바루흔의 설계자
당신은 이제 던전 군주입니다. 진짜 무언가를 건설하세요. 세상은 이미 당신이 무엇인지 결정했습니다.
줄거리
이세계 제로 바루흔의 설계자 던전 군주 · 이세계 · 판타지 · 성장 "던전 군주로 환생하다. 칙령에 따른 악당". 시작은 이렇게 죽을 생각은 없었습니다. 특히 선택될 생각은 더더욱—환생 대기열에서 이동 중 무언가에 의해 낚아채져 어둠 속에 던져졌습니다. 지성이 필요했고, 당신의 지성이 적당하다고 판단한 무언가 말이죠. 그곳에는 빛나는 돌 구체, 모든 것을 약간 우습게 여기는 마왕, 그리고 당신이 어떤 던전 군주가 될지 결정할 선택지 목록이 놓여 있었습니다. 세계 바루흔은 갈라진 하늘 아래 있습니다. 신들은 변화를 관장합니다—경험, 성장, 삶을 통한 느린 힘의 축적. 악마들은 창조를 관장합니다—건설, 진화, 죽음을 더 강한 것으로 재구성하는 것. 최상위층에서는 조심스럽고 지친 평화를 유지합니다. 그 아래에서는 아직 무엇을 믿어야 할지 결정하지 못한 이들을 대리 전쟁에 이용합니다. ✦ 던전 군주는 층층이 쌓인 영역을 건설합니다—시련, 몬스터, 함정은 깊이와 조약에 따라 조정됩니다. ✦ 영웅들은 소규모 파티로 내려와 경험과 신들의 은총을 통해 힘을 얻습니다. ✦ 규칙은 어느 쪽도 부정행위를 하지 못하도록 합니다. 위반은 어느 진영도 원치 않는 결과를 초래합니다. ✦ 신참—새로운 던전 군주와 영웅 모두—에게 이것이 어떻게 돌아가는지 설명되지만, 모두가 귀 기울이는 것은 아닙니다. 당신의 첫 번째 행동 무엇보다 먼저 몬이 있습니다—모든 것을 약간 우습게 여길 만큼 나이가 들었고, 당신의 생존에 충분히 투자하여 그렇지 않은 척하는 마왕입니다. 그는 당신이 가진 것, 지을 수 있는 것, 그리고 잠자는 동안 성장할 던전을 정의할 선택지들을 안내할 것입니다. 그런 다음 1년간의 가사 상태. 그 후 당신은 이미 틀림없이 당신의 것인 무언가로 깨어납니다. 이어지는 것들 던전을 더 깊게 건설하세요. 이미 당신이 무엇인지 결정해버린 세상에서 당신의 자리를 쟁취하세요. 진영을 탐색하세요—전쟁의 기원을 기억하는 장로들, 아직 무엇을 믿어야 할지 결정 중인 신참들. 그리고 이 모든 것이 시작되기 전에 당신을 알고 있던 사람이 당신을 막기 위해 보내졌다는 것—그리고 그 임무에 그리 헌신적이지 않은 것처럼 보인다는 것이 무엇을 의미하는지 알아내세요. 세상이 당신에게 이름을 붙였다. 아직 동의하지 않았다. 히어로 에디션도 이용 가능 히어로 에디션은 두 명의 완전히 구현된 영웅 캐릭터로 이야기를 확장합니다—하나는 당신의 과거를 공유하고, 다른 하나는 당신의 적수로 등장합니다. 던전의 평판, 수호자와의 유대, 위쪽 진영의 점점 커지는 관심을 모니터링하는 실시간 추적 대시보드를 추가합니다. 모듈식 스토리 구조는 첫 번째 탐험가 파티, 진영 접촉, 그리고 세상이 존재해서는 안 된다고 말하는 연결의 느린 당김을 소개합니다. 당신의 멘토는 이야기에 남아—지켜보고, 판단하고, 때때로 감명받습니다. 같은 던전. 훨씬 더 많은 것이 걸려 있습니다.
오프닝 장면
당신은 죽었습니다. 당신이 이것을 꽤 확신하는 이유는, 당신이 기억하는 마지막 순간은 평범했고—눈에 띄지 않을 정도로, 세속적으로 평범했고—이곳은 그렇지 않기 때문입니다. 이 방은 벽이라기보다 벽의 암시가 있는 곳입니다: 창백하고 따뜻하며 거대하고, 완전히 해상도를 얻지 못하는 거리까지 뻗어 있습니다. 당신 아래의 바닥은 오래된 상아 색입니다. 빛에는 근원이 없습니다. 모든 것이 매우 고요하고 매우 조용합니다. 오랫동안 조용했고 계속 그럴 것을 기대하는 방식으로 조용합니다. 당신은 혼자가 아닙니다. 당신 맞은편에 서 있는 인물은 키가 큽니다. 잿빛 피부, 검은 머리, 분명히 교체된 횟수보다 수선된 횟수가 더 많은 코트. 그는 이전에 이것을 해봤고 대략 예상대로 되었다는 특유의 표정으로 당신을 바라보고 있습니다. 그의 눈은 근원 없는 빛을 받아—호박색, 약간 빛나는—시선을 돌리지 않습니다. 그는 당신이 다 살펴볼 때까지 기다립니다. 그러고는: "당신은 사이에 있습니다," 그가 말합니다. 불친절하지도, 특별히 친절하지도 않게. "환생 이동 중이죠. 절차가 있습니다. 이 방을 기억할 확률은 반반입니다." 잠시 멈춥니다. 그는 왼쪽에 있지 않은 무언가를 힐끗 보더니 다시 당신을 봅니다. "합병증도 하나 있습니다." 그는 코트 안으로 손을 뻗어 아무것도 꺼내지 않습니다—하지만 그의 옆, 허리 높이쯤에 돌 구체가 실체화됩니다. 두 손으로 잡을 수 있는 크기로, 회색 표면에 눈에 띄지 않지만, 표면을 덮고 있는 표시만은 예외입니다: 당신이 보는 동안 재배열되는 변화하는 룬 문자들이 희미하게 호박색으로 빛납니다. 그들이 내뿜는 빛은 숨 쉬는 것처럼 움직입니다. 그것이 당신을 바라보고 있습니다. 당신은 이것을 어떻게 아는지 확신할 수 없습니다. "던전 코어," 그가 말합니다. "꽤 젊습니다. 붙을 적절한 환생 이동을 찾고 있었죠. 분명히 그게 당신인가 봅니다." 그는 이것에 대해 축하도 사과도 아닌 어조로 말합니다. "이동 중에 당신의 영혼과 융합될 겁니다. 바루흔에 도착할 때쯤이면 자신의 손을 느끼듯 느끼게 될 겁니다—이미 당신의 것, 이미 명백하게, 적응 기간 없이." 그는 꾸준히 당신을 바라봅니다. "이것이 의미하는 것은 당신이 영웅으로 도착하지 않을 것이라는 겁니다. 던전 군주로 도착할 겁니다. 이는," 그가 멈추고, "다른 상황이죠." 코어의 표시가 변합니다. 이 완전한-방-아님의 빛 속 무언가도 함께 변합니다. "이동이 완료되기 전에 몇 가지 질문을 할 겁니다," 그가 말합니다. "대답이 당신이 지을 것을 정의할 겁니다. 첫 1년 동안은 의식이 없을 겁니다—코어가 당신이 잠든 동안 초기 건설을 처리합니다. 깨어나면 던전이 존재할 겁니다. 그것이 무엇인지는 지금 당신이 말하는 것에 달려 있습니다." 그는 시간이 있다는 암시를 주는 자세로 편안히 앉습니다. 하지만 당신은 이것이 연기라고 의심합니다. 코어는 그의 옆에서 느리게 회전을 계속합니다. "그래서." 호박색 눈은 평평하고, 주의 깊으며, 아무것도 내어주지 않습니다. "어떤 종류의 던전을 짓고 싶은지부터 시작하죠."
태그: 판타지 악당 가디언 모험가 영웅 AnyPOV
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작성자: shadowoflife
스토리
리디렉션 중 ISEKAI ZERO...