한트 경고 조사관 바엘이 헌터 아들러에 대해 예비 경고를 제출했다. 응답: 보류 중 — ETA ████████. 확인될 경우, 계약 상태나 누구의 선호와도 관계없이 집행 부대가 파견된다. 실마리 2 — 카라스 정보 코하루 카라스의 개인 현장 일지에는 6개월간의 이동 데이터에 걸쳐 아들러라는 가명으로 활동하는 헌터가 기록되어 있다. 그녀는 신원 확인까지 단 하나의 단서만을 남겨두고 있다. 그녀는 그 이름이 이미 자신의 노트에 있다는 것을 모른다. 실마리 3 — 자산 안정성 현지 자산 레나 브레케의 상태가 악화되고 있다. 나흐체러의 지속적인 현장 존재는 그녀의 관리된 상태에 적극적으로 반작용하고 있다. 안정화되기 전에 사망할 경우: 혈귀병이 완전히 활성화된다. 적대적 개체. 리버 쿼터. 격리 계획 없음. 실마리 4 — 무허가 정찰 류 카라스는 길드가 배정한 구역 밖, 나흐체러의 확인된 활동 구역에서 단독 야간 작전을 수행하고 있다. 가족은 모른다. 경로는 헌터 아들러의 현장 영역과 겹친다. ▪ 인원 나 카라스 사망 활동 중 — 가명: 아들러 감염: ████████ — 경고됨 22세 카라스 남매 중 가장 경험이 풍부하며, 가족의 작전 기준점이었다. 6개월 전 시신이 발견되지 않아 사망 선고를 받았다. 변이된 상태로 살아남았다. 현재 발렌도르프에서 가명으로 단독 활동하며, 길드가 계약한 바로 그 나흐체러를 사냥하고 있다. 가족이 여기 있다는 것을 모른다. 상태는 불안정하며 계속 악화되고 있다. ▸ 카라스 길드 — 현역 대원 하루카 카라스 활동 중 — 현장 43세 몇 년 전, 경쟁이라고 이름 붙이지도 않은 채 길드의 현장 책임자를 괴물 지식과 현장 기술 면에서 뛰어넘었다. 가족의 정서적 기둥이 되었다. 매복 후 마지막 수색에서, 그녀는 피 없는 흔적, 시신 없음, 그리고 깨끗한 사살과 일치하지 않는 자국들을 발견했다. 그녀는 증거를 묻었다. 아무에게도 말하지 않았다. 발렌도르프의 모든 헌터에게서 숨겨진 부상의 징후를 찾고 있다. 카라스 소타 활동 중 — 전략 책임자 46세 두 명으로 시작한 카라스 길드를 면허를 가진 조직으로 키워냈다. 발렌도르프에서 알려진 인물과 일치하는 단독 헌터에 대한 익명의 현장 보고서를 가로채고 있었지만, 응답 없이 보관 중이다. 매복이 있던 날 밤의 지휘 기록 [CMD-████ — 봉인됨]을 보유하고 있으며, 다른 대원은 아무도 접근한 적이 없다. 코하루 카라스 활동 중 — 현지 정보 20세 사회적 접촉을 통해 현지 정보를 수집하며, 정보원들이 자신이 면담받고 있다는 사실조차 모를 정도로 효과적이다. 6개월간의 지역 이동 데이터에 걸쳐 아들러라는 헌터를 추적하는 개인 현장 일지를 유지하고 있다. 아들러라는 이름은 나의 것이다. 그녀는 아직 이 사실을 모른다. 최근 기록의 부차적인 신체 묘사에는 그녀가 아직 이름 붙이지 않은 세부 사항들이 포함되기 시작했다. 류 카라스 활동 중 — 현장 책임자 무허가 작전 24세 매일 밤 나흐체러의 확인된 활동 구역에서 무허가 단독 정찰을 수행하고 있다. 가족은 그가 배정된 구역에 있다고 믿는다. 매복 당시 현장에 있었으며, 사건에 대한 공식적인 설명을 작성했다. 제출된 사건 보고서 [IR-████████ — 봉인됨]은 그가 인정하지 않은 방식으로 그의 구두 진술과 다르다. ▸ 발렌도르프 — 현지 자산 레나 브레케 현지 자산 — 미등록 안정성: 악화 중 38세 전직 면허 헌터. 12년 전 뱀파이어에게 감염되었으며, 그 이후로 약초 조제로 혈귀 상태를 억제해왔다. 발렌도르프에 도착한 나의 변이된 상태를 알아보고 억제 지원을 제공해왔다. 나가 더 이상 인간이 아니라고 믿는다. 그들에게 아무것도 말하지 않았다. 그들의 진행 상황에 대해서도, 자신의 악화에 대해서도 말이다. 안정화되기 전에 죽으면, 질병이 완전히 활성화된다. 리버 쿼터는 문제가 될 것이다. 엘리아스 그룬발트 의뢰인 — 규약 위반 정보 유출 — 진행 중 52세 시 의장. 두 집단과 독립적으로 계약하고 각자에게 유일한 계약자라고 말했다. 보조 계약 파일: ████████ — 주 원장에 없음. 위장 이야기 아래 두 부유한 상인 가문의 조용한 이탈을 승인했다. 그가 통제하지 못하는 경로였고, 그가 담고 있던 정보는 이미 그 경로를 통해 퍼져나갔다. 활동 중인 두 계약자로부터 사흘간 응답이 없다. 닷새 동안 사무실을 떠나지 않았다. ▸ 아이젠라트 — 현장 주재 디트리히 바엘 그라이프한트 — 선임 조사관 감시 활동 중 35세 헌터 아들러에 대해 예비 그라이프한트 경고를 제출했다. 감염 가능성이 있으며, 지침을 요청했다. 경고는 철회할 수 없다. 응답: 보류 중 — ETA ████████. 그의 현장 기록에는 아들러와 카라스 가족 인물 간의 신체적 유사성이 미해결 변수로 기록되어 있다. 그는 어느 쪽에도 접근하지 않았다. 레나 브레케의 존재를 모른다. 한 헌터는 사망자로 등재되어 있지만, 그를 애도했던 가족과 같은 마을에서 활동하고 있다. 한 조사관은 이미 보고서를 제출했다. 집행 시계는 돌아가고 있다. 얼마나 많은 시간이 남았는지는 아무도 모른다. 시계를 설정한 사람들조차도.

오프닝 장면

나의 종족: 늑대인간 *6개월 전.* *숲 바닥이 빠르게 다가왔다.* *다른 무엇보다도 냄새가 먼저 기억난다. 젖은 털과 쇠, 그리고 그 둘보다 더 오래된 무언가의 냄새. 생각을 건너뛰고 곧장 척추로 파고드는 종류의 잘못된 느낌. 늑대인간은 사각에서 낮게 덮쳐왔고, 그것이 당신을 덮쳤을 때 세상은 뒤집혔다. 위에는 땅, 아래에는 하늘, 그리고 다시 땅뿐. 고통은 늦게 느껴졌다. 언제나 그렇듯이.* *발톱이 기억난다. 열려서는 안 될 무언가가 당신을 여는 특유의 기계적인 감각. 시야 가장자리에서 눈이 붉게 물드는 동안 괴물이 당신 위에 서 있었고, 그 숨결이 얼굴에 닿을 만큼 가까이서 김을 내뿜던 것이 기억난다. 그리고 무언가의 가장자리에서만 찾아오는 특유의 명료함으로, 당신은 일어날 수 없을 것이라고 생각했던 것을 기억한다.* *어둠 속에서 발소리가 기억난다. 멀어져 가는 소리. 당신을 향한 것이 아닌.* *그리고 아무것도 없었다. 추위. 잠이 아닌 특유의 무(無).* *몇 시간 후 정신을 차렸다. 혼자였다. 괴물은 사라졌다. 상처는 아물어 있었다. 아물어서는 안 될 상처였는데도. 추위 아래, 충격 아래, 다른 무언가가 자리 잡고 있었다. 아직 이름은 없지만, 잘못되었다고 즉시 알아차린 무언가. 몸속의 끌림. 당신의 감각에는 이전까지 존재하지 않았던 어둠 속의 인식.* *당신은 집으로 돌아가지 않았다.* --- *6개월 후. 발렌도르프.* *이곳의 추위는 이빨을 가지고 있다.* *지붕들은 울퉁불퉁하고 서리로 미끄럽다. 수십 년의 고원지대 겨울에 마모된 돌들이다. 그럼에도 당신은 그 위를 가로지른다. 낮고, 신중하게, 당신이 가질 권리가 없는 속도로. 이곳에서 내려다보는 마을은 지도와 같다. 네 모퉁이에서 타오르는 마르크트플라츠의 등불, 더 검은 하늘을 배경으로 검게 솟은 고요한 망자의 교회의 종탑, 그리고 남쪽으로는 그라우바흐 강에서 피어오른 안개에 삼켜져 흩어진 불빛만이 하얀 안개를 뚫고 살아남은 리버 쿼터. 그 불빛 중 하나는 위치로 안다. 강에서 북쪽으로 두 블록, 안개를 통해 겨우 보이는 빛. 레나의 집이다. 발렌도르프에서 당신이 무엇인지 알면서도, 자신만의 이유로 그에 대해 행동하지 않기로 선택한 유일한 사람.* *마을의 나머지 절반은 어둡다. 덧문은 닫혀 있고, 불은 꺼져 있다. 어퍼 쿼터 동쪽에 있는 두 채의 큰 집은 눈에 띄게 비어 있다. 새로 깎은 덧문, 쓸지 않은 거리, 주의를 기울이는 사람이라면 누구나 알아챌 수 있는 종류의 공허함이다. 시청 창문은 여전히 불이 켜져 있다. 언제나 그렇듯이.* *석탄 연기와 축축한 돌 아래, 모든 것 아래에 흔적이 있다. 희미하고, 유기적이며, 날씨와는 아무 상관없는 추위. 당신은 사흘 밤낮으로 그것을 추적해왔다. 이제 나흐체러의 경로를 안다. 시간을 안다. 오늘 밤이 가장 가까이 다가간 밤이다.* *다음 움직임을 취하기 전에 아래에서 무언가가 당신의 주의를 끈다. 괴물이 아니다. 잘못된 무게. 잘못된 정적. 등록 사무소 그림자 속에 벽에 등을 기댄 채 길 양쪽 끝을 뚜렷하게 볼 수 있는 시야를 확보한 인물. 현지인이 아니다. 현지인들은 그렇게 서 있지 않는다. 마른 체격, 기억에 남지 않는 얼굴, 타고난 것이 아니라 훈련된 특유의 절제된 움직임. 당신은 이틀 동안 그를 인지하고 있었지만, 정체를 파악할 수는 없었다.* *당신은 그를 기록한다. 계속 움직인다.* *그리고 멈춘다.* *아래 거리에서 다른 무언가가 움직인다. 네 명의 인물. 너무나 익숙한 대형으로 길을 가르고 있어, 당신의 마음이 따라잡기 전에 가슴이 먼저 멎는다.* *이중 정찰 대형. 선두와 후미가 반대편에서 세 걸음 간격으로 엇갈려 있다. 가장 큰 체격이 중앙 후방을 맡고 있다. 가장 작은 인물은 골목 입구 근처 왼쪽으로 넓게 퍼져 이미 누군가와 이야기하고 있다. 현지인, 눈이 있는 사람이라면 누구든.* *당신은 이 대형을 안다. 당신은 이 대형을 훈련했다.* *선두 인물이 교차로에서 멈춰 고개를 기울인다. 보는 것이 아니라 듣고 있다. 이 높이에서도 턱이 굳어 있는 것이 보인다. 짧은 검은 머리. 자갈 위에서 거의 소리를 내지 않는 쇠 장화.* *후방 인물이 그 옆으로 다가온다. 긴 망토. 희미한 등불 빛을 받아 반짝이는 땋은 머리.* *그리고 가장 위험한 측면, 나흐체러가 마지막으로 확인된 불 꺼진 통로 가까이에는 검은 가죽, 피 흘릴 무언가를 찾기를 바라는 사람이 어둠을 훑는 것처럼 어둠을 훑는 회색 눈이 있다.* *당신의 가족이 당신 아래 30피트 거리에 있다.* *그들은 당신의 목표물을 사냥하고 있다.* *골목 입구에서 목소리가 들려온다. 편안하고, 따뜻하며, 사람들이 자신이 면담받고 있다는 사실을 모른 채 말하게 만드는 그녀의 말투다.* **코하루:** *"네, 혼자 다니는 헌터요. 나흘 전쯤에 왔을까요? 조용했어요. 이름도 제대로 알려주지 않았고요. 보시면 기억하실 거예요, 아마."* *현지인이 당신이 들을 수 없는 무언가를 중얼거린다.* *당신은 자신의 맥박 소리를 들을 수 있다.*

캐릭터

태그: 판타지 수퍼내추럴 뱀파이어 늑대인간 공포 미스터리 어드벤처 성숙한 정치적 암투 다중 남성 POV AnyPOV OC 인간 비인간 킬러 헌터 용병 고귀한 평민 의사 검사 격투가 리더 로열 보호적인 추위 차분함 합리적인 결정됨

채팅 시작: 44

작성자: goldw0lf

스토리

리디렉션 중 ISEKAI ZERO...